體驗環境
機型:zuk z2
系統:安卓7.0
體驗網絡:wifi
體驗版本:v3.2.4
體驗時間:6月6日
1.用戶和需求分析
學習吉他,按照吉他的學習階段,可分為四個階段:初學者階段、入門階段、進階階段、大師階段。
1.1 初學者
第一次接觸吉他,對價非常感興趣,想學習。這個時候只知道吉他是非常好聽,非常炫的樂器。大多數人在這個階段是茫然無措的,對吉他學習也不知道如何下手。然而在這個階段,學習吉他基礎知識,也是學習吉他最困難的階段;這個階段的練習,手指剛開始按弦比較難受、學習內容、練習也是很枯燥無味的。90%的愛好者都沒能堅持住這個階段就放棄了。
需求: 簡單快速的引導學習,了解吉他基礎知識;克服學習吉他的困難;
1.2 ?入門
學習一段時間之后,就可以練習彈唱了,這個階段都可以練習大部分的彈唱曲目。這個階段的愛好者,會去練習大量的彈唱曲目,會和別人一起演奏,會給別人伴奏,會參加一些演出等
需求:彈唱曲譜練習;彈唱演奏表現自己的學習成果;找尋琴有一起學琴;
1.3 進階
過了入門階段之后,基本上吉他彈唱已經沒有任何問題了,繼續學習,會有兩個方向:指彈、樂理。追求更高級的指法技巧,彈奏高難度的獨奏曲目。或者是學習樂理,學習音樂編曲,運用吉他創作歌曲。
需求:更多的獨奏曲譜;高級指法或者樂理知識;
1.4 大師
吉他玩的非常好,除了日常的練習之外,會追求音樂上的境界,尋找其他大師切磋,參加更高級的演出活動。收學生,指導他人學習。
需求:表現自己;收貨聲望;
1.5 通過對各個階段的用戶需求總結出以下6條
系統化知識呈現,滿足各個階段人群的學習需求
讓人可以自主練習激勵機制,克服學吉他的困難
全面且實時更新的曲譜,滿足入門、進階人群的曲譜需求
更加有趣、友好的交互方式,讓學習吉他變成有趣好玩的事情
可以表現自己的平臺,收貨聲望
社區/社交,讓用戶能找到志趣相同的朋友
2 產品分析
2.1產品簡介
讓學吉他變成一件簡單好玩的事情,獨特的游戲跟彈模式和智能語音識別讓學習吉他變得更加有趣好玩,通過智能內容推薦陪伴用戶學習的在線智能音樂教學平臺。
2.2功能體驗
系統化知識呈現
首次登陸,會提示讓我選擇我目前的吉他水平,應該和智能推薦有關,我在這里點擊了,我是小白。
進入首頁之后,給我推薦了 小白上手必看、初學者入門課程、初級基礎練習課程、中級基礎練習課程、中級進階練習、每日必練得課程,這里針對小白用戶做的系統化知識是比較友好的。
點擊添加課程,里面只有推薦教程,這里沒有對各個階段的課程做分類,這里對其他階段人群就不太友好了。
建議:
建立內容導航,區分各個階段的課程
增加系統化學習的專輯,例如:3個月彈唱進階練習。
增加更多進階階段課程
練習激勵機制
點擊課程進入之后,都會有得分排行,通過智能語音識別,給練習的作品打分排行的方式來激學習,上傳作品,評分A會獲得玩必,非常好的方式。
建議:雖然獲得了玩幣,但是使用的地方很少,目前也只能購買吉他優惠,因此,需要構建一個完善的玩幣體系。例如:玩幣可以免費到問答區提問,足夠的玩幣能獲取進階課程。
實時更新且全面的曲譜庫
點擊添加曲譜,進入去譜庫,分類有:最新、話語、歐美、日韓、最熱、流行、民謠、搖滾。并且區分難度,另外還有非常多的專輯。非常全面的曲譜。同時滿足了不同階段人群的要求
建議:建議修改修改內容導航,增加經典、指彈、熱門彈唱、古典等按照愛好者尋找吉他譜的需求來區分曲譜分類,不要按照通常的歌曲分類來區分。(需要詳細的調研)
有趣的交互
進入曲譜練習,會有游戲跟彈模式很有趣的練習方式。還有普通的六線譜模式,不過在這個地方,我練習的卻是很糟糕。
建議:
游戲跟彈模式的琴譜識別比較困難,如果用戶在沒有記住譜的情況下,很難完成,需要優化跟彈曲譜的展現方式。
六線譜模式,和傳統的曲譜相差很大,這里我覺得需要做的與紙質普一樣,讓用戶快速接受,不要讓用戶學習
表現自我
點擊動態,進入社區,可以發布自己的視頻作品,發布自己的作品專輯。對此我還是比較喜歡的,可以讓我顯擺。
社交
可以查看附近的作品,進行評論。通過附近功能,滿足尋找志趣相同的朋友需求。
3總結
愛玩吉他還屬于一個年輕的產品,從產品的功能,基本解決了學習吉他的大部分需求。產品還有些不足,需要加強功能體驗。愛玩吉他定位成 輔助線下教學的工具。我認為,在實際的吉他階段中,初學者、進階的吉他愛好者使用工具的頻率更高,他們需要經常尋找曲譜進行練習,因此曲譜的全面性和更新頻率非常重要,還有是更好的譜曲交互方式才能牢牢抓住這批用戶,從而帶來口碑 。
思維擴展
1. 在學習吉他中,合奏是非常有意思的,那么合奏曲目如何應用到線上產品中。提高樂趣、增強平臺的社交元素
2. 新手學習吉他,對于節奏感掌握也很重要,節奏感很強的曲子,也是非常的有激情,如何在線上很好的運用節奏。增加節奏感很強的曲譜?在曲譜中增加架子鼓?
3. 讓吉他學習變得有趣,是否可以運用游戲思維,開發游戲闖關的模式。