拜我超級長的反射弧, 一直拖到今天才看 頭號玩家, 之前一直聽朋友說這個非常好看, 里面有很多 勾起人回憶的東西~ 以前, 游戲追求的是游戲性,當游戲擴大之后,里面自然而然形成各種各樣的組織 如工會等。 今天想說一個點,就是一個游戲世界50%的控制權 是應該在少部分人的手里還是 由投票民主來選擇。
在區(qū)塊鏈流行的今年,一直在好奇, 中心論和去中心論 到底 其存在的意義在哪里?
中心化
其實有很多書證明了群體是不理智且愚昧的, 就像 勒龐的《烏合之眾》里面說的一樣, 領袖能輕易影響群體的決策。 而且民主的決策才會造成 像 蘇格拉底 的死亡。 以現(xiàn)代的觀點來說, 從眾效應就是最典型的說法。 基于群體的盲目不靠譜,所以需要中心化去催動。
去中心化
去中心化的思維認為, 中心化會無限 榨取我們的勞動的剩余價值,大數(shù)據(jù)就是用來殺熟的, 商業(yè)就是用來割韭菜的, 基本上都是以這些論調 認為區(qū)塊鏈就是未來。 如果從這個點看, 確實不能出現(xiàn)中心。
這2種觀點看起來都對, 只是在不同體制下誕生不同的對策。 每一種觀點其實都很片面。
或者這么說,這兩種觀點都建立在錢上面, 優(yōu)良資產的轉移被中心化給控制了。但是如果以發(fā)展的眼光看, 很多知識就是為了穩(wěn)定服務的, 是一種思維模式的區(qū)別。
如果去暢想未來,我們最終去發(fā)現(xiàn)真正的活著的意義的話。 那么 應該建立在思想的再次百家爭鳴吧。 以分布式社群的概念去傳播各自的思想,再次煥發(fā)新的精彩