下午3點(diǎn)多更新的微信程序,植入了小游戲板塊,同時(shí)給了小程序(包括小游戲)一個(gè)拉打開的二級入口,可謂是把小程序的易用性又提升了一個(gè)程度,看得出廣研對微信的重視程度。
個(gè)人覺得對未來的微信會有兩點(diǎn)影響:
1.小游戲市場借助微信將迎來春天。
- 輕量級游戲市場空間突然間增大數(shù)倍。已登陸App Store95%的輕量級游戲(例如 flaappy bird)未來將會被搬上微信。
- 即點(diǎn)即用。小游戲的流暢程度幾乎和原生的APP無差異,但卻不用下載,搜索或者從分享鏈接打開就可以使用。
- 社交關(guān)系的易用性。直接利用微信上的社交關(guān)系和群組,就可以做到組隊(duì)和排行,不需要用戶登錄更不需要注冊。
- 具體的變現(xiàn)方式可能還是以廣告為主。
- 小游戲的粘度較低,相對難吸引用戶付費(fèi)。(跳一跳這款微信官方游戲就植入了廣告)。
2. 使用小程序的頻率只會提升很小一部分。
整個(gè)應(yīng)用市場占領(lǐng)用戶80%時(shí)間的只有20%的軟件。你可以打開通過-電池,看看各個(gè)app的電池使用量,側(cè)面看看app的使用頻率。
- 占領(lǐng)用戶80%的20%軟件,用戶為了方便使用,還是會獨(dú)立下載一個(gè)app,更加容易使用。
- 占領(lǐng)用戶20%時(shí)間的80%軟件,之前能夠給小程序轉(zhuǎn)化的,基本上已經(jīng)轉(zhuǎn)化完成了,剩下的利用新的下拉二級入口能夠重獲新生的軟件空間有限。