由于工作的需要,最近在研究知識付費產品,探索新的知識付費產品形態,其中發現了知識付費產品的五大場景,在產品經理最重要的能力這篇文章說過,場景分析法是分析需求的重要方法,能夠形象化地幫助我們理清很多的業務邏輯,決定一個功能的去留或權重,這五個場景很有意思,與大家分享一下,它們分別是:
1)送禮
2)贊賞
3)偷聽
4)試聽
5)分銷
明確一下:場景分析的意思是誰(Who)在什么時間(When)或什么地點(Where)產生了什么需求(Desire),他會如何解決(How)
1)送禮
送禮的場景從線下就有,而最早將送禮這個場景搬到線上的是電商平臺,比如京東付款時可以選擇禮物盒、專注打造送禮場景的禮物說、以及玩物志等電商,越來越多的電商也在引入送禮這個場景
送禮這個需求是切實存在的,而知識既然能夠被標價、被售賣,那就是商品中的一種,那就可以作為禮物。而且,把知識作為禮物送給對方顯得更加自然、情感更深。再者,知識作為一種虛擬產品,送禮的鏈條短,也能減少送禮人以及收禮人的麻煩,頻率也更高,分析一下幾種送禮場景:
(1)BOSS一直想著提高員工的銷售技能,在知乎閑逛的時候恰巧發現了白冰冰的“基本銷售技能介紹live”,立刻作為禮物買下來分享到工作群,讓員工們一同成長
(2)丈夫在分答上看到了大熊老師的“啟蒙規劃:幫孩子輕松學好英文”小講,心想,為了孩子的成長,妻子也應該好好學習一下,把小講當做禮物送給妻子,共同學習
(3)喜歡藝術的好朋友生日快到了,送實物未免太庸俗,還是上知乎live購買一份藝術相關的live送給朋友更好
2)贊賞
贊賞場景同樣線下就有,而且自古以來就用,古代的藝人表演得出色,都能獲得觀眾們的贊賞。贊賞是一種對知識的尊重,也是一種感恩情感的表達,它有兩方面的要求:一是用戶的素質要夠高,尊重知識;二是知識的質量要高,能讓用戶發自內心覺得值,覺得受益匪淺。
所以,我們可以看到今日頭條雖然有贊賞的功能,但兩方面的要求都達不到,所以打賞率非常低,這也在情理之中。為了驗證這一猜想,不讓別人說我在黑今日頭條,我專門找了一篇上百萬閱讀量的文章,打賞為0,又為了驗證今日頭條是否會將打賞人的頭像亮出來,我又打賞1塊錢(心痛我的一塊錢)
可以預想,知乎live、得到專欄、大V的微信公眾號打賞的額度會非??捎^,因為這些都是粉絲經濟的一部分,而其余的產品只能依靠高質量的內容獲得打賞
3)偷聽
偷聽是個偉大的發現,它是互聯網才能實現的產物,我十分佩服第一個想出偷聽功能的人,此人對知識付費以及人性思考得很深
知識付費成功的關鍵是需要實現大V的利益最大化,如果僅僅依靠大V一次問答獲取收益,一方面咨詢人需要承擔昂貴的費用,會使咨詢人越來越少,咨詢的熱情也不高,另一方面大V的答案是有價值的,讓有價值的東西只用一次就白白浪費是不應該的,而且大V每次都回答相同問題會感到疲倦。而偷聽很好地解決了上面所有的問題:大V愿意將第一次的咨詢價格降得足夠低,因為咨詢還有一元偷聽得來的二次收入,咨詢人會樂于提出高質量的問題,因為高質量的問題更多人愿意掏一塊錢來偷聽一下,說不定還能賺錢,咨詢的熱情也更高,甚至為了能賺錢沒問題也要找到敏感問題去咨詢,更重要的是偷聽使得問題的傳播更廣了
4)試聽
試聽的核心原因還是為了降低決策成本,想象一下以下場景:
工薪階級的小明曾經在知乎live中聽過李笑來的“一小時間建立終生受用的閱讀操作系統”,感到金錢與時間的雙浪費,當他再看到感興趣的live時,心想會不會又是水課,試聽功能就能免除小明的疑慮
5)分銷
分銷功能的應用場景之一是為了迎合新型的“知識淘寶客”,也可以稱之為知識微商,通過各種社交網絡,如朋友圈、如自己的文章中插入鏈接,通過介紹商品-分享鏈接-獲取傭金
應用場景二是鼓勵普通用戶分享,用戶為了讓朋友圈中更多的人聽課,因為聽課的人越多自己分得的傭金也就越多,所以在朋友圈中描述的語言會有很明顯的贊美傾向性,能提高轉化率
具備分銷系統的產品有小鵝通、荔枝微課、千聊、喜馬拉雅FM等等