上一期我們介紹了HashMap的基本原理。
這一期我們來講解高并發環境下,HashMap可能出現的致命問題。
HashMap的容量是有限的。當經過多次元素插入,使得HashMap達到一定飽和度時,Key映射位置發生沖突的幾率會逐漸提高。
這時候,HashMap需要擴展它的長度,也就是進行Resize。
影響發生Resize的因素有兩個:
1.Capacity
HashMap的當前長度。上一期曾經說過,HashMap的長度是2的冪。
2.LoadFactor
HashMap負載因子,默認值為0.75f。
衡量HashMap是否進行Resize的條件如下:
HashMap.Size? ?>=? Capacity * LoadFactor
1.擴容
創建一個新的Entry空數組,長度是原數組的2倍。
2.ReHash
遍歷原Entry數組,把所有的Entry重新Hash到新數組。為什么要重新Hash呢?因為長度擴大以后,Hash的規則也隨之改變。
讓我們回顧一下Hash公式:
index =? HashCode(Key) &? (Length- 1)
當原數組長度為8時,Hash運算是和111B做與運算;新數組長度為16,Hash運算是和1111B做與運算。Hash結果顯然不同。
Resize前的HashMap:
Resize后的HashMap:
ReHash的Java代碼如下:
/**
* Transfers all entries from current table to newTable.
*/
voidtransfer(Entry[] newTable,booleanrehash) {
intnewCapacity = newTable.length;
for(Entry e :table) {
while(null!= e) {
Entry next = e.next;
if(rehash) {
e.hash=null== e.key?0: hash(e.key);
}
inti =indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next= newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
注意:下面的內容十分燒腦,請小伙伴們坐穩扶好。
假設一個HashMap已經到了Resize的臨界點。此時有兩個線程A和B,在同一時刻對HashMap進行Put操作:
此時達到Resize條件,兩個線程各自進行Rezie的第一步,也就是擴容:
這時候,兩個線程都走到了ReHash的步驟。讓我們回顧一下ReHash的代碼:
假如此時線程B遍歷到Entry3對象,剛執行完紅框里的這行代碼,線程就被掛起。對于線程B來說:
e = Entry3
next = Entry2
這時候線程A暢通無阻地進行著Rehash,當ReHash完成后,結果如下(圖中的e和next,代表線程B的兩個引用):
直到這一步,看起來沒什么毛病。接下來線程B恢復,繼續執行屬于它自己的ReHash。線程B剛才的狀態是:
e = Entry3
next = Entry2
當執行到上面這一行時,顯然 i = 3,因為剛才線程A對于Entry3的hash結果也是3。
我們繼續執行到這兩行,Entry3放入了線程B的數組下標為3的位置,并且e指向了Entry2。此時e和next的指向如下:
e = Entry2
next = Entry2
整體情況如圖所示:
接著是新一輪循環,又執行到紅框內的代碼行:
e = Entry2
next = Entry3
整體情況如圖所示:
接下來執行下面的三行,用頭插法把Entry2插入到了線程B的數組的頭結點:
整體情況如圖所示:
第三次循環開始,又執行到紅框的代碼:
e = Entry3
next = Entry3.next = null
最后一步,當我們執行下面這一行的時候,見證奇跡的時刻來臨了:
newTable[i] =Entry2
e = Entry3
Entry2.next = Entry3
Entry3.next = Entry2
鏈表出現了環形!
整體情況如圖所示:
此時,問題還沒有直接產生。當調用Get查找一個不存在的Key,而這個Key的Hash結果恰好等于3的時候,由于位置3帶有環形鏈表,所以程序將會進入死循環!
這種情況,不禁讓人聯想到一道經典的面試題:
1.Hashmap在插入元素過多的時候需要進行Resize,Resize的條件是
HashMap.Size? ?>=? Capacity * LoadFactor。
2.Hashmap的Resize包含擴容和ReHash兩個步驟,ReHash在并發的情況下可能會形成鏈表環。