添加角色圖到指定資料夾
[創(chuàng)建時(shí)輸入的檔案名] -> Resources -> [創(chuàng)建時(shí)輸入的檔案名] -> Texture -> Character裡,新建角色的檔案夾
這裡可以如下圖,直接對(duì)Character文件夾點(diǎn)擊右鍵,創(chuàng)建一個(gè)新的資料夾
或是如下圖,直接到所在資料夾處拖拽添加
我在這裡添加3個(gè)角色,因此增加Marie、Misaki、Yuko文件夾
※Marie、Misaki、Yuko來(lái)自Unityちゃん素材
Unityちゃん官網(wǎng)
角色素材大多應(yīng)該是(.png)
因此導(dǎo)入後應(yīng)該如下方,透明處什麼都沒(méi)有
如果導(dǎo)入後,發(fā)現(xiàn)透明處是為白色,有如下圖的現(xiàn)象了話
請(qǐng)把下圖①的地方
Alpha Source : 更選為 Input Texture Alpha
Alpha is Transparenc : 勾選
接著按下②的Apply來(lái)反映變更
這樣我們就算結(jié)束了角色圖的增加
其實(shí)這裡有關(guān)於系統(tǒng)優(yōu)化是應(yīng)該要提的,例如圖的Size太大,便會(huì)增加負(fù)荷等等
但各種原因,這邊就先割愛(ài)
接著我們回到Project Scene,打開(kāi)編輯用的Excel
列 | 說(shuō)明 |
---|---|
CharacterName | 角色名,此處自訂 |
Pattern | 角色的喜怒哀樂(lè)等等各個(gè)表情名稱 |
FileName | 角色圖指定的路徑 |
※測(cè)試了下FileName的圖檔名似乎可以使用中文,然而為了保險(xiǎn)起見(jiàn)還是推薦使用英文,這裡自己只是單純懶...
※按照官方Tutorial,暫時(shí)先輸入這3個(gè)值
將Excel的Sheet拖到第一個(gè)的Character,
將方才增加到文件夾下的角色圖,填入相應(yīng)的名字與路徑
接著回到Start Sheet,臺(tái)本輸入的地方,填入角色情報(bào),如下圖
列 | 說(shuō)明 |
---|---|
Ard1 | Character Sheet裡,CharacterName裡的指定名稱 |
Ard2 | Character Sheet裡,Pattern裡的指定表情名稱 |
對(duì)比關(guān)係或許看得比較清楚:
接著我們回Unity,確認(rèn)Console Scene導(dǎo)入完成,執(zhí)行遊戲確認(rèn)角色顯示
結(jié)果,角色圖太大了...
一看,結(jié)果竟然是1908 x 3507,這是自己忘記視窗與素材大小間的關(guān)係原因,便回去修改角色的Size把它改小了點(diǎn)
※其實(shí)Excel也可以指定角色顯示Size,然而對(duì)處理的優(yōu)化方面不是很好,因此還是返回文件夾直接修改圖的Size
這樣再執(zhí)行,很好,好多了!
接著我們?cè)诮徊剑囍薷慕巧@示位置
參考官方,在Excel的Layer Sheet增加中間、左、右的位置
Sheet名 | 列 | 說(shuō)明 |
---|---|---|
Layer | LayerName | Layer名字,自訂 |
Type | Layer種類,種類有Character、背景、Sprite | |
X | X座標(biāo) | |
Y | Y座標(biāo) | |
Order | 描寫(xiě)順序,也就是前後層次 |
更詳細(xì)的請(qǐng)參考 : UTAGE官方 - Layer說(shuō)明
※位置請(qǐng)依造Project設(shè)置大小修改
添加完,回到Start Sheet
利用「CharacterOff」非表示指令試著切換各個(gè)位置
執(zhí)行!
......囧
可以看到上方的Scene Sene完美的隱藏,下方的Game Scene卻連顯示出3個(gè)角色圖
後來(lái)仔細(xì)查了組建與Code,才發(fā)現(xiàn)這是UGETA的UI組成關(guān)係
加個(gè)背景就能遮住後方的另外兩個(gè)角色顯示canvas了
添加背景圖
UTAGE官方 - 背景
檔案路徑:
[創(chuàng)建時(shí)輸入的檔案名] -> Resources -> [創(chuàng)建時(shí)輸入的檔案名] -> Texture -> BG
※Size請(qǐng)依造Project設(shè)置大小修改
※Texture的尺寸若太大,將會(huì)影響執(zhí)行性能,此處也因些關(guān)係暫時(shí)跳過(guò)不提
到了這裡,相信各位也能知道是要直接開(kāi)啟Excel了
UTAGE方便的就是此,「添加檔案 -> Excel指令命令演出」單純的循環(huán)...
於Texture添加測(cè)試用背景:
Sheet名 | 列 | 說(shuō)明 |
---|---|---|
Texture | Label | 指令名,自訂 |
Type | 此處請(qǐng)直接計(jì)記入Bg | |
FileName | 指定檔案路徑 |
最後,我們回到Start Sheet,添加呼叫背景指令
最後,我們回到Start Sheet,於第3行添加背景指令
Sheet名 | 列 | 說(shuō)明 |
---|---|---|
Texture | Command | Bg |
Arg1 | TestBG(這是我們?cè)赥exture Sheet的Label上添加的背景指令) |
回到Unity,執(zhí)行
好了,這樣就看不見(jiàn)那影分身般的景象了!
下篇,我們來(lái)添加Event CG並配合效果音與音樂(lè)...
話是這麼說(shuō),BGM要怎麼讓各位聽(tīng)得到呢....orz