Unity高級開發(三)-Mecanim動畫系統

Animator-動畫狀態機,動畫控制器

1、手動創建(動畫控制器)AnimatorController:
Paste_Image.png
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還可以這樣打開:

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2、代碼創建(動畫控制器)AnimatorController:
using System.Collections;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Animations;//5.0改變 UnityEditorInternal;并不能用了。
 
public class CreateAnimatorController : Editor 
{
    [MenuItem("ModelConfig/創建Controller")]
    static void DoCreateAnimationAssets()
    {
        //創建Controller
        AnimatorController animatorController = AnimatorController.CreateAnimatorControllerAtPath("Assets/animation.controller");
        //得到它的Layer
        AnimatorControllerLayer layer = animatorController.layers[0];
        //將動畫保存到 AnimatorController中
        AddStateTransition("Assets/Art Resources/Character/moster-002/basic/moster-002@run.FBX", layer);
        AddStateTransition("Assets/Art Resources/Character/moster-002/basic/moster-002@stand.FBX", layer);
        AddStateTransition("Assets/Art Resources/Character/moster-002/basic/moster-002@born.FBX", layer);
    }
 
    private static void AddStateTransition(string path, AnimatorControllerLayer layer)
    {
        AnimatorStateMachine sm = layer.stateMachine;
        //根據動畫文件讀取它的AnimationClip對象
        AnimationClip newClip = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path, typeof(AnimationClip)) as AnimationClip;
        
        ////取出動畫名子 添加到state里面
        AnimatorState state = sm.AddState(newClip.name);
        //5.0改變
        state.motion = newClip;
        Debug.Log(state.motion);
        //把state添加在layer里面
        AnimatorStateTransition trans = sm.AddAnyStateTransition(state);
    }
}

補充:
inspector有一個debug模式,你在debug模式下修改一下Animation Type為0 就可以了
Unity有兩套Animation系統,一套是legacy,一套是Mecanim。
Debug模式下的Animation Type 0表示Mecanim,可以用于animator;1表示Legacy,用于animation組件。

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