第1章 設計理念(責任和關愛)
可用-易用-情感驚喜
1.沉浸其中做設計(創新)
多了解感性信息(硬數據+軟數據)
2.特殊人群的設計關懷
信息無障礙(盲人、老人、小孩):讀屏軟件、鍵盤、視覺聽覺觸覺退化、無頭緒和識字不多
3.情感的容器——被寄托了的QQ視覺設計
情感化的設計
4.商業價值與用戶價值的平衡
用戶價值-用戶體驗
大雜燴的界面、不符合使用場景、主次顛倒、廣告騷擾
理念宣傳、建設規范、相關性考量、獨立的組織架構、考核和檢查、全面CE(用戶參與)
5.創新的漸進式
微創新(漸進式創新)
6.設計有愛
有愛的設計、公益、團隊活動
第2章 設計方法
1.有源設計
核心思想:再做設計時,設計師不能夠僅憑自己的主觀想象來做決策,而是應該主動探索每個可能的設計方案背后的依據(源),根據一定的客觀規律和原則選出最適合的方案。
源自何處:商業策略、使用場景、用戶的生活經驗、用戶的系統經驗
2.創新有法
創新方法:腦暴、原型設計、視覺風格設定、
跨界思考
3.提升產品滿意度的設計細節
需求層面的滿意:成就、合群、權利
行動結果的滿意:挫折的緩解、良性行為的強化
4.用心喚起用戶共嗚
QQ登錄banner:開學日、教師節、中秋節、圣誕節、元旦;戀人、小孩、老人;
5.擬物化設計
IM軟件、微博的品牌情感擬物
6.一站式創新設計
一站式的設計流程(體驗設計階段集成高保真原型/前端實現輸出)
設計目標-設計實現
第3章 用戶研究
1.全民CE
理念推廣、實踐、交流、考評
2.人物角色模型(Persona)的使用
角色模型的應用:幫助定位產品目標、幫助確定產品設計目標及評審準則
3.滿意度評估模型的量身定制
用戶滿意度-滿意度評估
4.用戶研究的質量保證: 信度和效度
用戶訪談、問卷設計、數據分析
5.把用戶綜合評價作為產品部門的考評指標
用戶體驗考評體系:
6.談談眼動研究的一些作用
廣告(廣告有效性、廣告負面影響、廣告內容設計)、網站設計
第4章 體驗設計
互聯網產品的體驗設計(正確的產品目的、令人愉悅的設計、準確的開發實現);
角色-任務-場景
1.用戶角色在設計中的應用
2.設計,有場景
場景分析:必要場景、邊緣場景、日常場景
表達用戶使用產品過程-故事板
3.設計中的邏輯思維——任務分析
任務分析:分析用戶在使用產品過程中需要進行的行為和認知的過程。
4.以用戶心理模型為基準實現設計目標——朋友網改版設計分析
心理模型:在設計過程中,我們應該通過共感,了解到用戶真實的需求,了解用戶真實的目標,以及他們為了達到這個目標會嘗試的方法和他們的思考過程。
5.細節決定成敗——后期視覺規范的重要意義
6.品牌意識: 體驗設計的引路者
品牌意識:一個企業對品牌和品牌建設的基本理念,它是一個企業的品牌價值觀、品牌資源觀、品牌權益觀、品牌競爭觀、品牌發展觀、品牌戰略觀和品牌建設觀的綜合反映;
7.設計是一種溝通
常用的設計原則:減少常見任務的步驟、隱藏危險的功能、仔細的引入高級功能、直覺化、易于記憶
8.視覺注意力—解剖設計的根源
視覺信息處理流程:基本信息提取,并行處理多個特征、根據目的的需要,篩選關注的內容、保存關鍵目標,聯想相關描述;
被動關注和主動關注;
9.微信的體驗設計
搖一搖、漂流瓶
10.QQ2012極地雪
圖標-極地雪
11.七年很癢
前端工程師:價值(價格、市場、數據)、舍得(目標、重構)、緣分(機會、堅持)
12.QQ郵箱重構之路
第5章 設計流程和工具
1.規范設計工作流程
CDC設計流程:設計原則(始終將用戶體驗放在第一位、細化職責的分工、引入質量PM和項目PM、設計規范)、配合(參與產品的前期規劃、版本節奏一致,需求排期、體驗走查和可用性測試)
有效的管理工具、敏捷式項目管理、提煉式操作、持續改進
2.設計項目的量化管理
量化項目管理:對質量、成本、時間進行量化的一種管理方式
3.更早更準確地秀出你的設計
低保真原型Balsamiq Mockups、
高保真原型axure
4.敏捷設計流程
迭代-增量的設計思想
計劃-執行-審核
項目晨會-工作數據
5.從小工具到可視化平臺——被寄托CDC管理平臺進化史
“周小結”-ProjectZone-ProWork-
第6章 團隊成長與管理
1.CDC成長記
CDC-用戶研究與體驗設計中心
基礎產品部UI設計組-交互設計師-用戶體驗觀察室-CDC-設計研發組-專業線向項目線變革
2.多元化設計團隊的成長
設計方法論:用戶參與、需求管理、制定實施計劃、技能儲備、創新機制、設計實踐、專業氛圍培養、風險管理
3.用研無用
4.矩陣式設計項目管理
5.同客戶共同成長