UE4藍圖基礎(一)材質節(jié)點

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??Constant(常量)表達式輸出單個浮點值。并可連接到任何輸入,而不必考慮該輸入所需的通道數。

快捷鍵:在材質編輯器的圖形區(qū)域中按住?1?鍵并?單擊鼠標左鍵,可快速創(chuàng)建 Constant(常量)節(jié)點。

??Constant2Vector(常量 2 矢量)(?快捷鍵:2? +?單擊鼠標左鍵)表達式輸出雙通道矢量值,即輸出兩個常量數值。

??Constant3Vector(常量 3 矢量)(快捷鍵:3?+?單擊鼠標左鍵)表達式輸出三通道矢量值,即輸出三個常量數值。你可以將 RGB 顏色看作 Constant3Vector(常量 3 矢量),其中每個通道都被賦予一種顏色(紅色、綠色、藍色)。

??Constant4Vector(常量 4 矢量)(快捷鍵:4?+?單擊鼠標左鍵)表達式輸出四通道矢量值,即輸出四個常量數值。你可以將 RGBA 顏色看作 Constant4Vector(常量 4 矢量),其中每個通道都被賦予一種顏色(紅色、綠色、藍色、阿爾法)。

??TextureCoordinate(TexCoord)? (快捷鍵:U?+?單擊鼠標左鍵)作用:控制貼圖Tiling。他不能單獨開放數據,需要用Multiply(相乘)和Constant(常量)如下圖方式來開放參數。


? Texture Sample (貼圖)??(快捷鍵:T?+?單擊鼠標左鍵)作用:加載貼圖

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