UE4材質(zhì)中的圖像處理節(jié)點(diǎn)

Multiply(相乘)

就是PS里的疊加模式

它會(huì)將兩個(gè)數(shù)相乘,也可以是兩張RGB圖,

例如:

Multiply of 0.4 and 0.5 is 0.2;

Multiply of (0.2,-0.4,0.6) and (0.0,2.0,1.0) is (0.0,-0.8,0.6);

Multiply of (0.2,-0.4,0.6) and 0.5 is (0.1,-0.2,0.3).

Lerp,LinearInterpolate(線性插值)

通過一個(gè)數(shù)來控制兩個(gè)數(shù)的融合結(jié)果

通過一張圖來控制兩張圖的融合效果

輸入為 Alpha圖,A圖,B圖,

如果Alpha是灰度圖,那么越黑,A越明顯,B越弱。相反,Alpha越白,B越明顯

如果Alpha是RGB圖,那么RGB是分別控制的。如紅色通道控制A、B的紅色通道,與綠色通道無關(guān)。

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