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1布料材質 可以做點置換,上面用毛發疊一層絨毛效果會爆好,會有很柔和的光影 2倒角渲染 以后做模型想省事一點不需要預先倒角了,直接round e...
總結:只建模,還是專心用一個吧。改快捷鍵太麻煩。2019-08-08 ~ 2019-08-10從Maya2018到Blender 2.80正式版...
燈光 讓燈光只對某個模型產生影響 貼圖 法線等非肉眼直觀識別的圖用Raw格式
背景:UE4.20, 問題:構建光照時出現上圖問題,而新建的關卡沒問題。 解決辦法:刪除場景里的資產,然后構建光照,不行再刪,直到可以構建為止。...
布線、硬表面建模、hardSurface2019-05-06 不需要倒角的地方有edge loop可能會不平滑,這個案例沒有問題是因為都是平面,...
2018-05-05例如,鋪設一條車軌,思路大概如下:創建MASH網絡,生成一個模型節點,包含分布節點分布節點放分布的模型添加曲線節點,放入曲線...
2018-05-28 材質ID作用就是遮罩,不同材質用不同顏色表示。用SP或ddo等畫貼圖軟件可以識別出來迅速生成遮罩。那問題來了,用SP就可以...
2018-04-26
2018-02-06 --- 想要旋轉一個很小很小的角度? 將操作桿放大!然后再旋轉 操作桿縮放快捷鍵:+ 或 -