iOS的內存分析和內存管理(ARC)

【內存管理】一直是iOS開發中的一個重點。

本文就帶你從內存分析開始一步步了解內存的占用情況,從真實的情況中領悟真正項目開發過程中的內存的使用情況。

注:本文默認你熟悉 MRC、ARC、熟悉內存管理原則,本文注重實際應用

1.內存分析

內存分析主要有兩種方式

  • 靜態內存分析
  • 動態內存分析

1.1 靜態內存分析

特點:

  • 不運行程序,直接對代碼進行分析(根據代碼的語法結構分析是否有內存泄露)

缺點:

  • 不能夠準確的分析出來內存泄露,但是操作簡單.并且如果發現有地方有提示內存泄露,最好根據上下文查看是否有問題

靜態分析代碼如下

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
    [objc release];
    
    NSObject *objc1 = [self objc];
    NSLog(@"%@", objc1);
    
    [objc1 release];
}

- (NSObject *)objc
{
    return [[NSObject alloc] init];
}

通過肉眼分析,從代碼結構上來看這段代碼是沒有內存泄露的。

實際工作中代碼量肯定大得多,所以會用系統工具 Analyze

Snip20170617_3.png

Analyze分析結果來看,創建對象的這一行是有內存泄漏的可能,此時只需要簡單定位,在人工分析即可

使用場景:

通常使用在 MRC 時代,在 ARC 時代中我們使用這個通常是使用 CoreFoundation 框架中的內容,需要自己手動管理內存。示例代碼如下:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    
    CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, rect);
    
    CGContextAddPath(context, path);
    
    [[UIColor redColor] set];
    
    // CGPathRelease(path); // 此處path 用完之后需要自己釋放
    CFRelease(path);
    
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
}

1.2 動態內存分析

特點:

  • 真正運行起來程序,查看在程序運行過程中,是否會出現內存泄露的問題
  • 準確,如果發現某些地方提示內存泄露,可以根據提示找到對應的內存泄露位置(Xcode6不好找,需要自己來分析)

使用 Instruments 動態分析:

  • Allocations
    • 運行程序, 通過使用app, 查看內存的分配情況
    • 可以查看做出了某個操作后(比如點擊了某個按鈕\顯示了某個控制器), 內存是否有暴增的情況(突然變化)
Snip20170617_4.png
  • Leaks
    • 運行程序, 通過使用app, 查看是否有內存泄漏
    • 紅色區域代表內存泄漏出現的地方,可點擊對應泄露點,定位到可能出現泄漏的代碼。
    • 如圖綠色部分表示沒有內存泄漏
Snip20170617_5.png

2.內存分配的使用和圖片加載分析

通常項目中圖片加載方式有兩種:

  1. imageWithNamed:
  2. imageWithContentFile:

下面分別來使用 Leaks 來測試一下兩種圖片加載方式有什么不同。
測試代碼如下:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"2.png" ofType:nil];
    self.imageView.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath];
    self.imageView1.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath];
    
    /*
     self.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"2"];
     self.imageView1.image = [UIImage imageNamed:@"2"];
     */
}

2.1 imageWithNamed:

Snip20170617_7.png

imageName:加載圖片特點:

  1. 當對象銷毀,圖片對象不會隨著一起銷毀
  2. 加載的圖片占據的內存較大:8.54MB
  3. 相同的圖片只會加載一份到內存中,如果同時使用,使用同一個對象即可

2.2 imageWithContentFile:

Snip20170617_6.png

imageWithContentOfFile:加載圖片特點:

  1. 當對象銷毀的時候,圖形對象會隨著一起銷毀
  2. 加載的圖片,占據的內存較小:6.25MB(圖中是兩張,以示例代碼為準)
  3. 相同的圖片會多次加載到內存中,如果同時使用圖片,使用的是不同的對象

兩種圖片加載方式小結:

  • imageName:如果一些圖片在多個界面都會使用,并且圖片較小,使用頻率高.(圖標/小的背景圖)
  • imageWithContentOfFile:只在一個地方使用,并且圖片較大,使用頻率不高.(版本新特性/相冊)

3.圖片在沙盒中的存在形式

3.1 不支持圖片壓縮

  1. 如果項目的Deployment Target <= 6.x
    1. 所有圖片直接暴露在沙盒的資源包(main Bundle), 不會壓縮到Assets.car文件

3.2 支持圖片壓縮

  1. 如果項目的Deployment Target >= 7.x
    1. 放在Images.xcassets里面的所有圖片會壓縮到Assets.car文件, 不會直接暴露在沙盒的資源包(main Bundle)
    2. 沒有放在Images.xcassets里面的所有圖片會直接暴露在沙盒的資源包(main Bundle), 不會壓縮到Assets.car文件

3.3 小結

1. 會壓縮到Assets.car文件, 沒有直接暴露在沙盒的資源包(main Bundle)
    * 條件 : "Deployment Target >= 7.x" 并且是 "放在Images.xcassets里面的所有圖片"
    * 影響 : 無法得到圖片的全路徑, 只能通過圖片名(imageNamed:方法)來加載圖片, 永遠會有緩存

2. 不會壓縮到Assets.car文件, 直接暴露在沙盒的資源包(main Bundle)
    * 條件 : 除1> 以外的所有情況
    * 影響 : 可以得到圖片的全路徑, 可以通過全路徑(imageWithContentsOfFile:方法)來加載圖片, 不會有緩存

4.綜上:圖片資源加載結論

  • 小圖片\使用頻率比較高的圖片

    • 放在Images.xcassets里面
  • 大圖片\使用頻率比較低的圖片(一次性的圖片, 比如版本新特性的圖片)

    • 不要放在Images.xcassets里面
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