虛擬貨幣也是一種經常被人們談論的幣種,是在互聯網發展中產生的一種貨幣。但是日常游戲中也有很多幣,他們都是網絡中的虛擬貨幣,這兩者有什么不同之處呢?
首先他們背后的運行公司有很大的區別,雖然都是在互聯網的發展中生成的一種貨幣,但是日常中的游戲幣是游戲開發商設計的一種,如騰訊中的Q幣,通過玩家在玩的過程中消費獲得積分,不同的幣發行主體是不同的,在他們的背后都有特定的發行商,如游戲公司或者是其他機構。
而比特幣是一種去中心化的數字資產,要說它的背后有沒有確切的機構支撐,可以說參與創造的投資人都是他的發行商。在全網范圍內通過競爭共同發行。這個時候礦工的身份可以說是參與發行的記賬人。
這兩者信用背書也是不同的。像是q幣這類幣是經過騰訊公司背書的,大家才會認為這種幣具有價值,通過充值或者贈送的方式讓游戲體驗更好。但是對于比特幣來說,它的背后沒有任何的機構或者是個人信任,而是通過私鑰的形式確認使用權,這也是人們對于加密比特幣算法的一種信任。
在記賬方式上,它的收支情況主要由發行商進行結算,其中的資產來往和交易過程都是通過該公司進行管理的,因此在發行的數量上也是由發行商決定的。
新型幣的推出是經過礦工進行維護的,其背后沒有專門的人管理和運行,而是通過共識算法的形式進行交易,在交易過程中不會被任何人篡改,它的去中心化方式可以參與記賬,比常規上的游戲幣更安全和可靠。
在應用上,游戲幣的使用具有很大的局限性,主要用于游戲和各種服務上,如果在其他應用上就不會有任何的價值,如Q幣無法在京東商城購物。但是比特幣的應用是非常的廣泛的,在全球范圍內都有很大的應用場景,其中像是微軟、谷歌、星巴克等全球知名的企業可以直接支付,在投資行業中,比特幣也是非常多的。在交易額度上,比特幣每年都有很大的交易額度,而且它的不確定性是投資行業中的一個關鍵,讓很多人都忍不住去探索和投資。
新型幣和電子貨幣也有很大的區別,像現在各經濟體的貨幣兌換一樣,它可能有固定匯率或浮動匯率,是現在主要的流通方式,具有政府嚴格的限制條件,但是虛擬貨幣是一種高級形式。它讓交易過程更加自由的流通,兩個世界更快速的連接。目前電子支付方式在全國已經按爆發式的方式在人群中廣泛普及,而云技術及大數據的發展,為虛擬經濟體提供了方向,保障兩個世界的數據流量。
其實這兩種方式是很好區別的,在發行主體上就能看出這兩者的區別。但是關于它的未來是否能夠走得長遠,比特幣或許將會是數字幣市場的一支主力軍,而后者只是一個消費的代用品。