孩子總愛玩游戲,該怎么辦?

在我的微課群里,寶爸寶媽們每天都在提各式各樣的問題,有一個問題,幾乎每天都有人提,那就是:我的孩子總愛玩游戲,我該怎么辦?有些寶媽在群里很自豪地分享管理經(jīng)驗(yàn),每天只準(zhǔn)孩子玩多久電腦,但絕大多數(shù)寶爸寶媽試盡各種辦法,結(jié)果還是沒有用。我想,我應(yīng)該用一篇文章,讓大家了解什么是游戲,理解孩子為什么喜歡玩游戲,這樣,每個人就會有每個人的做法了。

首先,來看一幅圖,這是我一位初三學(xué)生畫的:


好不容易工作學(xué)習(xí)了一星期,終于可以坐下來放松放松了,心里面想好,就只玩一局,結(jié)果。。。這一局贏了,太爽了,好像接下來沒什么要做的,再來一局!這一局輸了,哎喲好可惜,不行,我說什么都還要再來一局!結(jié)果,不等到最后時(shí)刻:媽媽拔電源、已經(jīng)困得玩不動了、爸爸開始打人了……是絕不會停的。身邊太多太多的爸爸媽媽都這樣跟我傾訴,孩子變得越來越機(jī)靈,我監(jiān)督著有時(shí)還好點(diǎn),一旦我不在旁邊,孩子就能無休止地玩下去。這真的太恐怖了,游戲就如電子毒品一般,不斷地讓孩子上癮,更上癮,不斷地讓孩子越來越逃避現(xiàn)實(shí)的世界。該怎么辦呢?

往往家長這樣問我的時(shí)候,我都會回一句:“那你的孩子不玩電子游戲,那他玩啥呢?”很多家長很快就能回答:“看看書呀、聽聽音樂呀、運(yùn)動呀……不都可以嗎?”就像我那位初三的學(xué)生畫的那樣。



這個時(shí)候,我又會問家長了:“既然這些可以替代孩子玩游戲,那為什么不讓他去做,或者跟他一起做呢?”“可是他對這些都不感興趣啊,只對游戲感興趣!”大多數(shù)家長會這樣回答。那么問題來了:游戲到底是什么?為什么有的孩子對什么都不感興趣,只對游戲感興趣?

孩子是對游戲本身上癮嗎?

分享一個著名的實(shí)驗(yàn):社會學(xué)家和心理學(xué)家把一只老鼠放進(jìn)只有兩杯水的籠子里,一杯是普通的水,另一杯是混有易上癮物質(zhì)的「毒水」。你會發(fā)現(xiàn),老鼠老是喜歡容易上癮的「毒水」,總是死得特別快。后來到70年代,一個加拿大的心理科學(xué)家 布魯斯·亞歷山大重新設(shè)計(jì)了實(shí)驗(yàn),還是把老鼠放在有普通水和毒水的籠子里,但在這個籠子里,老鼠會有無盡的美食、玩具、還有迷宮式的小隧道讓它們捉迷藏竄來竄去,更重要的是,它們男男女女混在一起,看上眼了可以無止境地交配生小老鼠。結(jié)果是,沒有一只老鼠喜歡毒水,沒有一只會因?yàn)橹安恍⌒暮攘艘淮尉腿滩蛔≡偃ヅ龆舅?/p>

再分享一個事實(shí):在越戰(zhàn)時(shí)期,當(dāng)時(shí)有五分之一的美軍使用海洛因,那當(dāng)戰(zhàn)爭結(jié)束時(shí),美國的街頭豈不是一下子多很多癮君子?但事實(shí)是,并沒有,在戰(zhàn)爭期間使用過海洛因的美軍,百分之九十五的人直接停止使用。

那到底上癮的是什么?毒水?還是海洛因?還是電子游戲?當(dāng)戰(zhàn)爭結(jié)束,美軍回到平靜的故鄉(xiāng),清晨去公園里晨跑,或是睡個懶覺后,與所愛之人一起在慵懶的早晨享用美味的早餐,和兒子一起到草坪上踢踢足球… 在這樣幸福舒適的生活中,哪里還有海洛因的位置?而在戰(zhàn)爭時(shí)期,為什么那么多美軍要食用海洛因?網(wǎng)絡(luò)上有一句話很好地解釋了游戲成癮到底是對什么上癮:哥玩的不是游戲,是寂寞。當(dāng)你家的孩子特別沉迷于玩游戲不能自拔的時(shí)候,說明你家的文化氛圍是有多么地單調(diào),家庭的空虛寂寞感到處都是。孩子只能通過游戲這個強(qiáng)烈的刺激來驅(qū)趕寂寞感,但當(dāng)一結(jié)束,一斷電的那一剎那,更加巨大的空虛感襲來,加之父母甚至自己對自己的低評價(jià),那種負(fù)面的情緒是一個孩子難以去承受的,他只能用更持久更強(qiáng)烈的游戲來麻痹自己。所以,孩子就會不斷不斷地玩游戲。

游戲是虛擬的“做最想要的自己”

為什么偏偏是游戲呢?其實(shí)并不是偏偏是游戲,更糟糕的是吸煙吸毒,這也是在孩子,特別是青少年群體中并不少見的事情。而電子游戲,是需要付出的成本最低的,相對孩子來說最“安全”的途徑,所以,家有貪玩電子游戲孩子的家長,要慶幸孩子沒有吸煙吸毒。話說回來,為什么游戲能夠滿足孩子的空虛感,而聽音樂、運(yùn)動本來也可以的,但是孩子很難感受到呢?

最近的羅輯思維有談到游戲的本質(zhì),我認(rèn)為非常到位。節(jié)目說:游戲之所以吸引人的本質(zhì)是因?yàn)槠?b>目標(biāo)反饋機(jī)制非常完善。什么是目標(biāo)反饋機(jī)制,簡單來說,即:你所做的任何動作、行為都能得到第一時(shí)間的及時(shí)反饋,這種反饋機(jī)制是從遠(yuǎn)古時(shí)代開始,就深埋在我們基因里的。就像節(jié)目中提到的減肥,如果第一天做完運(yùn)動,一稱體重,少了1斤,第二天又輕了,第三天又輕了……那么每個人都很容易減肥成功,但是事實(shí)是可能一個星期,一個月都沒有減下來,那么大多數(shù)人都不能堅(jiān)持下去了,因?yàn)槿耸鞘懿涣藳]有反饋的。就像我從2016年1月1日開始,每天發(fā)一幅思維導(dǎo)圖圖片一樣,有一段時(shí)間沒有人給我點(diǎn)贊,那段時(shí)間是我最難熬的,因?yàn)槲也恢赖降子袥]有人在看我的分享,然后幸好有位同事跟我說他每天都在關(guān)注我發(fā)的,我一下子就又燃起了堅(jiān)持到底的熱情。那么游戲呢?也是一樣的,而且是把反饋機(jī)制運(yùn)用到極致的。簡單到俄羅斯方塊,我們沒做一個動作,電腦里的方塊都會有反饋,倒現(xiàn)在的大型游戲,例如英雄聯(lián)盟、CF,我們沒做一個動作,我們操縱的人物也會有一個相應(yīng)的動作,還會有音效,這種實(shí)時(shí)的反饋能讓每一位玩家獲得操縱感:在游戲的世界,我可以做我最想要的自己。

游戲世界之所以迷人的原因除了本質(zhì)的目標(biāo)反饋機(jī)制,還有就是:難度可調(diào),虛擬現(xiàn)實(shí)。無論是智商高,智商低,手指靈活不靈活的玩家,都可以在游戲中找到相應(yīng)適合自己的難度。而游戲中模擬的現(xiàn)實(shí)比現(xiàn)實(shí)的世界可視性更加的強(qiáng),有包含過去的元素:榮譽(yù)頭銜;現(xiàn)在的元素:級別進(jìn)度;未來的元素:排行榜。每位游戲玩家都能在游戲中找到自己的一席之地,并樂此不疲地沉迷其中。

然而現(xiàn)實(shí)生活呢?榮譽(yù)、學(xué)習(xí)進(jìn)度、排行榜其實(shí)都有,但這并不是屬于每一位學(xué)生,而是屬于極少數(shù)的,而特別令人擔(dān)憂的是:現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)中排行榜第一位的學(xué)生并一定是享受學(xué)習(xí)過程的。這讓現(xiàn)實(shí)生活如何同虛擬游戲比?虛擬的游戲能滿足每個人“做最想要的自己”的需求,現(xiàn)實(shí)世界呢?

學(xué)習(xí)“游戲”而非抵制它

越禁越欲的道理我之前的文章已經(jīng)說過幾次,就不說了,一味地對游戲抵制只會讓孩子越來越沉迷游戲,因?yàn)楹⒆油娴牟皇怯螒虮旧恚怯螒驇淼膾昝摷拍囊饬x感。游戲人生,虛擬和現(xiàn)實(shí)并存,甚至界限被打破,是大勢所趨,羅輯思維節(jié)目提到:美國孩子平均玩電子游戲的時(shí)間和學(xué)習(xí)時(shí)間一樣多!那么,讓孩子擺脫網(wǎng)癮,只有一個辦法,就是去學(xué)習(xí)游戲,讓現(xiàn)實(shí)生活過得像游戲。

理解了這些,那就好辦了,問自己幾個問題:

1、游戲中的目標(biāo)反饋機(jī)制能不能用到現(xiàn)實(shí)生活中呢?


如上圖,給孩子繪制進(jìn)度條,完成到100%就可以獲得想要的東西(畫出來),一開始一定要細(xì)化到每一個細(xì)節(jié):比如一道題,一個小行為,就推進(jìn)一點(diǎn)進(jìn)度。

2、游戲中可是沒有負(fù)能量傳播的喲,現(xiàn)實(shí)生活中呢?

3、游戲中當(dāng)玩家遇到困難時(shí),游戲是怎么反饋的?現(xiàn)實(shí)生活中呢?

4、5、6、……

把生活過得像游戲,才能發(fā)揮出生活本身的意義。

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