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如果說《聲之形》是我需要鼓起勇氣,喊上2個好友一起看的影片的話;《刀劍神域:序列之爭》就是我一人前往也如千軍萬馬的精彩影片!
如果說《聲之形》讓我想到的是《只有我不在的街道》、《你的名字》、《云之彼端約定的地方》以及相似度極高的《我們仍未知道那天所開的花的名字》;那么《刀劍神域:序列之爭》除了讓我想到《刀劍神域》TV劇第一和第二部外,還能想到《OVERLOAD》《記錄的地平線》,都是AR/VR類的設計,讓人深感科技帶來的游戲體驗。我也有幸體驗了一把。
帶著這份游戲體驗,在影院的正中央,開啟了序列之爭的旅途。
1. 期待之作
自從2012年和2014年分別看完《刀劍神域》(Sword Art Online, SAO)第一和第二部后,就開始了漫長的等待:
2013年,《記錄的地平線》,聊以慰藉;
2015年,《OVERLOAD》,填補空虛;
2017年2月18日,劇場版《序列之爭》日本上映;
2017年8月15日,去新加坡,已經下檔……
周周轉轉這么近3年下來,終于拿到了入場券!回應我這份期待的便是如同發酵了3年的陳釀,帶著興奮的清香襲來!
2. SAO的亂入
劇情設計上,《序列之爭》比起近兩年的偽·劇場版(其實是回憶OVA)來說,更有回憶的味道!用AR(在現實里呈現虛擬)取代完全潛入式的VR(在虛擬里體現真實),這樣的科技元素運用也給人很新穎的感覺。讓我,也是讓SAO的伙伴們都感到欣喜的,就是曾經的boss以AR的形式再現!
我們不管設計師的目的是如何!
我們不管AR下的身軀是多么沉重!
我們不管有沒有尤娜的駐唱!
我們不管戰斗中發生了什么不可思議之事!
就問——每晚9點,約!不!約!
原諒我在看完電影后有幸得到了網絡資源并從中截取了部分圖片,如果看著喜歡,歡迎去影院看震撼的效果哈!
3. 懷念的角色們
光有劇情顯然也還是無法滿足SAO迷們多年的等待,所以那些活躍在攻略組一線的伙伴們都有了出場機會,不僅僅是新聞報道里:
更在最后的100層boss的攻關中!面對這個原本SAO設計劇本里的最終boss,SAO和GGO的小伙伴們都來支援了。當看到大家都出現的那一刻,坐在影席上的我感到了莫大的滿足,一種“啊,是啊,你們都回來了”的滿足!
最后欣賞英雄們擊殺最終boss的英姿,請看!
所以說《SAO》一點也不騷!應該說,酷極了!