本文為《周鴻祎自述——我的互聯網方法論》的讀書精華摘抄,便于日后快速溫習。
第一章:歡迎來到互聯網時代
1,沒有人能打敗趨勢
任何企業都可以找最強的競爭對手打,但有一個對手你是打不過的,那就是趨勢。趨勢一旦爆發,就不會是一種線性的發展。它會積蓄力量于無形,最后突然爆發雪崩效應。任何不愿改變的力量都會在雪崩面前被毀滅,被市場邊緣化。
舉了個例子:電商對于傳統百貨在誠信、價格和便利上的沖擊。
2,互聯網里的黑天鵝
“黑天鵝”比喻為不可能存在的事物,對于傳統殺毒軟件廠商來說,360就是那只黑天鵝,在免費的前提下,將安全做到極致,將體驗做到極致。
3,火雞的悲劇
假如你是一只火雞,被農夫養在美國的農場。在過去的120天里,你都很幸福,因為農夫每天都給你吃的。所以,隨著時間的推移,你的幸福指數直線上升,是線性發展的。姐大多數人都會像這只火雞一樣,站在過去看現在,站在現在預測未來。作為一只火雞,你認為這種幸福會永遠地延續下去。但很不幸,明天就是復活節了,大家知道會發生什么事。
在互聯網面前,傳統殺毒軟件廠商成了不幸的火雞;
對于運營商來說,微信是一只黑天鵝,運營商成了火雞。
如果不進行轉型,如果在產品體驗上不能改進,那么即使明天不是復活節,總有一天復活節會到來。
4,消費者變了,營銷要玩兒新手法
做一個公司,要考慮怎樣讓你的產品到用戶手里,能超出他的預期。在不能做到面面俱到的時候,在一個點上讓用戶感覺到超級棒,才能真正形成一個良性循環。
5,核心是用戶體驗
對一個產品來說,用戶為什么非要用這款產品?這款產品能為用戶解決什么問題?這款產品與競爭對手的產品到底有哪些不同?
產品之道,大同小異。只要你是做消費類產品的,是直接面向消費者的,把產品做到簡單易用,用戶就喜歡。任何行業的人都可以站在消費者的立場上思考問題,通過換位思考,無論是虛擬的互聯網服務,還是現實世界的服務,或者實體的產品,都存著大量可以改善用戶體驗的機會,而你一旦開始著手改善用戶體驗,那就意味著創新的開始。
6,商業模式不是賺錢模式
互聯網之所以能夠免費,是因為一款產品用免費獲取海量用戶之后,它的邊際成本趨向于零,然后再通過廣告或者增值服務的方式賺錢,實際上是創造了新的價值鏈。
商業模式不是賺錢模式,至少包含了四方面:產品模式、用戶模式、推廣模式、最后才是收入模式。一句話,商業模式就是你能提供什么樣的產品,給什么樣的用戶創造什么樣的價值,在創造用戶價值的過程中,用什么樣的方法獲得商業價值。
產品模式:提供什么樣的產品,能為用戶創造什么樣的價值?
用戶模式:找到對產品需求最強烈的目標用戶,比如YY針對游戲中語音開黑,UC針對上網省流量
推廣模式:真正的推廣模式是要根據你的用戶群和產品,去設計相應的推廣方式。真正的推廣是對產品的不斷完善和提升。在推廣的過程中,要研究市場,跟目標用戶的打交道,了解用戶真正的需求,了解用戶使用產品時遇到的困惑和問題,再反饋到產品上進行改進,由此不斷調整和完善。
最后才是收入模式,就是通過產品獲得巨大用戶基數,在此前提下考慮怎樣獲得收入。
第二章:互聯網里的用戶至上
1,是用戶,而不是客戶
用戶的定義是那些你能長期提供一種服務,能長期讓他感知你的存在,能長期跟你保持一種聯系的人。只有在互聯網上積累了足夠多的用戶,才有能力把其中一些用戶轉化成你的客戶。
2,用戶是互聯網商業模式的基礎
三種互聯網盈利模式
第一種,利用互聯網賣東西,電子商務,互聯網金融,O2O
第二種,依靠廣告收入
第三種,以網游為代表的增值服務
要想建立一個有效的商業模式,就一定要有海量的用戶基數。雖然互聯網的商業模式是基于免費,但除了免費,匯聚海量的用戶基數還需要好的產品,能夠為用戶解決問題,而且提供一流的用戶體驗。
想獲得商業利益,首先考慮如何為用戶創造價值。
3,360為什么要“用戶至上”?
強調用戶體驗為王,重視用戶,用戶至上,只要干互聯網行業,一定要把用戶放在第一位,伺候好用戶,讓用戶滿意。無論別人怎么給你潑冷水,罵你,只要用戶相信你,你都有機會。相反,如果你的產品做不好,不能為用戶解決問題,失去了用戶,那別人不用罵你你自己就死菜了。
4,互聯網產品的本質是為用戶服務
好的互聯網產品有兩個特性:一,它要能在一個點上打動用戶;二,它一定是在持續改進,持續運營。
今天互聯網的用戶需求已經被高度刺激起來,時代在變,市場在變,用戶的想法在變,而且現在的用戶特別容易喜新厭舊,轉移成本又很低。
第三章:顛覆式創新
1,顛覆式創新是人性的表達
兩種創新形式:一種是從商業模式上創新,就是把貴的東西做成便宜的,收費的做成免費的;一種是從體驗上創新,就是把復雜難用的東西變簡單,把笨重的東西變便攜。兩者都符合人性的需求。
2,360是如何顛覆傳統殺毒市場的?
在360提倡“三個凡是”:凡是用戶提的問題,一定要追根溯源,找到問題的原因,從用戶的角度想解決的方案;凡是負面的信息,即使是對手的槍稿,也要找到可以改進產品的啟發點;凡是競爭對手的產品,都必然有學習借鑒的優點。
3,顛覆和破壞不是貶義詞
顛覆也好,破壞也好,它如果帶來了技術進步和產品進步,最后能給消費者創造更大的價值,這種破壞和顛覆就是進步的。
4,顛覆式創新為什么總是發源于小企業?
盡管在技術、品牌、生產能力、管理經驗、營銷網絡以及現金數量方面都具有優勢,但大型企業對一些雖然可能代表市場方向,卻不符合其盈利模式,甚至損害其盈利模式的項目上猶豫不決,進退維谷。
5,顛覆不是敲鑼打鼓來的
不要小看細節,任何顛覆性的創新都是從細節入手,從不起眼的地方出發,不斷糾正自己的缺點,不斷地完善。當有一天你注意到它的時候,你已經無法抵擋它的顛覆性力量了。
6,顛覆式創新,需要逆向思維
各種商業戰爭的案例,都教給我們一個道理,就是當你面對強手的時候,一定不要按著他的節拍跳舞,這么做就死定了。要想辦法通過反向思維,通過逆向操作,在用戶體驗和商業模式上創造一種新的游戲規則。
7,《創新者的窘境》《柔道戰略》和定位
舉了3Q大戰的例子,闡述了一個很重要的原則,就是在進攻敵人的時候,一定要找到敵人最珍貴的資產,想辦法去攻擊他的核心價值點,一定要讓戰火在別人的家園里燃燒,打敗了也無所謂,因為打敗了我大不了就撤出來。
第四章:免費時代
1,免費是一種模式
互聯網的商業模式主要是兩種:一種是廣告,羊毛出在豬身上,第三方補貼為免費服務買單;一種是增值服務,為少部分用戶提供多樣的、個性化的收費服務。這兩種模式都有個前提是海量的用戶群。
2,什么是互聯網化?
轉型互聯網,第一是商業模式互聯網化,免費和增值服務;第二是產品體驗互聯網化,更好地把握用戶對產品體驗的需求;第三是市場推廣的互聯網化,基于良好的產品體驗,依靠口碑進行推廣傳播,作為新媒體,互聯網的SNS特點打亂了傳統廣告對人群的劃分方式,提供了一種低成本的推廣方式;第四是產品銷售的互聯網化,互聯網既是媒體傳播平臺,也是電子商務平臺,電子商務是扁平化的銷售模式,壓縮了中間渠道的沉淀成本。
3,互聯網的轉型與跨界
從兩方面入手實現跨界轉型:第一,在內部培養容忍失敗、鼓勵創新的文化,從一些細微點上進行持續創新。第二,通過合作培育突變的基因,短期內獲取不具備的能力。
第五章:體驗為王
在拉斯維加斯有一個酒店,客人在離開酒店的時候,門童輝塞上兩瓶冰鎮礦泉水,免費給客人在路上喝的。這兩瓶水給客人的感覺是無微不至的關懷,也是預料之外的貼心服務。這就是超出預期的體驗,才是真正的客戶體驗。
第六章:互聯網方法論
在進行微創新的時候,很重要的一點就是不要老想著做平臺,無論是創業公司,還是轉型互聯網的傳統企業,最忌諱的就是一上來就沖著宏大的平臺化思維做,因為用戶不會因為你做了一個平臺就接受你的產品。
1,什么是微創新?
從用戶的角度來看問題,從行業巨頭看不到、看不懂、看不起的小處著眼切入市場,通
過快速地、持續地改進產品的用戶體驗,從而達到顛覆市場格局的目標,這種持續不斷的創新就叫作微創新。
有兩點很關鍵:第一從小處著眼,貼近用戶需求心理;第二要小步快跑,快速出擊,不斷試錯。
2,戰略必須落地到產品
不管是大企業還是小企業,當面臨挑戰,面臨轉型的時候,需要放棄概念上的論證,放棄平臺思維,放棄下很大一盤棋的想法,應該將眼光聚焦在用戶身上。具體一點,就是靜下心來想一想,我要做的東西,或者我已經做的東西,它的用戶是什么人?用戶在使用我產品的時候,會遇到什么問題?有哪些地方我做的不夠好,還可以做得更好?凡是有缺陷的地方,都有改善的空間,都代表著創新的機會,都代表著可能存在市場機會。因為戰略不管規劃得如何宏大,最終要落地,就需要打開市場,而要打開市場,最重要的是打動用戶的心。
2,強需求和弱需求
當你做一款新的產品,或者開發一個新的領域時,你首先要問自己有沒有找到用戶的那
個需求點,這個東西對用戶是“可以有”,還是“必須有”。這就是強需求和弱需求。
比如愛情動作片,對男性朋友來說絕對是強需求,網上有很多不法分子把木馬偽裝成愛
情動作片,強需求的用戶還是忍不住點擊下載。360會立即警告你:有病毒!不能下!但這些用戶會聽360的嗎?他們直接把360給關掉,這就是典型的強需求。后來,我們開發了“看片保護”模式,保證用戶既可以看片又不中毒。