三個價值觀
看一個人是不是具備創新力,先看一點,是不是敢想敢干。這是我的第一個價值觀。第二個價值觀是在互聯網里干,做什么都不如做一件產品改變世界來得徹底。做出一些別人沒有做出來的產品,讓這種產品能夠影響很多人,能夠改變很多人的生活,這樣才值得尊敬。第三個價值觀,就是要與眾不同。按照蘋果的說法,就是“ think different”(非同凡“想”)。
第一章 歡迎來到互聯網時代
趨勢
任何企業都可以找最強的競爭對手打,但有一個對手你是打不過的,那就是趨勢。趨勢一旦爆發,就不會是一種線性的發展。它會積蓄力量于無形,最后突然爆發出雪崩效應。任何不愿意改變的力量都會在雪崩面前被毀滅,被市場邊緣化。 混沌理論認為在混沌系統中,初始條件十分微小的變化,經過不斷放大,對其未來狀態會造成極其巨大的影響。混沌理論最形象的比喻是“蝴蝶效應”:一只黑天鵝后來泛指那些不可預測、意料之外卻又改變一切的東西。
互聯網已經干掉了很多行業。它是一個價值的創造者,但它首先是一個價值的毀滅者,它在毀滅很多傳統的商業模式,誰離互聯網最近,互聯網就先毀滅誰。在毀滅的同時,它再去建立新的商業模式。
大公司失敗不是因為愚蠢,實際上它們有很多聰明的人才,而往往是因為自大。大公司看不懂新的模式,所以憑借老經驗,對新生的事物報以嘲笑;但即使看懂了新的模式,它們又因為不愿意放棄既有的業務收入而錯失轉型的良機,而這給了小公司足夠的發展時間和空間。
互聯網思維
這個時代是互聯網的時代,你需要互聯網思維,當然不是那種越來越成為玄學的互聯網思維,而是一種回歸常識的互聯網思維。
用戶為什么非要用這款產品?這款產品能為用戶解決什么問題?這款產品與競爭對手的產品到底有哪些不同?
遇到希望轉型的企業,我都會勸他們放棄在概念上的論證,放棄在平臺上的規劃,放棄所謂大戰略,放棄下很大一盤棋的想法,還是應該聚焦在用戶身上。
核心是產品體驗
我要做的東西或者我已經做的東西,用戶是什么人?用戶在用我的產品的時候,會遇到什么問題?有什么問題是競爭對手沒有解決好的?那可能對我來說就是一個機會。有些什么問題我做得不好,但我還可以做得更好?這代表著其中有創新的機會。
所有偉大的東西都是虛的,因為你要打開市場,最終需要撬動用戶的心。這是一個切入點。這個切入點找不到,所有的戰略都是空氣。
很多創新不是從企業自身的角度出發,而是從改善用戶的體驗出發。
商業模式不是賺錢模式
一說商業模式就想到怎么去掙錢。這樣想是非常危險的,因為一個商業模式的基礎是用戶,沒有用戶,任何商業模式都是浮云。他們不知道一個商業模式的核心是產品,本質是通過產品為用戶創造價值。商業
什么是商業模式?其實,商業模式不是賺錢模式。它至少包含了四方面內容:產品模式、用戶模式、推廣模式,最后才是收入模式,也就是怎么去賺錢。一句話,商業模式就是你能提供什么樣的產品,給什么樣的用戶創造什么樣的價值,在創造用戶價值的過程中,用什么樣的方法獲得商業價值。
真正的推廣模式是要根據你的用戶群和產品,去設計相應的推廣方法。 真正的推廣是對產品的不斷完善和提升。在推廣的過程中,你要研究市場,跟目標用戶打交道,了解用戶真正的需求,了解用戶使用產品時遇到的困惑和問題,再反饋到產品上進行改進,由此不斷調整和完善。
對創業者來說,談論收入模式,談論如何賺錢,是最不靠譜、最沒有意義的事情。
沒有用戶價值,就沒有商業價值。
互聯網是虛擬的東西,如果沒有一種用戶至上的服務精神,沒有每周 7天緊張工作的奮斗精神,很難做成功。
第二章 互聯網里的用戶至上
用戶的定義在我看來就是那些你能長期提供一種服務,能長期讓他感知你的存在,能長期跟你保持一種聯系的人。你只有在互聯網上積累了足夠多的用戶,才有能力把其中一些用戶轉成你的客戶。
用戶是互聯網商業模式的基礎。
只有想辦法給用戶提供高品質的服務,甚至是免費服務,才能擁有一個強大的用戶基礎,擁有了一個強大的用戶基礎之后,才可能構建商業模式。
我們判斷一款產品好不好,不是看它能幫公司賺多少錢,而是看能幫助用戶解決什么問題。
互聯網產品的本質是為用戶服務
所以好的互聯網產品總結起來都有兩個特性:第一,它要能在一個點上打動用戶;第二,它一定是在持續改進、持續運營。這是互聯網產品的一個魅力。
因此不要期望某一個版本帶來革命,而是要靠很多小版本來實現革命。也就是說,并不是在一開始就策劃一個龐大的技術體系,而是從一個點開始切入,甚至是做一些比較簡陋的原型,或比較粗糙的第一個版本,最重要的是盡快發布、爭取用戶,在得到市場的驗證和指點之后,再進行調整。
在這樣的時代,做產品一定要做減法,一定要找對一個點,在這一個點上做到極致。
第三章 顛覆式創新
顛覆式創新是人性的表達
創新有三種形式。第一種形式很難發生,那就是發明。發明一種從來沒有過的新技術、新材料在。第二種是從商業模式上創新,就是把貴的東西做成便宜的,收費的做成免費的;第三種是從體驗上創新,就是把復雜難用的東西變簡單,把笨重的東西變便攜。
商業的本質就是讓人性得到釋放,顛覆式創新也不例外,歸根結底就是怎樣滿足人性。
熊彼特是創新理論的鼻祖,他認為創新就是生產技術的革新和生產方法的變革,對現代資本主義的經濟發展起著至高無上的作用。
我認為“破壞性創新”和“顛覆式創新”是一回事,用更地道的話說,就是商業“革命”。
破壞和顛覆,都是強調打破原有的平衡,建立新秩序。
顛覆式創新是好是壞,用廠商的立場進行道德評判是沒有意義的。
一定不能以一種藐視的態度看待新生事物。它可能滿身缺點,你用自己的優點比它的缺點,基本上你會全勝。但是,顛覆你的這個東西,不需要做成十項全能,它只要在一個點上追求極致,做得遠遠超過你,這就足夠了。
巴菲特有一句名言:別人貪婪時我恐懼,別人恐懼時我貪婪。
顛覆式創新,需要逆向思維
各種商業戰爭的案例,都教給我們一個道理,就是當你面對強手的時候,一定不要按照它的節拍跳舞,按照它的節拍跳舞你就死定了。你要想辦法通過反向思維,通過逆向操作,在用戶體驗和商業模式上創造一種新的游戲規則。
如果要學習喬布斯,就要學習他的精髓,那一定得從 iPod學起。這就像一個人吃了七個饅頭吃飽了,你就覺得第七個饅頭很神奇,看是用什么特殊面粉做的。
在某種程度上,殼比核還重要。用戶體驗好不好,都體現在殼上,都反映在你在核心上做了什么。
顛覆的力量來自于側翼和聚焦。
就是顛覆的力量從來不是來自于主流的、熱門的市場,而是來自于邊緣地帶,來自于側翼。
遇到創業者,我都強調一點,不要滿腦子想著做平臺,而是要找一個大公司看不到的角落,給用戶解決問題。平臺是大公司玩兒的事情。顛覆要的是微觀力,而不是平臺力。平臺是產生不了顛覆力量的,大公司之所以能夠成為平臺,是因為它在解決用戶問題的過程中把規模做大了,自然就變成了一個平臺。
第四章 免費時代
互聯網上的軟件必須免費,徹底免費,然后再從企業級市場上去賺錢。而且,免費也的確是一種推廣產品的強有力手段,能夠使產品迅速推廣,短時間內成為事實標準,建立競爭壁壘。
免費,英文詞就是 free。我覺得 free是互聯網的重要精神,它有三層含義。第一層含義是免費。我不掙老百姓的錢,但免費可以為我帶來最大的市場份額,可以為我帶來忠誠的用戶群,帶來品牌的知名度與價值。第二層含義是自在、便利。無論做軟件還是做服務,都應該讓人感到網絡生活的自在、便利。第三層含義是自由。在互聯網上,你要放開了去想去創新,想到了就去做,而不模仿他人。
互聯網的商業模式
互聯網的商業模式主要是兩種:一種是廣告,一種是增值服務。
廣告模式,有的人說是“羊毛出在豬身上”。這種“羊毛出在豬身上”的模式,換成很學術的說法,就是第三方補貼。
什么是增值服務?其實很簡單。只要是在互聯網上每個人都需要的服務,我們就認為它是基礎服務,基礎服務一定是免費的,這樣的話不會形成價值歧視。就是說,只要這種服務是每個人都一定要用的,我一定免費提供,而且是無條件免費。增值服務不是所有人都需要的,這個比例可能會相當低,它只是百分之幾甚至更少比例的人需要,所以這種服務一定要收費。互聯網上偉大的公司剛開始都是以免費、好的產品集聚用戶的力量,在此基礎上再構建商業模式。
你應該回答清楚以下幾個問題:你究竟拿什么免費?這個東西會不會成為一項基礎服務?通過免費能不能得到用戶?在得到用戶和免費的基礎上,有沒有機會做出新的增值服務?增值服務的用戶愿意付費嗎?如果你能回答清楚這些問題,就是一個好的商業模式。不要因為只是贏利模式暫時不清晰,就否定它的整個商業模式。
免費既是商業模式,又是一種革命的手法,也是一種營銷手段,也是互聯網的一種精神。
用戶是互聯網所有業務收入的基礎。你可以暫時放棄收入,只要用戶還在,就可以把收入再掙回來。但如果為了收入和業務,你損害了用戶的價值,用戶跑掉了,你有再多的收入都會崩潰。
如果你只會生產硬件、賣硬件,一旦你的價值鏈被人免費,對不起,你最后只能淪為代工,掙點微薄的利潤。要想生存下去,你需要建立一種新的商業模式,要創造新的價值鏈。所以,“硬件免費”必須要創造新的價值鏈來支撐,這也是傳統企業轉型互聯網時必須要考慮的問題。 硬件免費之后,如同免費的軟件一樣,不再是一個價值鏈里唯一的一環,而是變成了第一環,變成了廠商和用戶之間交互的窗口,變成了廠商與用戶溝通的橋梁。
互聯網化
硬件的互聯網化分為以下“四化”。第一是商業模式互聯網化。《連線》雜志主編凱文·凱利早就預言說,未來的硬件一定是免費的。雖然移動終端的利潤趨近于零,但通過內置的各種增值服務,同樣可以建立起互聯網化的商業模式。 第二是產品體驗互聯網化。第三是市場推廣的互聯網化。進入互聯網時代,產品的推廣要基于好的產品體驗,依靠口碑進行推廣傳播。作為新媒體,互聯網的 SNS特點打亂了傳統廣告對人群的劃分方式。第四是產品銷售的互聯網化。互聯網既是媒體傳播平臺,也是電子商務平臺。電子商務是扁平化的銷售模式,壓縮了中間渠道的沉淀成本。
免費之后
免費具有一種顛覆性的力量,它會破壞傳統的商業模式,同時又建立新的價值體系。 免費之后怎么辦?我的回答是,一定要延長自己的價值鏈。打比方說,你賣手機都不賺錢了,那你一定要在手機里留下賺錢的東西。
文·凱利預言了。他在《技術想要免費》的文章里說:“在未來(至少在很短的一段時間內),我們所制造的一切幾乎都將免費,包括冰箱、滑雪板、激光投影機、服裝等等。實現的前提,是這些東西融合在網絡節點中,成為網絡服務的載體。”
怎么才能實現跨界、成功轉型呢?難度還是挺大的,成功案例真的也不多,但我覺得可以從兩個方面入手。第一,在內部培養容忍失敗、鼓勵創新的文化。第二,通過合作培育突變的基因,短時間內獲取不具備的能力。
第五章 體驗為王
超出預期的才叫用戶體驗 。所有的行業都是娛樂業,怎樣讓用戶很爽,從頭爽到尾,這就是娛樂業的精神。
要應對變化的商業環境,要進行自我革新,你需要重新回過頭來,研究你的業務流程,研究你的用戶消費習慣,重新看你的用戶如何使用你的產品,你的產品是否給用戶解決了問題。這樣點滴改進,用戶體驗一定會改善。
消費者其實是不理性的,他們選擇和拒絕一款產品,往往來源于人性很小的點。所有成功的產品都是從人性的角度出發的。 大部分人天生就是懶惰的。人性的懶惰就使大家會自動自發地選擇更易于操作的產品,所以要讓簡單也成為一種重要創新,帶來一種全新的體驗。
第六章 互聯網方法論
微創新
從用戶的角度來看問題,從行業巨頭看不到、看不懂、看不起的小處著眼切入市場,通過快速地、持續地改進產品的用戶體驗,從而達到顛覆市場格局的目標,這種持續不斷的創新就叫微創新。
有兩點很關鍵:第一從小處著眼,貼近用戶需求心理;第二要小步快跑,快速出擊,不斷試錯。我把這兩點稱為互聯網上的“微創新”規律。 所以現在互聯網講究的是用最低的成本、最小的規模、最快的速度去嘗試一個粗糙的東西,快速拿到市場上去試,市場好就趁熱打鐵,乘勝追擊,不好就趕快換方向。
我說先別跟我談 1億用戶,你先讓 100個用戶來試試,看看反應。如果 100個用戶使用反饋很好,那我們再多買兩臺服務器,看 1萬個用戶行不行。如果 1萬個用戶反饋情況不錯,那我們可以批量采購服務器了。所以按照這個小步快跑的微創新理論,很多企業的研發方法、產品發布方法和迭代更新的速度都會有所改變。
所以,做產品不要在乎絕對數,而是要關注相對的增長趨勢。 功能更貴精,不貴多,要在每一個點上做到極致。 有頭大象,我們怎么也推不動它,但如果你把力量變成一把錐子,很有可能就把它刺痛了。很多人說,未來要做成一個偉大的公司,但我覺得再偉大的目標,也要從小的引爆點開始突破。
衡量什么算微創新,其實有一個很簡單的標準:用戶會不會用最屌絲的語言在用戶間流傳。
容忍失敗
在我們這個文化里,創新的失敗率很高,到處存在這種無形的壓力,這會讓很多人不愿意去做真正的創新。 雖然我們嘴巴上喜歡講創新,但創新一旦出來,我們對它進行價值判斷的時候,包括我在內,對少數派的不寬容,對從眾心理的需求,也會有意無意地壓制創新。
而法律從來不保護商業模式,法律只保護知識產權,只保護商標。 全球任何國家的法律從來不保護商業模式,在中國卻是個例外。
一定會形成美國那種創新和創業的氛圍,最后中國才能出現真正的硅谷精神和喬布斯。
在這樣的價值觀里,很多人都不敢創新,因為害怕失敗。當你真正去創新的時候,很多時候缺的不是智商,也不是情商,而是膽量。
戰略必須要落地到產品
談概念,我覺得是最乏味的,因為概念都是正確的廢話。概念正確,并不意味著消費者一定要用你的產品。硅谷的產品經理精神,可能太務實,太實用主義,沒有戰略,但任何偉大的公司都是從做一款產品開始的。
你要能脫穎而出,無非是兩種思路:要么是進入很新的領域,產生很新的想法;要么是在大家都知道的領域,想得比別人深,想到和別人不一樣的解決方法。
戰略不管規劃得如何宏大,最終要落地,就需要打開市場,而要打開市場,最重要的是打動用戶的心。這是一個很關鍵的切入點,這個切入點找不到,所有的戰略都是空氣。
互聯網產品的幾個特點
互聯網產品有幾個容易被忽視的特點。第一,互聯網產品要有一個靈魂,要符合相關領域的游戲規則,能打動用戶的心。 第二,互聯網產品需要不斷運營、持續打磨。從前面兩點可以推出第三個特點,大家都說產品要做到專注和極致。在產品方向上,一定要先學會做減法,而不是做加法。要先找對一個點做到極致,否則你什么功能都做,最后都不突出,沒有鮮明的賣點。
怎樣才能找到用戶的需要?我經常說,一線的客服、運營員工才是創新的動力。只有不斷地接觸用戶,不放過每一個小抱怨,才能找到真正的點。企業
在日常生活中這種體驗無處不在,如果你能夠處處留心,把自己當成一個抱怨的用戶之后,可以再上升一個層次,在抱怨的地方想想如何去改善用戶體驗。
做產品需要“現場力” 。
我建議要學會擺脫本位主義,少從個人角度思考,多站在用戶的角度看問題。
我覺得做互聯網企業一定要有現場力,產品經理要有“柔性的頭腦”和“堅強的腿腳”,要接觸用戶,在第一線才能保持手感和接地氣。接地氣的一個方法,就是多從生活中的真實案例出發,時刻關注產品的用戶體驗。
強需求產品可以自我發展成強大的渠道,而弱需求產品獨立做很難,必須有一個強大的渠道。
做產品要有一顆粗糙的心
比爾·蓋茨曾經說過,初出茅廬的時候你要自尊干什么?那自尊是假的,當你做出真正的好產品的時候,當你成功的時候,大家都會尊重你。放下身段,傾聽用戶的需求,甚至傾聽用戶的羞辱,當年我們都是這么過來的。
做一個好的產品經理,要對產品的結果負責,心要粗糙一點,要遲鈍一點,不要管別人怎么說,要能夠經受這種失敗,因為好的產品,是經過不斷失敗、不斷打磨才出來的。好的體驗絕對不會一次到位,要不斷地一點一滴地去改進。
如何建立一個“鐵打的營盤”
如何建立一支優秀團隊,仁者見仁,智者見智,但我認為萬變不離其宗,關鍵是把握三個要點。第一,不能以發財為目標,一定要有某種程度的理想主義情懷。第二,財散人聚,要有激勵機制,把大家的利益捆綁在一起。第三,解決新老交替的問題,留一部分利益給未來。
管理模式應該是什么樣的,我們需要一起探索。但是有一點是可以肯定的,那一定是扁平化的,一定是以產品和用戶為核心的,一定是小而美的。扁平化就是減少行政層級,把傳統層層匯報的金字塔組織結構改為兩層,最多三層。小而美就是把團隊分解成無數小團隊,按項目或業務分類等進行劃分,人員靈活組合,項目啟動快,能對市場和用戶的需求做出快速反應。
在今天這個時代,評價員工、評價團隊、評價公司,價值標準永遠應該是能不能做出對用戶有價值的產品。這也是 360最看重的。
周鴻祎批注“遺失的喬布斯訪談”
很多時候大家為了追求表面上的和諧而委曲求全,很多想法不愿意講出來。好的想法是需要爭論的,就像石頭需要經過摩擦、磨礪、打磨,最后才能變得美麗光滑。這個比喻既是說團隊也是說合作伙伴,他們都會有碰撞、爭論、大吵。
會找答案——這就是好產品的關鍵因素——不在于管理流程而在于答案本身。
我覺得所有的管理流程,實際上都是為公司的業務服務的。如果我們拋棄了業務的目標,變成了為管理而管理,天天在那兒搞架構,搞流程。但一旦脫離了產品,實際上就脫離了市場,脫離了用戶需求。這種公司基本上就是靠慣性在發展,它很快就會被市場顛覆。
所以我認為至少要像開設經濟特區一樣,在一塊特殊區域,放棄流程,聚集一幫很特別的人才,把眼睛聚焦到產品之上。
畢加索曾說過,“好的藝術家懂得復制,偉大的藝術家則擅長偷竊”,而我們不羞于竊取偉大的想法。
喬布斯還說過一句經典的話“ Stay hungry, stay foolish”(求知若饑,虛心若愚)。
我當然鼓勵以產品為核心,因為一個公司真正的價值就在于給用戶提供有價值的產品。