一章- 我們感知自己的期望
我們對周圍世界的感知(這種感知是我們期望感知到的),不一定是對其真實的描述。有三個因素影響著感知:過去(經驗)、現在(環境)和將來(我們的目標)。
經驗影響感知:用戶更多靠以往經驗來引導他們點擊按鈕和鏈接,而不是看清屏幕中實際內容。這也解釋了控件的擺放要一致的設計準則。以往經驗可以是聽覺、視覺、嗅覺和觸覺等。思考:不同用戶的思維與操作能力和經驗對網站可用性
環境影響感知:我們聽到的能影響我們看到的,反之亦然;我們聽到、看到或聞到的能影響我們的觸覺。思考:名人或名事發生影響著用戶對本網站推送信息看法。如有意思網絡流行語、明星等
目標影響感知:成人比兒童更加關注目標。人們在網站中找信息或功能時,并不會認真閱讀,只是快速而粗略的掃描屏幕上與目標相關的東西,是經常根本注意不到他們。思考:如何將常用功能和操作凸顯出來,如搜索
目標影響機理:
影響我們注意什么。感知是主動的,我們移動眼睛、耳朵、手去尋找周圍與我們正在做或是正要做相關的東西。
使我們的感知系統對某些特性敏感。我們要尋找某些物品時,大腦會預先啟動我們的感官,使得他們對要尋找的東西變得敏感。如找紅色轎車,紅色的車比其他顏色的車會首先映入眼簾。
總結:避免歧義信息,控件和信息等擺放一致,用戶使用系統時是有目標的,不同用戶目標可能不同,為用戶提供需要信息和目標,確保用戶使用時能夠注意并使用這些信息。
二章 -為觀察結構優化我們的視覺
格式塔原理定義:我們的視覺系統自動對視覺輸入構建結構,并且在神經系統層面上感知圖形、形狀和物體,而不是只看到互不相連的邊、線和區域?!靶螤睢焙汀皥D形”在德語中是Gestalt,因此這些理論也就叫做視覺感知的格式塔原理。
格式塔原理內容:接近性原理、形似性原理、連續性原理、封閉性原理、對稱性原理、主題/背景原理和共同命運原理。
接近性:可理解為親密性,相互靠近的物體看起來是一組。
相似性:可理解為重復性,如果物體看起來相似,就感覺屬于一組。表單中應用
接近性和相似性傾向于給對象分組展示。其他原理傾向于(視覺系統)試圖解析模糊或者填補遺漏來感知整個物體。
連續性:人類視覺傾向于看到連續的形式,必要時甚至會填補遺漏?;瑒訔l空間是使用了連續性原理的一個用戶界面示例。
封閉性:人類視覺傾向于看到整個物體,即使他們是不完整的。
對稱性:人類的視覺系統試圖將復雜的場景解析為簡單和對稱形狀的組合。人類視覺系統將非常復雜的二維圖像解析成三維場景。
主體/背景:當物體重疊時,我們把小的那個看成是背景之上的主體。我們對主體與背景的差別的感知并不全部由場景的特定決定,也依賴于觀者的注意力的焦點。
主體/背景原理經常應用在主要內容之后放置誘導的背景。背景可以傳遞信息(用戶當前所在的位置)、或暗示一個主題、品牌或者內容所表達的情緒。
主題/背景原理也經常用來在其他內容之上彈出信息(彈出框/層).
共同命運:是指一起運動的物體被感知為屬于一組或者是彼此相關的。共同命運是指運動的圖形或對象。前6種原理均是指非運動的圖形或對象。
總結:在現實世界的視覺場景中,各種格式塔原理不是孤立,而是共同起作用的。如用戶選擇一個或多個文件到一個目錄時,應用了共同命運和相似性原理。用戶拖拽選中文件時,共同的高亮和運動使得被選中文件是一組的。
三章- 我們尋找和使用視覺結構
格式塔原理展示了我們視覺系統是如何被優化從而感知結構的,在我們所處的環境中,感知結構讓我們更快地了解物體和事件。
當信息以結構化和簡潔的方式呈現時,人們更容易瀏覽和理解。
視覺噪音、文字重復噪音 和無關信息噪音
四章- 閱讀不是自然的
用戶界面里的文字盡可能減少,不要讓用戶看一大版面的文字。在用戶指導手冊中,使用最少的文字讓用戶完成目標。
居中對齊在婚禮和詩歌總應用是可以的,其他是不太合適的。
五章-色覺是有限的
最常見色盲是紅綠色盲,紅綠色盲的人無法區分藍色和紫色,或者綠色和卡其色
思考:白背景中顯示紅色錯誤文字時,色盲者也可以區分看到。也可以加入錯誤圖標進一步展示。需要記住色盲所看不到顏色。
七章-我們的注意力有限 記憶力也不完美
短時記憶:搜索關鍵詞也展示
長時記憶:界面設計一致性