Android---初探自定義View(二)

初探自定義View(一)里面,我們在原生TextView的基礎上做了一點小修改,最后實現了想要的效果,今天的任務主要是希望View能夠“動”起來---文字閃動效果。


在動手之前我們先來了解一下欲實現這個效果需要用到哪些類:

1.LinearGradient

1.LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int colors[], float positions[], TileMode tile)
第一個參數為線性起點的x坐標
第二個參數為線性起點的y坐標
第三個參數為線性終點的x坐標
第四個參數為線性終點的y坐標
第五個參數為實現漸變效果的顏色的組合
第六個參數為前面的顏色組合中的各顏色在漸變中占據的位置(比重),如果為空,則表示上述顏色的集合在漸變中均勻出現
第七個參數為渲染器平鋪的模式,一共有三種
-CLAMP
邊緣拉伸
-REPEAT
在水平和垂直兩個方向上重復,相鄰圖像沒有間隙
-MIRROR
以鏡像的方式在水平和垂直兩個方向上重復,相鄰圖像有間隙
2.public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, TileMode tile)
其他參數同上
int color0表示漸變起始顏色
int color1表示漸變終止顏色
可以簡單地把LinearGradient理解成一個著色器,可以根據要求來制定效果

2.Matrix

Matrix就簡單一點了,簡單地理解成一個可移動的畫布。


下面開始正式開始繪制:
1.繪制工作的核心就是先設置一個不斷變化的LinearGradient,然后使Paint帶上這個屬性來繪制文字,感官上就覺得文字在閃動,自定義View的第一步往往是初始化所需的工具,如LinearGradient、Paint等等:

    protected void onSizeChanged(int w,int h,int oldw,int oldh){
        super.onSizeChanged(w,h,oldw,oldh);
        /*mViewWidth=w;*/
        if (mViewWidth==0){
            mViewWidth=getMeasuredWidth();
            Log.d("tag","width is " + mViewWidth);
            if (mViewWidth>0){
                Paint mPaint=getPaint();
                mLinearGradient=new LinearGradient(0,0,mViewWidth,0,new int[]{Color.BLUE,Color.RED,
                Color.BLUE},null, Shader.TileMode.CLAMP);//LinearGradient類是Shader類的子類
                mPaint.setShader(mLinearGradient);
                mGradientMatrix=new Matrix();//可理解成有軌道的畫板
            }
        }
    }

2.最后在onDraw()方法中,讓這個矩陣滑板以一定的速度和頻率進行移動,從而產生文字閃動效果:

    protected void onDraw(Canvas canvas){
        super.onDraw(canvas);
        if (mGradientMatrix!=null){
            mTranslate+=mViewWidth/5;
            if (mTranslate>mViewWidth){    //改變閃爍的頻率,反比例變化
                mTranslate=-mTranslate;
            }
            mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate,0);
            mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);
            postInvalidateDelayed(100);//改變一次閃爍中顏色變化的速度,也就是畫布移動的速度
        }
    }

由于在執行super.onDraw(canvas)了之后,文字的繪制工作已經完成,所以實際上在繪制之前,Paint已經有了Matrix和LinearGradient的屬性,這樣在繪制文字的時候就能產生動態的閃動效果。

最后附上動態效果圖:

溜了溜了,再會

Still foolish

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