ECMAScript 6(以下簡稱ES6)是JavaScript語言的下一代標(biāo)準(zhǔn)。因?yàn)楫?dāng)前版本的ES6是在2015年發(fā)布的,所以又稱ECMAScript 2015。
也就是說,ES6就是ES2015。
雖然目前并不是所有瀏覽器都能兼容ES6全部特性,但越來越多的程序員在實(shí)際項(xiàng)目當(dāng)中已經(jīng)開始使用ES6了。所以就算你現(xiàn)在不打算使用ES6,但為了看懂別人的你也該懂點(diǎn)ES6的語法了...
在我們正式講解ES6語法之前,我們得先了解下Babel。
Babel是一個廣泛使用的ES6轉(zhuǎn)碼器,可以將ES6代碼轉(zhuǎn)為ES5代碼,從而在現(xiàn)有環(huán)境執(zhí)行。大家可以選擇自己習(xí)慣的工具來使用使用Babel,具體過程可直接在Babel官網(wǎng)查看:
最常用的ES6特性
let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments
這些是ES6最常用的幾個語法,基本上學(xué)會它們,我們就可以走遍天下都不怕啦!我會用最通俗易懂的語言和例子來講解它們,保證一看就懂,一學(xué)就會。
let, const
這兩個的用途與var類似,都是用來聲明變量的,但在實(shí)際運(yùn)用中他倆都有各自的特殊用途。
首先來看下面這個例子:
varname='zach'while(true) {? ? varname='obama'console.log(name)//obamabreak}console.log(name)//obama
使用var兩次輸出都是obama,這是因?yàn)镋S5只有全局作用域和函數(shù)作用域,沒有塊級作用域,這帶來很多不合理的場景。第一種場景就是你現(xiàn)在看到的內(nèi)層變量覆蓋外層變量。而let則實(shí)際上為JavaScript新增了塊級作用域。用它所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內(nèi)有效。
letname='zach'while(true) {? ? letname='obama'console.log(name)//obamabreak}console.log(name)//zach
另外一個var帶來的不合理場景就是用來計數(shù)的循環(huán)變量泄露為全局變量,看下面的例子:
vara = [];for(vari =0; i <10; i++) {? a[i] =function(){console.log(i);? };}a[6]();// 10
上面代碼中,變量i是var聲明的,在全局范圍內(nèi)都有效。所以每一次循環(huán),新的i值都會覆蓋舊值,導(dǎo)致最后輸出的是最后一輪的i的值。而使用let則不會出現(xiàn)這個問題。
vara = [];for(leti =0; i <10; i++) {? a[i] =function(){console.log(i);? };}a[6]();// 6
再來看一個更常見的例子,了解下如果不用ES6,而用閉包如何解決這個問題。
varclickBoxs =document.querySelectorAll('.clickBox')for(vari =0; i < clickBoxs.length; i++){? ? clickBoxs[i].onclick =function(){console.log(i)? ? }}
我們本來希望的是點(diǎn)擊不同的clickBox,顯示不同的i,但事實(shí)是無論我們點(diǎn)擊哪個clickBox,輸出的都是5。下面我們來看下,如何用閉包搞定它。
functioniteratorFactory(i){var onclick =function(e){console.log(i)? ? }returnonclick;}var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')for(vari=0;i< clickBoxs.length;i++){? ? clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i)}
const也用來聲明變量,但是聲明的是常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。
constPI= Math.PIPI=23//Modulebuild failed: SyntaxError: /es6/app.js:"PI"is read-only
當(dāng)我們嘗試去改變用const聲明的常量時,瀏覽器就會報錯。const有一個很好的應(yīng)用場景,就是當(dāng)我們引用第三方庫的時聲明的變量,用const來聲明可以避免未來不小心重命名而導(dǎo)致出現(xiàn)bug:
constmonent =require('moment')
class, extends, super
這三個特性涉及了ES5中最令人頭疼的的幾個部分:原型、構(gòu)造函數(shù),繼承...你還在為它們復(fù)雜難懂的語法而煩惱嗎?你還在為指針到底指向哪里而糾結(jié)萬分嗎?
有了ES6我們不再煩惱!
ES6提供了更接近傳統(tǒng)語言的寫法,引入了Class(類)這個概念。新的class寫法讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向?qū)ο缶幊痰恼Z法,也更加通俗易懂。
classAnimal{? ? constructor(){this.type='animal'? ? }? ? says(say){? ? ? ? console.log(this.type+ ' says ' + say)? ? }}let animal =newAnimal()animal.says('hello')//animal says helloclassCatextendsAnimal{? ? constructor(){super()this.type='cat'? ? }}let cat =newCat()cat.says('hello')//cat says hello
上面代碼首先用class定義了一個“類”,可以看到里面有一個constructor方法,這就是構(gòu)造方法,而this關(guān)鍵字則代表實(shí)例對象。簡單地說,constructor內(nèi)定義的方法和屬性是實(shí)例對象自己的,而constructor外定義的方法和屬性則是所有實(shí)例對象可以共享的。
Class之間可以通過extends關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)繼承,這比ES5的通過修改原型鏈實(shí)現(xiàn)繼承,要清晰和方便很多。上面定義了一個Cat類,該類通過extends關(guān)鍵字,繼承了Animal類的所有屬性和方法。
super關(guān)鍵字,它指代父類的實(shí)例(即父類的this對象)。子類必須在constructor方法中調(diào)用super方法,否則新建實(shí)例時會報錯。這是因?yàn)樽宇悰]有自己的this對象,而是繼承父類的this對象,然后對其進(jìn)行加工。如果不調(diào)用super方法,子類就得不到this對象。
ES6的繼承機(jī)制,實(shí)質(zhì)是先創(chuàng)造父類的實(shí)例對象this(所以必須先調(diào)用super方法),然后再用子類的構(gòu)造函數(shù)修改this。
P.S 如果你寫react的話,就會發(fā)現(xiàn)以上三個東西在最新版React中出現(xiàn)得很多。創(chuàng)建的每個component都是一個繼承React.Component的類。詳見react文檔
arrow function
這個恐怕是ES6最最常用的一個新特性了,用它來寫function比原來的寫法要簡潔清晰很多:
function(i){returni +1; }//ES5(i) => i +1//ES6
簡直是簡單的不像話對吧...
如果方程比較復(fù)雜,則需要用{}把代碼包起來:
function(x, y){? ? x++;? ? y--;returnx + y;}(x, y) => {x++; y--; return x+y}
除了看上去更簡潔以外,arrow function還有一項(xiàng)超級無敵的功能!
長期以來,JavaScript語言的this對象一直是一個令人頭痛的問題,在對象方法中使用this,必須非常小心。例如:
classAnimal{constructor(){this.type ='animal'}? ? says(say){? ? ? ? setTimeout(function(){console.log(this.type +' says '+ say)? ? ? ? },1000)? ? }}varanimal =newAnimal() animal.says('hi')//undefined says hi
運(yùn)行上面的代碼會報錯,這是因?yàn)閟etTimeout中的this指向的是全局對象。所以為了讓它能夠正確的運(yùn)行,傳統(tǒng)的解決方法有兩種:
第一種是將this傳給self,再用self來指代this
says(say){varself =this;? ? ? setTimeout(function(){console.log(self.type +' says '+ say)? ? ? },1000)
2.第二種方法是用bind(this),即
says(say){? ? ? setTimeout(function(){console.log(this.type +' says '+ say)? ? ? }.bind(this),1000)
但現(xiàn)在我們有了箭頭函數(shù),就不需要這么麻煩了:
classAnimal{constructor(){this.type ='animal'}? ? says(say){? ? ? ? setTimeout(()=>{console.log(this.type +' says '+ say)? ? ? ? },1000)? ? }}varanimal =newAnimal() animal.says('hi')//animal says hi
當(dāng)我們使用箭頭函數(shù)時,函數(shù)體內(nèi)的this對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。并不是因?yàn)榧^函數(shù)內(nèi)部有綁定this的機(jī)制,實(shí)際原因是箭頭函數(shù)根本沒有自己的this,它的this是繼承外面的,因此內(nèi)部的this就是外層代碼塊的this。
template string
這個東西也是非常有用,當(dāng)我們要插入大段的html內(nèi)容到文檔中時,傳統(tǒng)的寫法非常麻煩,所以之前我們通常會引用一些模板工具庫,比如mustache等等。
大家可以先看下面一段代碼:
$("#result").append("There are "+ basket.count +" "+"items in your basket, "+""+ basket.onSale +" are on sale!");
我們要用一堆的'+'號來連接文本與變量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,我們可以直接這么來寫:
$("#result").append(`? There are ${basket.count} itemsinyour basket, ${basket.onSale}? areonsale!`);
用反引號(\)來標(biāo)識起始,用${}`來引用變量,而且所有的空格和縮進(jìn)都會被保留在輸出之中,是不是非常爽?!
React Router從第1.0.3版開始也使用ES6語法了,比如這個例子:
{taco.name}
destructuring
ES6允許按照一定模式,從數(shù)組和對象中提取值,對變量進(jìn)行賦值,這被稱為解構(gòu)(Destructuring)。
看下面的例子:
letcat='ken'letdog ='lili'letzoo = {cat:cat,dog:dog}console.log(zoo)? //Object {cat:"ken",dog:"lili"}
用ES6完全可以像下面這么寫:
letcat='ken'letdog ='lili'letzoo = {cat, dog}console.log(zoo)? //Object {cat:"ken",dog:"lili"}
反過來可以這么寫:
letdog = {type: 'animal',many: 2}let{type,many}= dogconsole.log(type,many)? //animal2
default, rest
default很簡單,意思就是默認(rèn)值。大家可以看下面的例子,調(diào)用animal()方法時忘了傳參數(shù),傳統(tǒng)的做法就是加上這一句type = type || 'cat'來指定默認(rèn)值。
functionanimal(type){type=type|| 'cat'console.log(type)}animal()
如果用ES6我們而已直接這么寫:
functionanimal(type='cat'){
console.log(type)
}animal()
最后一個rest語法也很簡單,直接看例子:
functionanimals(...types){? ? console.log(types)}animals('cat','dog','fish')//["cat", "dog", "fish"]
而如果不用ES6的話,我們則得使用ES5的arguments。
總結(jié)
以上就是ES6最常用的一些語法,可以說這20%的語法,在ES6的日常使用中占了80%...