前言
本文為回答一位朋友關于MVC/MVP/MVVM架構方面的疑問所寫, 旨在介紹iOS下MVC/MVP/MVVM三種架構的設計思路以及各自的優缺點.
MVC
MVC的相關概念
MVC最早存在于桌面程序中的, M是指業務數據, V是指用戶界面, C則是控制器. 在具體的業務場景中, C作為M和V之間的連接, 負責獲取輸入的業務數據, 然后將處理后的數據輸出到界面上做相應展示, 另外, 在數據有所更新時, C還需要及時提交相應更新到界面展示. 在上述過程中, 因為M和V之間是完全隔離的, 所以在業務場景切換時, 通常只需要替換相應的C, 復用已有的M和V便可快速搭建新的業務場景. MVC因其復用性, 大大提高了開發效率, 現已被廣泛應用在各端開發中.
概念過完了, 下面來看看, 在具體的業務場景中MVC/MVP/MVVM都是如何表現的.
MVC之消失的C層
上圖中的頁面(業務場景)或者類似頁面相信大家做過不少, 各個程序員的具體實現方式可能各不一樣, 這里說說我所看到的部分程序員的寫法:
//UserVC
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[[UserApi new] fetchUserInfoWithUserId:132 completionHandler:^(NSError *error, id result) {
if (error) {
[self showToastWithText:@"獲取用戶信息失敗了~"];
} else {
self.userIconIV.image = ...
self.userSummaryLabel.text = ...
...
}
}];
[[userApi new] fetchUserBlogsWithUserId:132 completionHandler:^(NSError *error, id result) {
if (error) {
[self showErrorInView:self.tableView info:...];
} else {
[self.blogs addObjectsFromArray:result];
[self.tableView reloadData];
}
}];
}
//...略
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
BlogCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"BlogCell"];
cell.blog = self.blogs[indexPath.row];
return cell;
}
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
[self.navigationController pushViewController:[BlogDetailViewController instanceWithBlog:self.blogs[indexPath.row]] animated:YES];
}
//...略
//BlogCell
- (void)setBlog:(Blog)blog {
_blog = blog;
self.authorLabel.text = blog.blogAuthor;
self.likeLebel.text = [NSString stringWithFormat:@"贊 %ld", blog.blogLikeCount];
...
}
程序員很快寫完了代碼, Command+R一跑, 沒有問題, 心滿意足的做其他事情去了. 后來有一天, 產品要求這個業務需要改動, 用戶在看他人信息時是上圖中的頁面, 看自己的信息時, 多一個草稿箱的展示, 像這樣:
于是小白將代碼改成這樣:
//UserVC
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
if (self.userId != LoginUserId) {
self.switchButton.hidden = self.draftTableView.hidden = YES;
self.blogTableView.frame = ...
}
[[UserApi new] fetchUserI......略
[[UserApi new] fetchUserBlogsWithUserId:132 completionHandler:^(NSError *error, id result) {
//if Error...略
[self.blogs addObjectsFromArray:result];
[self.blogTableView reloadData];
}];
[[userApi new] fetchUserDraftsWithUserId:132 completionHandler:^(NSError *error, id result) {
//if Error...略
[self.drafts addObjectsFromArray:result];
[self.draftTableView reloadData];
}];
}
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
return tableView == self.blogTableView ? self.blogs.count : self.drafts.count;
}
//...略
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
if (tableView == self.blogTableView) {
BlogCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"BlogCell"];
cell.blog = self.blogs[indexPath.row];
return cell;
} else {
DraftCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"DraftCell"];
cell.draft = self.drafts[indexPath.row];
return cell;
}
}
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
if (tableView == self.blogTableView) ...
}
//...略
//DraftCell
- (void)setDraft:(draft)draft {
_draft = draft;
self.draftEditDate = ...
}
//BlogCell
- (void)setBlog:(Blog)blog {
...同上
}
后來啊, 產品覺得用戶看自己的頁面再加個回收站什么的會很好, 于是程序員又加上一段代碼邏輯 , 再后來…
隨著需求的變更, UserVC變得越來越臃腫, 越來越難以維護, 拓展性和測試性也極差. 程序員也發現好像代碼寫得有些問題, 但是問題具體出在哪里? 難道這不是MVC嗎?
我們將上面的過程用一張圖來表示:
通過這張圖可以發現, 用戶信息頁面作為業務場景Scene需要展示多種數據M(Blog/Draft/UserInfo), 所以對應的有多個View(blogTableView/draftTableView/image…), 但是, 每個MV之間并沒有一個連接層C, 本來應該分散到各個C層處理的邏輯全部被打包丟到了Scene這一個地方處理, 也就是M-C-V變成了MM…-Scene-…VV, C層就這樣莫名其妙的消失了.
另外, 作為V的兩個cell直接耦合了M(blog/draft), 這意味著這兩個V的輸入被綁死到了相應的M上, 復用無從談起.
最后, 針對這個業務場景的測試異常麻煩, 因為業務初始化和銷毀被綁定到了VC的生命周期上, 而相應的邏輯也關聯到了和View的點擊事件, 測試只能Command+R, 點點點…
正確的MVC使用姿勢
也許是UIViewController的類名給新人帶來了迷惑, 讓人誤以為VC就一定是MVC中的C層, 又或許是Button, Label之類的View太過簡單完全不需要一個C層來配合, 總之, 我工作以來經歷的項目中見過太多這樣的”MVC”. 那么, 什么才是正確的MVC使用姿勢呢?
仍以上面的業務場景舉例, 正確的MVC應該是這個樣子的:
UserVC作為業務場景, 需要展示三種數據, 對應的就有三個MVC, 這三個MVC負責各自模塊的數據獲取, 數據處理和數據展示, 而UserVC需要做的就是配置好這三個MVC, 并在合適的時機通知各自的C層進行數據獲取, 各個C層拿到數據后進行相應處理, 處理完成后渲染到各自的View上, UserVC最后將已經渲染好的各個View進行布局即可, 具體到代碼中如下:
@interface BlogTableViewHelper : NSObject
+ (instancetype)helperWithTableView:(UITableView *)tableView userId:(NSUInteger)userId;
- (void)fetchDataWithCompletionHandler:(NetworkTaskCompletionHander)completionHander;
- (void)setVCGenerator:(ViewControllerGenerator)VCGenerator;
@end
@interface BlogTableViewHelper()
@property (weak, nonatomic) UITableView *tableView;
@property (copy, nonatomic) ViewControllerGenerator VCGenerator;
@property (assign, nonatomic) NSUInteger userId;
@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *blogs;
@property (strong, nonatomic) UserAPIManager *apiManager;
@end
#define BlogCellReuseIdentifier @"BlogCell"
@implementation BlogTableViewHelper
+ (instancetype)helperWithTableView:(UITableView *)tableView userId:(NSUInteger)userId {
return [[BlogTableViewHelper alloc] initWithTableView:tableView userId:userId];
}
- (instancetype)initWithTableView:(UITableView *)tableView userId:(NSUInteger)userId {
if (self = [super init]) {
self.userId = userId;
tableView.delegate = self;
tableView.dataSource = self;
self.apiManager = [UserAPIManager new];
self.tableView = tableView;
__weak typeof(self) weakSelf = self;
[tableView registerClass:[BlogCell class] forCellReuseIdentifier:BlogCellReuseIdentifier];
tableView.header = [MJRefreshAnimationHeader headerWithRefreshingBlock:^{//下拉刷新
[weakSelf.apiManage refreshUserBlogsWithUserId:userId completionHandler:^(NSError *error, id result) {
//...略
}];
}];
tableView.footer = [MJRefreshAnimationFooter headerWithRefreshingBlock:^{//上拉加載
[weakSelf.apiManage loadMoreUserBlogsWithUserId:userId completionHandler:^(NSError *error, id result) {
//...略
}];
}];
}
return self;
}
#pragma mark - UITableViewDataSource && Delegate
//...略
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
return self.blogs.count;
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
BlogCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:BlogCellReuseIdentifier];
BlogCellHelper *cellHelper = self.blogs[indexPath.row];
if (!cell.didLikeHandler) {
__weak typeof(cell) weakCell = cell;
[cell setDidLikeHandler:^{
cellHelper.likeCount += 1;
weakCell.likeCountText = cellHelper.likeCountText;
}];
}
cell.authorText = cellHelper.authorText;
//...各種設置
return cell;
}
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
[self.navigationController pushViewController:self.VCGenerator(self.blogs[indexPath.row]) animated:YES];
}
#pragma mark - Utils
- (void)fetchDataWithCompletionHandler:(NetworkTaskCompletionHander)completionHander {
[[UserAPIManager new] refreshUserBlogsWithUserId:self.userId completionHandler:^(NSError *error, id result) {
if (error) {
[self showErrorInView:self.tableView info:error.domain];
} else {
for (Blog *blog in result) {
[self.blogs addObject:[BlogCellHelper helperWithBlog:blog]];
}
[self.tableView reloadData];
}
completionHandler ? completionHandler(error, result) : nil;
}];
}
//...略
@end
@implementation BlogCell
//...略
- (void)onClickLikeButton:(UIButton *)sender {
[[UserAPIManager new] likeBlogWithBlogId:self.blogId userId:self.userId completionHandler:^(NSError *error, id result) {
if (error) {
//do error
} else {
//do success
self.didLikeHandler ? self.didLikeHandler() : nil;
}
}];
}
@end
@implementation BlogCellHelper
- (NSString *)likeCountText {
return [NSString stringWithFormat:@"贊 %ld", self.blog.likeCount];
}
//...略
- (NSString *)authorText {
return [NSString stringWithFormat:@"作者姓名: %@", self.blog.authorName];
}
@end
Blog模塊由BlogTableViewHelper(C), BlogTableView(V), Blogs(C)構成, 這里有點特殊, blogs里面裝的不是M, 而是Cell的C層CellHelper, 這是因為Blog的MVC其實又是由多個更小的MVC組成的. M和V沒什么好說的, 主要說一下作為C的TableVIewHelper做了什么.
實際開發中, 各個模塊的View可能是在Scene對應的Storyboard中新建并布局的, 此時就不用各個模塊自己建立View了(比如這里的BlogTableViewHelper), 讓Scene傳到C層進行管理就行了, 當然, 如果你是純代碼的方式, 那View就需要相應模塊自行建立了(比如下文的UserInfoViewController), 這個看自己的意愿, 無傷大雅.
BlogTableViewHelper對外提供獲取數據和必要的構造方法接口, 內部根據自身情況進行相應的初始化.
當外部調用fetchData的接口后, Helper就會啟動獲取數據邏輯, 因為數據獲取前后可能會涉及到一些頁面展示(HUD之類的), 而具體的展示又是和Scene直接相關的(有的Scene展示的是HUD有的可能展示的又是一種樣式或者根本不展示), 所以這部分會以CompletionHandler的形式交由Scene自己處理.
在Helper內部, 數據獲取失敗會展示相應的錯誤頁面, 成功則建立更小的MVC部分并通知其展示數據(也就是通知CellHelper驅動Cell), 另外, TableView的上拉刷新和下拉加載邏輯也是隸屬于Blog模塊的, 所以也在Helper中處理.
在頁面跳轉的邏輯中, 點擊跳轉的頁面是由Scene通過VCGeneratorBlock直接配置的, 所以也是解耦的(你也可以通過didSelectRowHandler之類的方式傳遞數據到Scene層, 由Scene做跳轉, 是一樣的).
最后, V(Cell)現在只暴露了Set方法供外部進行設置, 所以和M(Blog)之間也是隔離的, 復用沒有問題.
這一系列過程都是自管理的, 將來如果Blog模塊會在另一個SceneX展示, 那么SceneX只需要新建一個BlogTableViewHelper, 然后調用一下helper.fetchData即可.
DraftTableViewHelper和BlogTableViewHelper邏輯類似, 就不貼了, 簡單貼一下UserInfo模塊的邏輯:
@implementation UserInfoViewController
+ (instancetype)instanceUserId:(NSUInteger)userId {
return [[UserInfoViewController alloc] initWithUserId:userId];
}
- (instancetype)initWithUserId:(NSUInteger)userId {
//? ? ...略
[self addUI];
//? ? ...略
}
#pragma mark - Action
- (void)onClickIconButton:(UIButton *)sender {
[self.navigationController pushViewController:self.VCGenerator(self.user) animated:YES];
}
#pragma mark - Utils
- (void)addUI {
//各種UI初始化 各種布局
self.userIconIV = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectZero];
self.friendCountLabel = ...
...
}
- (void)fetchData {
[[UserAPIManager new] fetchUserInfoWithUserId:self.userId completionHandler:^(NSError *error, id result) {
if (error) {
[self showErrorInView:self.view info:error.domain];
} else {
self.user = [User objectWithKeyValues:result];
self.userIconIV.image = [UIImage imageWithURL:[NSURL URLWithString:self.user.url]];//數據格式化
self.friendCountLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"贊 %ld", self.user.friendCount];//數據格式化
...
}
}];
}
@end
UserInfoViewController除了比兩個TableViewHelper多個addUI的子控件布局方法, 其他邏輯大同小異, 也是自己管理的MVC, 也是只需要初始化即可在任何一個Scene中使用.
現在三個自管理模塊已經建立完成, UserVC需要的只是根據自己的情況做相應的拼裝布局即可, 就和搭積木一樣
作為業務場景的的Scene(UserVC)做的事情很簡單, 根據自身情況對三個模塊進行配置(configuration), 布局(addUI), 然后通知各個模塊啟動(fetchData)就可以了, 因為每個模塊的展示和交互是自管理的, 所以Scene只需要負責和自身業務強相關的部分即可. 另外, 針對自身訪問的情況我們建立一個UserVC子類SelfVC, SelfVC做的也是類似的事情.
MVC到這就說的差不多了, 對比上面錯誤的MVC方式, 我們看看解決了哪些問題:
1.代碼復用: 三個小模塊的V(cell/userInfoView)對外只暴露Set方法, 對M甚至C都是隔離狀態, 復用完全沒有問題. 三個大模塊的MVC也可以用于快速構建相似的業務場景(大模塊的復用比小模塊會差一些, 下文我會說明).
2.代碼臃腫: 因為Scene大部分的邏輯和布局都轉移到了相應的MVC中, 我們僅僅是拼裝MVC的便構建了兩個不同的業務場景, 每個業務場景都能正常的進行相應的數據展示, 也有相應的邏輯交互, 而完成這些東西, 加空格也就100行代碼左右(當然, 這里我忽略了一下Scene的布局代碼).
3.易拓展性: 無論產品未來想加回收站還是防御塔, 我需要的只是新建相應的MVC模塊, 加到對應的Scene即可.
4.可維護性: 各個模塊間職責分離, 哪里出錯改哪里, 完全不影響其他模塊. 另外, 各個模塊的代碼其實并不算多, 哪一天即使寫代碼的人離職了, 接手的人根據錯誤提示也能快速定位出錯模塊.
5.易測試性: 很遺憾, 業務的初始化依然綁定在Scene的生命周期中, 而有些邏輯也仍然需要UI的點擊事件觸發, 我們依然只能Command+R, 點點點…
MVC的缺點
可以看到, 即使是標準的MVC架構也并非完美, 仍然有部分問題難以解決, 那么MVC的缺點何在? 總結如下:
1.過度的注重隔離: 這個其實MV(x)系列都有這缺點, 為了實現V層的完全隔離, V對外只暴露Set方法, 一般情況下沒什么問題, 但是當需要設置的屬性很多時, 大量重復的Set方法寫起來還是很累人的.
2.業務邏輯和業務展示強耦合: 可以看到, 有些業務邏輯(頁面跳轉/點贊/分享…)是直接散落在V層的, 這意味著我們在測試這些邏輯時, 必須首先生成對應的V, 然后才能進行測試. 顯然, 這是不合理的. 因為業務邏輯最終改變的是數據M, 我們的關注點應該在M上, 而不是展示M的V.