今年的 10 月 31 日有些特別,Google Play 專門為中國的開發者們舉辦了一場特別的 Party —— Playtime 2017。實際上,Playtime 在全球的舉辦次數已經超過了 30 次,這是 Playtime 第二次來到中國,并選擇在深圳舉辦,足以彰顯了 Google Play 對于中國開發者的重視。
雖然每年的 Playtime 都是以討論技術為核心,但這并不妨礙 Google Play 把這個有趣的活動演變成一個活躍的 Party。由于今年 Playtime 的舉辦時間正值萬圣夜,因此整個活動現場都是濃郁的萬圣節風格,南瓜燈、萬圣節禮帽、造型獨特的 Android 玩偶等隨處可見。
當然,僅有這些熱鬧的裝飾是不夠的,在活動現場,Google Play 還為開發者們準備了玲瑯滿目的飲料、零食。不少開發者們 “吃貨” 的真實屬性很快就在活動現場暴露了。不過,“逛吃、逛吃” 之間,很多開發者們也在閑聊中獲得了不少啟發和靈感。
除此以外,在活動體驗區,Google Play 還為開發者們準備了獲得Google Play推薦的優質應用與獨立游戲供大家體驗。不僅于此,開發者們還可以在體驗區感受 Google 最新的圖像識別技術和互動游戲。
Google Play 亞太區負責人 James Sanders 表示,Google Play 在中國大陸有一個很大的團隊,這個團隊是與開發者進行對接的。Google Play 希望能夠幫助他們開發更好的游戲以及 App 等,讓他們的產品覆蓋到更多的用戶,其業務也能日趨盈利。
其實,這就是 Google Play 舉辦 Playtime 的初衷,就是希望能通過一個 Party 般的活動,提升開發者們對于應用和游戲開發工具的使用,并幫助開發者們實現在商業上的成功。
在 Google Play 上獲得成功的中國開發者
而這些才華橫溢的中國開發者們的作品也獲得了全世界的認可,在近兩年的 Google Play Awards 中,我們也看到了越來越多的來自中國的應用和游戲獲得提名。
下面,誠意滿滿的干貨來了!
Google Play 亞太區負責人 James Sanders 為大家介紹了 Google Play 以及 Android 系統近年來的跨平臺發展成果,目前 Google Play 擁有 100 萬以上的 App 可供用戶下載使用,去年的總下載量達 820 億次。更重要的是,2016 年 Google Play 的付費用戶數量增長了近 30%。據統計,從 2014 年 2 月至 2015 年 2 月,開發者們已通過 Google Play 獲得了超過 70 億美元的營收。
而隨著 Google Play 支付渠道的日趨拓寬,中國開發者通過 Google Play 去覆蓋國外用戶的機會將變得越來越多。截止到目前, Google 已經可以接受全球 135 個國家的銀行卡。此外, Google 在 55 個國家和地區已經和? 140 家運營商實現了運營商直接計費。此外,在全球還有 21 個國家可以通過 Paypal 直接進行支付, Google 將致力于消除消費者的支付障礙,讓開發者的產品更容易被購買。以及 Google Play 的進化:比如 Google Play 的商店頁面個性化將進一步加強,且編輯精選的內容也在增多,游戲的地位獲得提高 ……
除了 Google Play 的商店有諸多改變之外,我們的管理頁面 Play Console 也在變得更好。Google Play 產品經理 Matt Henderson 在現場展示了 Play Console 的變革。
Matt 首先介紹了 Android Vitals 的作用以及現在的發展情況,已經有 65% 的頂尖開發者在使用它完善自己的應用了,它可以在程序穩定性,耗電量以及加載時間等方面提升您的應用質量。而使用Android Vitals不單單能讓您事半功倍地打磨自己的應用,還會令您的應用在 Google Play 的各項評選中更容易脫穎而出,因為我們的搜索和推薦算法偏向于更好用的應用程序,如果您的應用程序想被收錄進編輯推薦或者其他專題頁面,甚至參選 Google Play Awards,那么使用 Android Vitals 將是一個明顯的加分項。
Pre-launch report、Google Play Security Reward Program、以及 Alpha/Beta testing 等功能已經成為了很多開發者的工作利器,而如今我們推出了一項新功能 —— Country targeting at the track level:現在您可以在國家 A 進行 Beta 測試,然后在這個國家公開發布應用,即使您的應用已經在 B 國完整發布了。至于我們在今年的 I/O 大會上公布的新工具 Device Catalog,它可以幫助您從 RAM 大小、屏幕尺寸等維度檢索設備,它可以顯示您的應用在指定的設備上的運行情況,使您可以有針對性地為那些不能良好運行您應用的設備,設置一些規則。
Device Catalog 的另一個實用功能,是向您展示為什么您的應用不支持某些設備。
您可以在目錄中選擇一個您的應用無法兼容的設備,此時工具會給出具體提示,您的 APK 需要加速度計,而這個設備并沒有該傳感器,或者您的 Beta APK 需要調用相機的自動對焦功能,該設備卻沒有此項功能等等。
在支付方面,我們最近發布的 Play Billing Library 1.0 簡化了開發者們使用 Google Play Billing 的過程,它可以確保您一直使用最新應用內計費功能。另一方面,為了減少免費試用功能的濫用,使我們的免費試用邏輯更智能,我們加強了對應用層的 One-free-trial 管理功能。
更大的利好是,在 I/O 大會上亮相的 Account Hold 功能已經在 Play Console 上開放。
除此之外新增的 Win-back 功能將更貼心地使您了解自己應用用戶的訂閱情況,當訂閱者的狀態發生改變甚至取消訂閱時,您將立刻獲得通知,不必在等到每個月末查看我們的 API 時,才發現幾周前的用戶狀態改變記錄。此功能可以幫助您及時挽回那些即將流失的用戶,也許他們不知道您剛剛推出的新功能,隨時了解用戶訂閱狀態的變化一定程度上能避免這種情況發生。
機器學習領域的專家,來自 Google 的產品總監 Andrew Bowers 則分享了一些關于機器學習、AR 和 AI 以及深度神經網絡構建等方面的心得。
他認為成功的機器學習應具備的三個要素是:
一個大數據集來訓練模型 —— 比如 AlphaGo 的例子
強大的計算能力,可以快速排序和分類數據
一個良好的模型來理解這些數據
實際上,機器學習已經在 Google 的很多應用上有所體現,比如翻譯越來越準確的 Google Translate,以及能自動識別照片特性并加以分類的 Google Photos 等等。
至于 AR 方面,Andrew 從手機進化的歷程引申開來,詳細對比了觸屏、VR、AR對交互產生的影響,并舉了 AR 未來實用的一些場景:比如可以在購買家具前用 AR 功能預覽室內擺放效果,或者使游戲形式從屏幕內投影到現實中,甚至還能和 GPS 信息結合起來增強導航的效果。
Google 推出的ARCore將提供三項強大的功能幫助您構建自己的 AR 應用:
動態跟蹤(Motion tracking)
環境感知(Environmental understanding)
光源感知(Light estimation)
ARCore 需要在 Android N 以上版本的系統中運行,Pixel 和 Pixel XL,以及三星 Galaxy S8 等機型可率先體驗到 ARCore 的功能。而到了今年晚些時候,ARCore 將可以在超過 1 億部 Android 設備上運行。機器學習和 AR 會催生出新的機會,將這些特性加入到您的應用、游戲中,或許可以發現意想不到的收獲。
我們的未來會更好
總而言之,雖然 Playtime 的時間有限,雖然每年只能有這樣為數不多的相聚時光,但 Google Play 為開發者們提供幫助和服務的決心可是全年無休的哦,我們會繼續沿著這條道路前行,不忘初心地努力,相信我們的未來會更加美好,世界也會因為大家的共同努力而發生更多改變。