官網視頻地址https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Videos/PLZlv_N0_O1ga0IoRrpI4xkX4qmCrhGu56/hRO82u1phyw/index.html
1-4節 介紹了資源的基本內容和導入 略
由于資源的鏈接掛了只能使用默認自帶的ThirdPerson
第五節綁定輸入快捷鍵
點擊edit/projectsettings進入Engin/input
分別在動作和軸中綁定相應的按鍵具體參照視頻以備在藍圖中獲取按鍵操作
第六節Basic CharacterMaterial
在資源瀏覽器中右鍵創建Material資源CharacterMaterial
按住1點擊材質面板添加一個float常量右鍵該常量選擇convert to
parameter可將該常量轉換成變量
按住t點擊材質面板添加一個Texture右鍵將該圖片升級為Param
根據視頻按照如下連接修改材質
其中Metallic是控制金屬度的變量Roughness是控制粗糙度的變量
Fresnel是菲涅爾表達式該表達式效果就是法線對著攝像機時輸出0----垂直時輸出1
右鍵創建材質實例CharacterMaterial_Inst
設置General/parent為剛才的材質
自由修改Metallic
Rouchness等材質參數。