跟著官網(wǎng)學(xué)UE4(提取干貨) Blueprint 3rd Person Game 20 - Using Slot Nodes & Branch Points

進入CharacterAnimBP 的AnimGraph視圖 我們在這里講行動動畫與蒙太奇動畫融合

右鍵cache 添加動畫緩存節(jié)點 保存行動動畫LocomotionCache ?因為我們需要行動動畫與蒙太奇混合


右鍵搜索blend per bone 添加 將BasePose 設(shè)置為緩存的動畫 BlendPosses0 設(shè)置為融合蒙太奇后的動畫 蒙太奇動畫通過搜索Slot 添加SlotDefault節(jié)點 ?點擊slot 節(jié)點 設(shè)置SlotName為我們添加的UpperBody


設(shè)置哪些骨骼使用融合后的動畫 因為我們的蒙太奇修改的是上半身的動畫 所以骨骼名稱為blend_1 名稱可以通過點擊預(yù)覽窗口中的show/blonename 來顯示


點擊blend per bone節(jié)點 設(shè)置 骨骼


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