??? 今天電子競技行業中最大的新聞莫過于冰蛙發布消息,Dota將告別“6”時代,進入“7”時代,而這不是簡單的一個版本號的變化,其中包含著基礎游戲機制的巨大變化,這里對于界面調整、平衡性調整先拋開不談,簡單說幾點最為關鍵的變動對整體游戲機制,或這一套持續了12年的電子競技規則的影響。
??? 這次更新最大的變化莫過于取消了黃點,增加了10/15/20/25的天賦,這是最有爭議的一條改動,但是根據已經公布的幾個英雄天賦,實際上完全不用悲觀,這一套天賦系統和英雄聯盟的通用天賦,風暴英雄的技能強化天賦的運行機制完全不一樣,或者說完全可以理解為這是一套黃點強化系統的加強版,天賦增加內容均為固有屬性強化(即天賦不包含獲得額外效果),將過去從簡單的固定增加基礎屬性變成了選擇性強化某一方面能力,所以天賦并不能起到決定性作用,只是用來輔助定位你所玩的角色的定位,更好的為團隊做出貢獻,也是在變相鼓勵比賽中一個英雄可以使用在不同位置上。不過既然是選擇性天賦,其平衡性就是一個非常巨大的工作量,而且往往是一個怎么填也填不完的坑。這里大概也理解了為什么V社要取消冬季賽了。
??? 新版本還會新增三個副背包格子,其作用最主要的功能就是在合成一些配件較多的裝備時變得更加便捷,但反復看過說明時覺得并非這么簡單,同時結合野區的增加,賞金符數量的增加(賞金符數量增加至每方刷新四個,并刷新在己方野區),也就是說在游戲后期會出現更多的外溢經濟,那么這些外溢的經濟很有可能轉化成第7、8、9件裝備,讓選手在不同的戰場情況下進行切換選擇,比如清兵線時穿上飛鞋,準備開團時切換成輸出裝(由于有6秒的切換冷卻,所以一般情況下這種切換不會發生在團戰進行中,但是想想今天早上特錦賽的比賽中,一場團戰大魚能踩出三腳,等個6秒切換冷卻又何妨呢。)另外,增加野區經濟也意味著,第一大哥裝備成型的更快,比賽節奏更快;第二輔助的經濟將會變得更好,功能性更強;第三打野型英雄將會獲得更好的前期發育;第四進攻高地的一方將能夠獲得更多的資源。
??? 河道神符將只刷新強化神符,刷新機制回歸之前的兩個位置刷其一,能夠更好的提供給雙方一個野外遭遇的機會。另外一個巨大的改動就是Roshan位置的改動,由于雙方基本成中心對稱(一方優勢路在上,一方優勢路在下),所以只存在一個的Roshan必然會影響左右方地理位置的平衡性,冰蛙的思路基本還是要盡可能的讓兩邊地理位置的影響降到最低,所以選擇干脆把Roshan放到河道上。另外新增的圣壇作用十分明顯,就是要加快比賽節奏,減少因非戰斗原因造成狀態不佳而回家補給,也提供了一波團戰結束稍作補給再繼續反打一波的可能性。另外冰蛙似乎是不是很喜歡前期沒狀態直接送野的設定,前期送野將會獲得更長的復活時間。而這幾條更新更能體現出冰蛙對Dota未來的計劃,更短的游戲時間,更短的發育時間,更頻繁的交戰次數。
??? 不過對于更新還是有兩點不是很理解,第一,取消了黃點增加四個天賦點,那么肯定就存在升級了但是沒有什么技能或天賦可點的情況,比如當升17級時,已經點下了12點小技能,2點終極技能,2點天賦,共16點,那升到17級時就相當于什么都點不了了唄?第二,新英雄齊天大圣一共有6個技能,其中有兩個是綁定技能,這樣算還是多了一個技能,難道那個可以變小雞和大樹的“七十二變”是一上來自帶的技能嗎?可是這個技能應該還是會對戰局有影響的,如果上來就多一個技能是不是有一點點破壞了游戲體系整體的平衡?(大地之靈的自帶技能本身沒有任何作用,完全是需要配合其余技能才能發揮作用的。)
??? 要怎么來形容這一次更新的,對于一款游戲而言,這次更新的內容基本都會起到正面的作用,而且終于完全移植了1代時期英雄,終于可以放開了在一個全新的平臺上大展拳腳,不讓勤勤懇懇的冰蛙玩一次大的怎么也說不過去。但這一次更新所面臨的問題就是后續無數次的大小更新,當然我對冰蛙和V社還是充滿信心地,相信能夠把這過程中出現的問題一點一點修復,出現的英雄和物品間的不平衡滿滿完善。這一次7.0的巨大更新,確實能讓這一套已經持續12年之久的游戲規則再次煥發青春。但是對于電子競技而言,不是說不能進行更新,但越穩定的版本,越是對職業選手的負責,也是對一套規則長遠發展越有益處,希望經歷進入7.0時代這一次巨大的變革之后,版本能夠再一次盡可能快地穩定下來。
? ? 從”dota allstars 0.95beta“開始,現代Dota的規則被正式建立起來,在經歷到”5“時代的時候終于開始被大家所熟知,而到了”6“時代,不僅僅流傳進了中國的千家萬戶,更是引領了一個時代的風尚。而這期間,從Dota1到Dota2又經歷了一次翻天覆地的變革,不過相比于其他很多游戲,Dota的玩家還是幸運的,因為有一個真正熱愛Dota,真正樂于創造與打磨的工匠大師IceFrog,還有一個真正了解玩家所想所要,真正懂如何去做”電子競技“游戲的制作公司Valve。Dota真的很難得,經歷了幾起幾伏,最終傳承至今,不過很顯然他的使命并沒有完結,他還是需要以一個先行者、先驅者的身份,去對電子競技的未來,繼續求索。