17° 讀書會第一本書:設計是什么 - Michael Kroeger

閱讀時間:2017-01-01
讀前問題
- Paul Rand 是怎么理解設計的?
- 他為什么會這樣理解設計?
- 這對他的作品和經(jīng)歷可能產(chǎn)生了什么樣的影響?
- 對比自己之前對設計的理解,跟他差在哪里?
- 他對設計新人提出了哪些建議?為什么?
- 哪些建議對我來說很有啟發(fā)?
- 改變了過去什么樣的觀點?可以怎么應用?
- 從刻意練習的角度出發(fā),如何從 Paul Rand 身上學習?
讀后思考
Paul Rand 保羅·蘭德(1914-1996),美國最杰出的商標設計師、思想家及設計教育家,他為 IBM、ABC、UPS 所設計的商標無人不識,堪稱經(jīng)典,喬布斯稱他為史上最偉大的平面設計師。
設計是什么?
Paul Rand 在多次與同行、學生的交談中,闡述了他對設計的理解。
Design is a relationship between form and content.
設計是形式和內(nèi)容的關(guān)系表達。內(nèi)容就是想法,形式就是你如何處理想法,你怎么做它。該用顏色?或用黑白?大一點?小一點?三維還是平面?用時髦流行或是嚴肅的素材?
設計就是關(guān)系 (Design is relationships)。設計是一個關(guān)系系統(tǒng)。這里的關(guān)系涵蓋了一個問題的所有面向,包括你和畫布間的關(guān)系,你和美工刀、橡皮擦或繪圖筆的關(guān)系,還有設計元素之間的關(guān)系。設計也是一種比例系統(tǒng),指的是尺度大小之間的關(guān)系。
這就是做設計的起點。你得去建立一種關(guān)系,必須以某種方式和某件事情產(chǎn)生關(guān)聯(lián),好讓你從中得到某個線索。每樣東西都有關(guān)聯(lián),這永遠是問題所在。在你把某樣東西擺下去的那一刻,你就創(chuàng)造了一種關(guān)系。這類關(guān)系沒有止境,這正是設計很難臻于完美的原因之一。因為你做的每一項動作,都有無窮無盡的犯錯可能。
Paul 對設計的定義體現(xiàn)了一位平面設計師的特質(zhì)。作為一名平面設計師,內(nèi)容總是設計的核心對象。平面設計重在處理平面系統(tǒng)內(nèi)多種要素的關(guān)系:屬性關(guān)系、比例關(guān)系、距離關(guān)系等等。出現(xiàn)在平面內(nèi)的任何要素之間,會衍生出交錯的關(guān)系,如何處理這些關(guān)系,是優(yōu)秀作品的關(guān)鍵。
這種思路,如果遷移到其他設計領(lǐng)域,是否適用?
如果把平面這個載體換成用戶界面,會發(fā)現(xiàn)平面增多了,在不同場景和時間點上,有不同的「平面」,需要處理更多元素之間的「關(guān)系」,而且,還要處理使用者和元素之間的關(guān)系 —— 因為元素不再是靜止不變的,它們很可能由使用者的行為觸發(fā),根據(jù)使用者的行為和選擇呈現(xiàn)不同的形式。
在這個前提下,設計是關(guān)系的定義依然起作用。但是,它更為復雜了,既需要應對隨時變化的情境,又需要處理更多維、更多元素之間復雜交錯的關(guān)系。按照 Paul 的定義,設計師越來越難應對問題的復雜程度,或者說,難以滿足交互的特性。
好的定義為什么重要
回想以前自己對設計的定義,跟書中提到的「設計是一項計劃」類似。Paul 批評這種定義缺乏行動的指向性。定義必需可以把你帶向某處,它必需能激發(fā)某種東西。
得到定義并不難,我們可以使用很多種不同的描述。不過,每件事情都是相對的,某人覺得濕的東西,對其他人來說或許是干的。如果僅僅闡述,或者做一些同義反復的文字游戲,意義何在?真正有意義的定義,是提供一個新的框架,賦予系統(tǒng)內(nèi)的要素一種有機、有意義的關(guān)系,并且能夠觸發(fā)行動 —— 不僅提供理解,而且知道下一步應該往哪個方向做點什么。
設計不止是一種態(tài)度,它應該創(chuàng)造出一些新的秩序。在 Paul 看來,甚至藝術(shù)也不僅僅是表達。他很認同 John Dewey 對藝術(shù)即體驗的理解,我們不應該把藝術(shù)從它應該在(或產(chǎn)生)的地方隔離開來,藝術(shù)應該在臥室里、廚房里,而不是只在美術(shù)館里。

美學和設計是同樣的東西。美學是設計的研究,是關(guān)系的研究。
讓自己有所作為,去解釋和理解你正在做的事,而不是光讀書。
在 Paul 的基礎上,我嘗試把「行為」也納入到設計需要處理的要素當中。更進一步,在更為宏觀或者說模糊的設計語境下,我認為設計不僅是關(guān)系的表達,而且是一種求解過程。面對越來越復雜的系統(tǒng),我們之所以要提前做出設計,是因為想找出在當前情境,也就是在各種要素的關(guān)系和限制之下,問題的最優(yōu)解是什么,并且把它呈現(xiàn)出來。
基于以上,這個階段我對設計的理解是:
設計表達內(nèi)容、形式、行為之間的關(guān)系,解決它們之間的沖突,是找到和實施當前最優(yōu)解的過程。
于是,對我而言,設計是問題的求解過程。
給初學者的建議
Paul 給設計新人最重要的建議是:思考。
在談話錄中,他提出一個又一個犀利的問題,把回答者步步推向更接近問題核心的地方。
思考是設計過程中的第一要務。去思考要解決的問題,而不是設計本身。設計是思維的產(chǎn)物。
Paul 對當時的設計教育表示不滿,因為教育者并沒有引導學生思考更為本質(zhì)的問題。學生必須知道他們到底在做什么。
提及工具問題,Paul 認為,會用電腦,會操作所有系統(tǒng)和軟件,這和你身為設計師,了解自己正在做什么這個問題比起來,根本微不足道。學設計時,最需要的是清晰的頭腦和清晰的思路。
從問題開始,忘了問題,讓問題自己浮現(xiàn)或讓解決方案自己浮現(xiàn),然后重新加以評估。這就是設計的過程,或者說,創(chuàng)意的過程。
一旦真正思考到問題的本質(zhì),我們就會發(fā)現(xiàn),設計沒有過時的問題。
如何持續(xù)練習,做出改變
Paul 的這些建議,我們可以怎樣運用呢?
關(guān)于學習和思考
- 學習任何一個領(lǐng)域,先思考本質(zhì)問題,找到一個可以指向行動的定義
- 用步步逼近的問題引導自己思考
關(guān)于做出好的設計
- 一開始就把設計看成系統(tǒng),不僅包括設計的對象和元素,還包括使用者、載體和設計工具
- 抽象出系統(tǒng)的要素,仔細思考它們之間的關(guān)系,識別沖突和矛盾
- 要逐漸形成自己對「最優(yōu)」關(guān)系的理解和判斷
- 不要沉迷于工具,先搞清楚自己在做什么,問題是什么
- 多多實踐 Paul 提到的設計過程:提問-醞釀-解答-評估
- 多多思考那些不會因為時間和空間而改變的問題,因為那才是設計的本質(zhì)問題
最后,用 Paul 的一句警示作為結(jié)尾,提醒自己,作為一名設計師應該有的責任和追求:
重點不是離開,重點是待在里面而且把事情做對。人會想要離開,是因為他們待在里面的時候不知道自己在做什么。