前言
根據Gcssloop所學習的自定義View整理與筆記。
請關閉硬件加速,以免引起不必要的問題!
在AndroidMenifest文件中application節點下添上 android:hardwareAccelerated=”false”以關閉整個應用的硬件加速。
一、Path的常用方法【look一下,后續會詳解的O(∩_∩)O~】
|作用|相關方法|備注|
|------|-----|----|
|移動起點|moveTo|移動下一次操作的起點位置|
|設置終點|setLastPoint|重置當前Path中最后一個點位置,如果在繪制之前調用,效果和moveTo相同|
|連接直線|lineTo|添加上一個點到當前點的直線到path|
|閉合路徑|close|連接第一個點到最后一個點,形成一個閉合區域|
|添加內容|addRect,addRoundRect,addOval,addCircle,addPath,addArc,arcTo|添加(矩形,圓角矩形,橢圓,圓,路徑,圓弧)到當前path|
|是否為空|isEmpty|判斷path是否為空|
|是否為矩形|isRect|判斷path是否是一個矩形|
|替換路徑|set|用新的路徑替換到當前路徑所有內容|
|偏移路徑|offset|對當前路徑之前的操作進行偏移(不會影響之后的操作)|
|貝塞爾曲線|quadTo,cubicTo|分別為二次和三次貝塞爾曲線的方法|
|rXxx方法|rMoveTo, rLineTo, rQuadTo, rCubicTo|不帶r的方法是基于原點的坐標系(偏移量),rXxx方法是基于當前點坐標系(偏移量),即以path最后的那個點|
|填充模式|setFillType, getFillType, isInverseFillType, toggleInverseFillType|設置,獲取,判斷和切換填充模式|
|提示方法|incReserve|提示path還有多少個點等待加入(可能會讓path優化存儲結構)|
|布爾操作【api19】|op|對兩個path進行布爾運算,【即取交集,并集等操作】|
|計算邊界|computeBounds|計算Path的邊界|
|重置路徑|reset,rewind|清除path中的內容【reset不保留內部數據結構,但會保留FillType,rewind會保留內部的數據結構,但不保留FillType】【FillType影響的是顯示效果,數據結構影響重建速度】
|矩陣操作|transform|矩陣變換|
二、Path詳解
看著多,其實就一點點,敲敲代碼,瞬間理解,真的
1. lineTo
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStrokeWidth(10);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.translate(300,300);
Path path = new Path();
path.lineTo(200, 200);
path.lineTo(200,0);
canvas.drawPath(path, paint); // 繪制Path
效果圖:
2.moveTo與setLastPoint
// moveTo,移動下一次操作的起點位置,不影響之前的操作,只影響之后的操作
public void moveTo (float x, float y)
// setLastPoint,設置之前操作的最后一個點的位置,影響之前和之后的操作
public void setLastPoint (float dx, float dy)
demo [moveTo]:
canvas.translate(200, 200);
Path path = new Path();
path.lineTo(200, 200);
path.moveTo(200,100);
path.lineTo(200, 0);
canvas.drawPath(path, paint);
demo [setLastPoint]:
canvas.translate(200, 200);
Path path = new Path();
path.lineTo(200, 200);
path.setLastPoint(200,100);
path.lineTo(200, 0);
canvas.drawPath(path, paint);
3. rLineTo與lineTo方法
canvas.translate(100, 100);
Path path = new Path();
//lineTo
path.lineTo(200, 200);
path.lineTo(200, 100);
//rLineTo
path.rLineTo(200, 100);
// path.lineTo(0, 0);①
canvas.drawPath(path, paint);
注釋
translate將坐標移動到屏幕(100,100)的位置,也就是圖上標注坐標原點的部分,那么lineto將均以該坐標為坐標原點,rlineto執行前的點為(200,100),此時,會以(200,100)為坐標原點,即下一個點的實際位置為(400,200),當然,實際坐標的位置是不會改變的,如果在①執行的話,會發現添加了從(400,200)到(0,0)[即圖上標注坐標原點] 的直線。
也就是說,lineTo和rLineTo的參考坐標不一樣。
請原諒我敘述的本領,如果不清楚的話,就自己寫個demo試試吧O(∩_∩)O~
4.close方法
用于連接當前最后一個點和最初的一個點(如果兩個點不重合的話),最終形成一個封閉的圖形,如果連接了最后一個點和第一個點仍然無法形成封閉圖形,則close什么也不做
canvas.translate(100, 100);
Path path = new Path();
path.lineTo(200, 200);
path.lineTo(200, 0);
path.close();
canvas.drawPath(path, paint);
實體三角形這樣畫
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setColor(Color.GREEN);
Path path = new Path();
path.moveTo(80, 200);// 此點為多邊形的起點
path.lineTo(120, 250);
path.lineTo(80, 250);
path.close(); // 使這些點構成封閉的多邊形
canvas.drawPath(path, paint);
5.addXxx與arcTo,注意區分addArc與arcTo
** 1. 基本圖形**
// 圓形
public void addCircle (float x, float y, float radius, Path.Direction dir)
// 橢圓
public void addOval (RectF oval, Path.Direction dir)
// 矩形
public void addRect (float left, float top, float right, float bottom, Path.Direction dir)
public void addRect (RectF rect, Path.Direction dir)
// 圓角矩形
public void addRoundRect (RectF rect, float[] radii, Path.Direction dir)
public void addRoundRect (RectF rect, float rx, float ry, Path.Direction dir)
- Path.Direction :在添加圖形時確定閉合順序,對圖形的渲染結果有影響,因此參數中點的順序很重要!。
cw:順時針;ccw:逆時針
cw demo:
canvas.translate(250, 250);
Path path = new Path();
//得到一個矩形,順時針繪制矩形,左下角為最后一個點,獲得①
path.addRect(-100,-100,200,200, Path.Direction.CW);
canvas.drawPath(path,paint);
//重置最有后一個點的位置,獲得②
path.setLastPoint(-150,250);
canvas.drawPath(path, paint);
//得到一個矩形,獲得③
path.addRect(-160,-160,260,260,Path.Direction.CW);
canvas.drawPath(path, paint);
這個時候把③注釋,
canvas.translate(250, 250);
Path path = new Path();
//得到一個矩形①
path.addRect(-100,-100,200,200, Path.Direction.CW);
// canvas.drawPath(path,paint);
//重置最后一個點的位置②
path.setLastPoint(-150,250);
canvas.drawPath(path, paint);
//得到一個矩形③
// path.addRect(-160,-160,260,260,Path.Direction.CW);
// canvas.drawPath(path, paint);
則得到如下效果:
為啥缺了一角?哈哈,因為沒關閉硬件加速,記得關閉硬件加速哦,效果就是這樣子的啦:
ccw demo:
canvas.translate(250, 250);
Path path = new Path();
//得到一個逆時針繪制的矩形,右上角為最后的一個點①
path.addRect(-100,-100,200,200, Path.Direction.CCW);
//重置最后一個點的位置②
path.setLastPoint(-150,250);
canvas.drawPath(path, paint);
//得到一個矩形③
path.addRect(-160,-160,260,260,Path.Direction.CW);
canvas.drawPath(path, paint);
為了顯示隱藏的那一角,我們還將③執行哈:
2. addPath:將兩個Path合并成為一個
public void addPath (Path src)
//將src進行了位移之后再添加進當前path中
public void addPath (Path src, float dx, float dy)
//將src使用Matrix進行變換后再添加到當前path中,同樣的,Matrix后續講解
public void addPath (Path src, Matrix matrix)
demo:
canvas.translate(250, 250);
Path path = new Path();
Path src = new Path();
path.addRect(-100,-100,200,200, Path.Direction.CCW);
path.setLastPoint(-150,250);
src.addRect(-160,-160,260,260,Path.Direction.CW);
//合并路徑
path.addPath(src);
//繪制合并后的路徑
canvas.drawPath(path, paint);
效果圖和ccw效果圖是一樣滴,看上面最后一張圖??~
3.addArc與arcTo:添加一個圓弧到path
// addArc
public void addArc (RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)
// arcTo
public void arcTo (RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)
public void arcTo (RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean forceMoveTo)
- oval:圓弧的外切矩形
- startAngle:開始角度
- sweepAngle: 掃過角度(-360<=sweepAngle<360),當 >= 360 或者 < -360 時將不會繪制任何內容
- forceMoveTo:是否強制使用MoveTo
addArc與arcTo的區別:
- addArc:直接添加一個圓弧到path中
- arcTo:添加一個圓弧到path,如果圓弧的起點和路徑上次最后一個坐標點不相同,就連接兩個點
不過->如果有forceMoveTo,還是要看forceMoveTo的取值的哦。
forceMoveTo | 含義 | 等價方法 |
---|---|---|
true | 不連接最后一個點與圓弧起點,不補全路徑 | public void addArc (RectF oval, float startAngle, float sweepAngle) |
false | 連接最后一個點與圓弧起點,即補全路徑 | public void arcTo (RectF oval, float startAngle, float sweepAngle) |
看下邊demo了解一下區別??
demo addArc (arcTo true):
canvas.translate(250, 250);
Path path = new Path();
path.lineTo(100, 100);
RectF rectF = new RectF(0, 0, 200, 200);
canvas.drawRect(rectF, paint);
path.addArc(rectF, 0, 230);
//等價于下邊的作用
// path.arcTo(rectF,0,230,true);
canvas.drawPath(path, paint);
demo arcTo (arcTo false):
canvas.translate(250, 250);
Path path = new Path();
path.lineTo(100, 100);
RectF rectF = new RectF(0, 0, 200, 200);
canvas.drawRect(rectF, paint);
path.arcTo(rectF, 0, 230);
//等價于下邊的作用
//path.arcTo(rectF, 0, 230, false);
canvas.drawPath(path, paint);
OK啦,這就是區別了,簡單來說,就是是否自動補全路徑。
4.isEmpty、 isRect、 set 和 offset
- isRect:
Path path = new Path();
Log.d("isEmpty1","isEmpty"+path.isEmpty());
path.lineTo(100, 100);
Log.d("isEmpty2","isEmpty"+path.isEmpty());
/**
*結果如下:
* D/isEmpty1: isEmptytrue
* D/isEmpty2: isEmptyfalse
- isRect:判斷path是否是一個矩形,如果是一個矩形的話,會將矩形的信息存放進參數rect中。
canvas.translate(50, 50);
Path path = new Path();
path.lineTo(0,400);
path.lineTo(400,400);
path.lineTo(400,0);
path.lineTo(0,0);
RectF rectF = new RectF();
boolean rect = path.isRect(rectF);
Log.d("isRect","isRect"+rect+"left:"+rectF.left);
/**
*結果是:
*D/isRect: isRecttrueleft:0.0
**/
- set
canvas.translate(160, 160);
Path path = new Path();
path.addRect(0, 0, 200, 200, Path.Direction.CW);
Path src = new Path();
src.addCircle(0, 0, 100, Path.Direction.CW);
path.set(src);
canvas.drawPath(path, paint);
- offset:對path進行一段平移,只作用于當前的path
public void offset (float dx, float dy)
public void offset (float dx, float dy, Path dst)
- Path dst:存儲平移后的path
- dst不為空:將當前path平移后的狀態存入dst中,不會影響當前path
- dst為空(null) :平移將作用于當前path,相當于第一種方法
補充
還記得上一節我們還沒講的方法么?根據路徑繪制文字
public void drawTextOnPath (String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint)
public void drawTextOnPath (char[] text, int index, int count, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint)
- text指文本內容
- hOffset參數指定水平偏移
- vOffset指定垂直偏移
paint.setTextSize(24);
paint.setColor(Color.BLUE);
Path path = new Path();
path.addArc(new RectF(0,0,100,100),10,209);
canvas.drawTextOnPath("hello world hello world hello world ",path,0,0,paint);