Android中使用圖形處理引擎,2D部分是android SDK內部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0
大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他們提供了圖形處理相關 的: Canvas、ColorFilter、Point(點)和RetcF(矩形)等,還有一些動畫相關的:AnimationDrawable、 BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以圖形處理來說,我們最常用到的就是在一個View上畫一些圖片、形狀或者自定 義的文本內容,這里我們都是使用Canvas來實現的。你可以獲取View中的Canvas對象,繪制一些自定義形狀,然后調用View. invalidate方法讓View重新刷新,然后繪制一個新的形狀,這樣達到2D動畫效果。下面我們就主要來了解下Canvas的使用方法。
Canvas對象的獲取方式有兩種:一種我們通過重寫View.onDraw方法,View中的Canvas對象會被當做參數傳遞過來,我們操作這個Canvas,效果會直接反應在View中。另一種就是當你想創建一個Canvas對象時使用的方法:
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2Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c =newCanvas(b);
上 面代碼創建了一個尺寸是100*100的Bitmap,使用它作為Canvas操作的對象,這時候的Canvas就是使用創建的方式。當你使用創建的 Canvas在bitmap上執行繪制方法后,你還可以將繪制的結果提交給另外一個Canvas,這樣就可以達到兩個Canvas協作完成的效果,簡化邏 輯。但是android SDK建議使用View.onDraw參數里提供的Canvas就好,沒必要自己創建一個新的Canvas對象。接下來我們看看Canvas提供我們哪些 繪制圖形的方法。我們創建一個自定義View對象,使用onDraw方法提供的Canvas進行繪制圖形。
CanvasDemoActivity.java:
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47package com.android777.demo.uicontroller.graphics;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class CanvasDemoActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(newCustomView1(this));
}
/**
* 使用內部類 自定義一個簡單的View
* @author Administrator
*
*/
class CustomView1 extends View{
Paint paint;
public CustomView1(Context context) {
super(context);
paint =newPaint();//設置一個筆刷大小是3的黃色的畫筆
paint.setColor(Color.YELLOW);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint.setStrokeWidth(3);
}
//在這里我們將測試canvas提供的繪制圖形方法
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
}
}
}
執行結果是一片黑色的區域,因為在自定義的CustomView1中,我們沒有做任何的繪制操作。canvas提供的繪制圖形的方法都是以draw開頭的,我們可以查看api:
從上面方法的名字看來我們可以知道Canvas可以繪制的對象有:
弧 線(arcs);
// 繪制弧線區域
RectF rectF = new RectF(0, 0, 100, 100);
// RectF設置四個參數(分別是距離左多少,距離上多少,距離右多少 , 距離下多少);
canvas.drawArc(rectF, 0, 90, false, paint);
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填充顏色(argb和color);
Bitmap;
圓(circle和oval);
// drawCircle (圓的中心被吸引的x坐標 , 坐標中心的圓來繪制 , 半徑的圓來繪制(旋轉多少度) , paint對象 );
canvas.drawCircle(100, 100, 90, paint);
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點(point);
// drawPoint(該點X位置 , 該點的Y位置 ?, paint對象);
canvas.drawPoint(500, 500, paint);
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線(line);
// drawLine (該線路的起始點的x坐標 , 該線路的起始點的Y坐標 , 線的終點距離屏幕的x坐標的距離 , 該線的長度 , paint對象);
canvas.drawLine(0, 0, 100, 1000, paint);
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矩形(Rect);
//RectF (該圓距離X的距離,該園距離Y的距離,該圓的寬 ,該圓的上);
RectF rectF = new RectF(10, 10, 100, 100);
canvas.drawOval(rectF, paint);
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圖片(Picture);
圓角矩形 (RoundRect);
RectF rectF = new RectF(50, 50, 100, 100);
canvas.drawRoundRect(rectF,
30, //x軸的半徑
30, //y軸的半徑
paint);
文本(text);
// drawPosText (要顯示的文本, 文本每一個字母的位置(通過float類型的集合) , paint對象);
canvas.drawPosText("Android", new float[]{10,10,20,20,30,30,40,40,50,50,60,60,70,70}, paint);
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頂點(Vertices);
路徑(path);
Path path = new Path(); // 定義一條路徑
/*
* 設置下一個輪廓線的起點(×,)。
*
* @param x x坐標的開始一個新的輪廓
*
* @param Y坐標,開始一種新的輪廓
*/
path.moveTo(10, 10); // 移動到 坐標10,10
/*
* 從最后一個點到指定點(x)加一條線。如果沒有moveto()調用了這個輪廓,第一點是自動設置為(0,0)
*/
path.lineTo(60, 60);
path.lineTo(200, 80);
path.lineTo(10, 10);
canvas.drawPath(path, paint);
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通過組合這些對象我們可以畫出一些簡單有趣 的界面出來,但是光有這些功能還是不夠的,如果我要畫一個儀表盤(數字圍繞顯示在一個圓圈中)呢? 幸好Android還提供了一些對Canvas位置轉換的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等,而且它允許你通過獲 得它的轉換矩陣對象(getMatrix方法,不知道什么是轉換矩陣?看這里) 直接操作它。這些操作就像是雖然你的筆還是原來的地方畫,但是畫紙旋轉或者移動了,所以你畫的東西的方位就產生變化。為了方便一些轉換操作,Canvas 還提供了保存和回滾屬性的方法(save和restore),比如你可以先保存目前畫紙的位置(save),然后旋轉90度,向下移動100像素后畫一些 圖形,畫完后調用restore方法返回到剛才保存的位置。下面我們就演示下canvas的一些簡單用法:
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4protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawCircle(100, 100, 90, paint);
}
效果是:
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14@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//繪制弧線區域
RectF rect =newRectF(0, 0, 100, 100);
canvas.drawArc(rect,//弧線所使用的矩形區域大小
0,//開始角度
90,//掃過的角度
false,//是否使用中心
paint);
}
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13protected void onDraw(Canvas canvas) {
//繪制弧線區域
RectF rect =newRectF(0, 0, 100, 100);
canvas.drawArc(rect,//弧線所使用的矩形區域大小
0,//開始角度
90,//掃過的角度
true,//是否使用中心
paint);
}
兩 圖對比我們可以發現,當 drawArcs(rect,startAngel,sweepAngel,useCenter,paint)中的useCenter為false時,弧 線區域是用弧線開始角度和結束角度直接連接起來的,當useCenter為true時,是弧線開始角度和結束角度都與中心點連接,形成一個扇形。
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5protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.BLUE);
}
canvas.drawColor是直接將View顯示區域用某個顏色填充滿。
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7@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//畫一條線
canvas.drawLine(10, 10, 100, 100, paint);
}
Canvas.drawOval:
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9@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//定義一個矩形區域
RectF oval =newRectF(0,0,200,300);
//矩形區域內切橢圓
canvas.drawOval(oval, paint);
}
canvas.drawPosText:
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18@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//按照既定點 繪制文本內容
canvas.drawPosText("Android777",newfloat[]{
10,10,//第一個字母在坐標10,10
20,20,//第二個字母在坐標20,20
30,30,//....
40,40,
50,50,
60,60,
70,70,
80,80,
90,90,
100,100
}, paint);
}
canvas.drawRect:
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10@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
RectF rect =newRectF(50, 50, 200, 200);
canvas.drawRect(rect, paint);
}
}
canvas.drawRoundRect:
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11@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
RectF rect =newRectF(50, 50, 200, 200);
canvas.drawRoundRect(rect,
30,//x軸的半徑
30,//y軸的半徑
paint);
}
canvas.drawPath:
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12@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Path path =newPath();//定義一條路徑
path.moveTo(10, 10);//移動到 坐標10,10
path.lineTo(50, 60);
path.lineTo(200,80);
path.lineTo(10, 10);
canvas.drawPath(path, paint);
}
canvas.drawTextOnPath:
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13@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Path path =newPath();//定義一條路徑
path.moveTo(10, 10);//移動到 坐標10,10
path.lineTo(50, 60);
path.lineTo(200,80);
path.lineTo(10, 10);
//????????? canvas.drawPath(path, paint);
canvas.drawTextOnPath("Android777開發者博客", path, 10, 10, paint);
}
位置轉換方法,canvas.rorate和canvas.translate:
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46@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStyle(Style.STROKE);
canvas.translate(canvas.getWidth()/2, 200);//將位置移動畫紙的坐標點:150,150
canvas.drawCircle(0, 0, 100, paint);//畫圓圈
//使用path繪制路徑文字
canvas.save();
canvas.translate(-75, -75);
Path path =newPath();
path.addArc(newRectF(0,0,150,150), -180, 180);
Paint citePaint =newPaint(paint);
citePaint.setTextSize(14);
citePaint.setStrokeWidth(1);
canvas.drawTextOnPath("http://www.android777.com", path, 28, 0, citePaint);
canvas.restore();
Paint tmpPaint =newPaint(paint);//小刻度畫筆對象
tmpPaint.setStrokeWidth(1);
float? y=100;
int count = 60;//總刻度數
for(int i=0 ; i
if(i%5 == 0){
canvas.drawLine(0f, y, 0, y+12f, paint);
canvas.drawText(String.valueOf(i/5+1), -4f, y+25f, tmpPaint);
}else{
canvas.drawLine(0f, y, 0f, y +5f, tmpPaint);
}
canvas.rotate(360/count,0f,0f);//旋轉畫紙
}
//繪制指針
tmpPaint.setColor(Color.GRAY);
tmpPaint.setStrokeWidth(4);
canvas.drawCircle(0, 0, 7, tmpPaint);
tmpPaint.setStyle(Style.FILL);
tmpPaint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawCircle(0, 0, 5, tmpPaint);
canvas.drawLine(0, 10, 0, -65, paint);
}
上面幾個例子基本已經將常用的canvas.draw*方法測試過了,我們結合一些事件,做一些有用戶交互的應用:
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67package com.android777.demo.uicontroller.graphics;
import java.util.ArrayList;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PointF;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class CanvasDemoActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(newCustomView1(this));
}
/**
* 使用內部類 自定義一個簡單的View
* @author Administrator
*
*/
class CustomView1 extends View{
Paint paint;
private ArrayList graphics =newArrayList();
PointF point;
public CustomView1(Context context) {
super(context);
paint =newPaint();//設置一個筆刷大小是3的黃色的畫筆
paint.setColor(Color.YELLOW);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint.setStrokeWidth(3);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
graphics.add(newPointF(event.getX(),event.getY()));
invalidate();//重新繪制區域
returntrue;
}
//在這里我們將測試canvas提供的繪制圖形方法
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
for(PointF point : graphics) {
canvas.drawPoint(point.x, point.y, paint);
}
//????????? super.onDraw(canvas);
}
}
}
當用戶點擊時將出現一個小點,拖動時將畫出一條用細點組成的虛線:
canvas的應用
canva還可以制作很多自定義控件,比如google日歷的monthview就是用canvas繪制出來的,github上有很多使用canva的項目,所有的圖表庫都是用canvas繪制的。