Activity基礎相關(持續完善)

這里是對Activity一些基礎知識的總結,有問題歡迎指正,有遺漏的地方,歡迎補充。
PS:我是現在從事游戲開發,比較喜歡Android,想以后有機會做Android開發!

Activity的生命周期

這里主要是參考了這位同學的博客,然后我本地調試了一下。

 public class OurActivity extends Activity { 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); 
    protected void onStart(); 
    protected void onResume(); 
    protected void onPause(); 
    protected void onStop(); 
    protected void onDestroy(); 
 }
  1. onCreate(Bundle savedInstanceState)Activity處于不可視化,在這個過程中主要是一些數據,視圖資源的初始化工作。
  2. onStart()Activity從不可視化到可視化狀態的過程,讓Activity在后臺顯示。
  3. onResume()這個方法執行完成以后已經在前臺顯示,可以進行用戶交互。
  4. onPause()Activity正在停止,一般會緊接著onStop()。
  5. onStop()Activity即將停止。
  6. onDestroy()Activity從即將被銷毀,可以在這里做一些回收工作和最終資源釋放。
  • 當Activity切換到桌面再回到Activity:onPause()onStop()onRestart()onStart()onResume()
    當Aty1切換到Aty2過程:onPause_1()→onCreate_2()→onStart_2()→onResume_2()→onStop_1(),這個過程需要注意的就是onPause_1()中不能做耗時操作
    當手機橫豎屏切換的時候:
    onPause()→onStop()→onDestroy()→onCreate()→onStart()→onResume()**

銷毀:當系統配置發生改變后,Activity會被銷毀,其onPause,onStop,onDestroy方法都會調用,由于是異常狀態下終止,所以會調用onSaveInstanceState方法來保存當前Activity的狀態(視圖結構、輸入的數據、ListView滾動的位置等);這個方法的調用時機是在onStop之前,可能在onPause之前或之后。

恢復:重新創建時會調用onRestoreInstanceState,把剛剛onSaveInstanceState方法所保存的Bundle對象傳遞給onRestoreInstanceState和onCreate方法。onRestoreInstance發生在onStart之后。

Activity的加載模式

首先在看加載模式之前,我們需要先了解一下Task和Back Stack。關于這一塊的詳細講解請看這位同學的博客,已經分析的相當透徹!

  1. Task基本工作原理介紹:Task是我們在完成某項工作時所交互的Activity的集合。這些Activity按照打開的順序被放置在同一個棧中,這個棧被稱為Back Stack。當我們點擊桌面上的launcher圖標時,對應的Task會被置換到前臺。如果這個應用不存在Task,就會創建一個新的Task,此時應用的MainActivity就會被創建,壓入Back Stack中。當從當前Activity啟動到一個新的Activity的時候,新的Activity會被壓入棧中,之前的Activity會處于停止狀態。當我們按返回鍵時,新的Activity會被出棧并銷毀,之前的Activity會恢復狀態。當我們按返回鍵回到桌面,此時所有的Activity已經出棧,然后Task被銷毀。
  2. 保存Activity的狀態:當Activity停止(Stoped)時,系統會默認保存其狀態。當我們通過back鍵返回到這個Activity的時候就會恢復到離開時的界面。當然,也會存在多個Task同時存在的情況,內存緊張時可能會銷毀后臺的Activity,回收內存。在這種情況下,系統仍然會知道Activity在Task中的位置,當通過back鍵回到這個Activity時,系統會重新創建一個Activity,而不是之前那種Resume。因此,為了不丟失Activity的內容,可以通過實現onSaveInstanceState()方法主動保存數據,但是值得一提的是onSaveInstanceState()在我們一直按back鍵退出的時候,是不會調用的,因此一些永久性的數據需要用onPause()方法保存。

加載模式:

  1. 設置一個launchMode,兩種方法:
  • 可以直接在AndroidManifest.xml <activity>標簽的一個屬性中設置launchMode,如下:
  <activity
  android:name=".SingleTaskActivity"
  android:label="singleTask launchMode"
  android:launchMode="singleTask">
  • 通過叫做 Intent addFlags方法設置更多的行為,比如:
  Intent intent = new Intent(StandardActivity.this, StandardActivity.class);
  intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP);
  startActivity(intent);
  1. Activity的四種啟動模式:
  • standard:Activity的默認啟動方式。啟動的Activity都會壓進上面所說的Back Stack中。這種方式啟動Activity每次都會創建一個新的Activity實例。

  • singleTop:對應的Flags為FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP。啟動Activity之前,都會先判斷Back Stack頂部的Activity是不是要啟動的Activity。如果不是,則新創建一個新的Activity。如果是,則直接引用,但是會在Activity啟動的時候調用onNewIntent()方法。此時這個Activity生命周期方法為onNewIntent()→onRestart()→onStart()→onResume(),因此如果遇到這種情況,我們應該在onNewIntent()做對應的數據處理方法。但是,需要注意的是系統隨時可能殺死后臺運行的Activity,如果對應的Activity被殺死了,那么系統就不會調用上面說的onNewIntent(),而是調用onCreate()方法。所以為了保險起見最好在onCreate()中也要有相同邏輯的初始化方法。

  • singleTask:對應的Flags為FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。如果當前要啟動的Activity已經存在于Back Stack中(之前已經創建了一個對應的Activity的實例),會直接使用已經存在的Activity,并且把它上面的活動都給彈出。如果沒有則創建一個新的活動實例。

  • singleInstance:聲明為singleInstance的Activity會出現在一個新的任務棧中,而且該任務棧中只存在這一個Activity。除非這個任務棧被銷毀了,否則后續的請求均不會創建新的實例。每個Activity都有一個自己的任務棧,除了singleInstance,剩下的啟動模式下,Activity都是被保存在了自己App的任務棧里

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