數學游戲分享

游戲對人類的影響:

大約3000年前,小亞細亞的呂底亞遭遇了一次大饑荒。沒飯吃呀,怎么辦呢?按照現在的吃法吃下去的話,很快就會餓死了,人們發明了一個補救方法:他們用一天專心致志地玩游戲,玩得高興,這一天不吃飯,接下來一天再吃飯。所以他們一天玩游戲,一天吃飯,再一天玩游戲再一天吃飯,就這樣他們熬了18年,相當于只吃了9年的飯。期間發明了到現在我們很多人都在玩的各種各樣的小游戲,骰子、抓子兒、球以及其他各種常見游戲。這個故事告訴我們什么呢,告訴我們想減肥的人趕緊去玩游戲吧,當然不是,游戲是可以救命的呀,游戲是我們人類天性當中所帶來的追求快感的一個方法,人天生就愛玩游戲,這是我們基因里面攜帶的。

你會發現現在很有意思的一個現象,我們在課堂上一次又一次跟學生強調,要遵守課堂紀律呀,再這么鬧下去,老師的小心臟受不了呀;爸爸媽媽一次又一次強調,崽呀在學校要認真聽課呢,考上大學了,給你買個寶馬x5,威脅和誘惑有用嗎,有,暫時是有效的。但是你發現有個東西,它沒有威脅也沒有誘惑,它即使很隱蔽的躲在千千萬萬個小app中,學生都能找出來,今年開學報道我們班一個調皮的家伙就問我,老師你王者玩到哪個級別了。游戲給了他們什么,買個皮膚還得花錢,買把刀的價格可以買幾斤水果了,買套虛擬的裝備生活費都得貼進去。玩游戲的人倒貼了很多錢,但是他們高興樂意。是不是有病呀,老師家長給你精神上物質上的獎勵不要,游戲不給你任何東西,他們還樂此不疲。并且現在的00后,10后,也就是我們的學生、孩子基本上是互聯網的原著民,打著游戲長大的。不僅小學生愛玩,大學生愛玩,中年人也愛玩,據統計游戲玩家的平均年齡是35歲,撲克,麻將,微信紅包,消消樂,俄羅斯方塊,買個理財產品我也要買個好玩一點的。

所以我們要想一想為什么,游戲到底有什么魅力?我們真正了解了游戲嗎?游戲到底是什么?

(放ppt3:游戲到底是什么)

? 我百度了一下,五花八門的定義,我摘取了幾位智人和辭海的回答。我們可以看到幾個關鍵詞。(放ppt4)集中在了獲得“快感”兩字身上。原來如此,能得到快感快樂的活動,何況是孩子們,包括我們,誰會拒絕快樂呢?

? “快感”兩個字太寬泛,太空洞,我們今天主要一起來學習怎么制作一個游戲,所以我們得要知道制作一個游戲需要滿足什么條件,按照這些條件,我們就可以自己去創造一個合格的游戲了。

四個基本要素:

目標:一個讓玩家產生沖突和競爭的目標;

當你和你的小伙伴在公園任意的奔跑或梯玩耍,這不是游戲,因為目標缺失。一旦有人說:看誰先爬到頂上。瞬間,玩耍時間到此為止游戲開始了,他們就會進入一種興奮的狀態。

我們斗地主,目標是什么,快速把牌出完呀。誰出完誰贏

天黑請閉眼,目標是什么,保護自己的同時盡量把對方殺掉。

當然游戲越大,當然目標越宏偉。

所以每一個游戲你都要制定一個清晰明確的目標。

規則:明確的定義和規則。為了玩家如何實現目標作出限制,在規則內釋放玩家的創造性,培養策略性思維;

玩游戲的人都是公平的,本來你跟玩斗地主的人都在同一起跑線,玩到后面忽然有個人說游戲規則有變化,誰手里的牌越多誰就是贏家。你覺得氣不氣,你覺得被坑了,不會想玩第二次。

一桌麻將,你按照湖南的打法來,我按照廣東麻將打法來,他說北京打法才正宗,這個牌桌還能進行得下去嗎,所以得要有明確的游戲規則,并且大家都公認這個規則這個游戲才好玩。



反饋:及時反饋很重要,告訴玩家距離實現目標還有多遠,它給了人們繼續玩下去的動力;

我覺得反饋中王者游戲里面做得真好。玩過的人都知道,每打一次敵人,他們都會掉血,每玩完一盤,它都會告訴你在發育、輸出、生存、推進、戰績、團戰方面的表現怎么樣,你的得分怎么樣,你掉星了還是上星了,有沒有上升一個級別,并且每玩一次甚至你每次登陸都會有相應的金幣領取,領取金幣的嘩嘩聲聽得真過癮,這么高頻率的正面反饋你不覺得過癮嗎。同樣的制作游戲時也需要動點小心思,怎么能讓學生及時得到反饋,最好是正面的反饋。

王者可能有些老師不熟悉,玩過消消樂的老師舉一下手。問:消消樂中哪些地方是及時給予反饋了?


自愿參與:減少玩家壓力,游戲是在輕松愉悅的狀態下才玩得最歡;(自己加的)。

玩麻將是是自愿參與的,想出哪張牌自己決定,但是忽然有個人掏出一把手槍,說出一餅,不出一餅我就開槍了,你還覺得這是個游戲嗎,你還覺得好玩嗎,這樣的條件下,我玩得不快樂,不開心,時刻擔憂我的小命呀。

所以游戲都是在自愿的前提下完成的。

一個游戲滿足這4個要素,我相信就是一個很好玩的游戲。


(ppt8)接下來我們來了解下梁淑坤教授:梁淑坤教授今年60多歲了,很天真,性格就像個20歲的姑娘,身材嬌小,精力卻異常旺盛,三天都是全程站著上課,臺灣口音也確實令我很捉急。一共介紹了20個數學游戲,這20個數學游戲代表著她在小學數學領域的感悟和成果,開發的游戲簡單易學也易操作。梁老師他們那個年代網絡游戲還沒進入,所以她所分享的都是實體游戲。我后來在想,游戲看起來簡單,卻要鍛煉到學生各方面的能力,其實開發游戲者就不簡單了,就像我們的手機從26鍵到9鍵到1鍵到0鍵,手機越越簡單好看,開發的難度越來越大了,需要的技術卻是越來越強大了。




七巧板:不用去買材料就可以制作三巧板,五巧板,七巧板隨性拼出形狀,小組根據拼出的形狀,串聯成一個故事。我們組隨性創造了一個寓言故事《貓和風箏的故事》,適合自己的才是最好的人生,引發很多老師同感。其他組也分享了很多有趣的故事,在這個時候我們的想象力,創造了,碰撞出了火花,兒童的想象力更是不可估量的,身邊細小的事情都可能給兒童無限的想象空間,多給孩子發揮想象力的空間,一定會有意外不到的收獲。


結語:

我們認為,關注數學游戲,其實是關注孩子好奇、好玩的天性。進一步,我們強調,和孩子的天性合作,教育更可能成功。

我們認為,關注數學游戲,其實是關注數學學習的突出問題:學生學習動機的激發。進一步,我們強調,以游戲為載體,把“游戲動機”轉為“學習動機”,把“外在動機”轉為“內在動機”。

我們認為,關注數學游戲,更體現了從注“學科”到關注“全人”的教育理念的轉變。進一步,我們強調,學習可以是“甜”的,以對抗社會上頗為流行的“學習應該是‘苦’的”言論,為孩子營造更好的成長環境。

我們認為,關注數學游戲,是重新選擇了數學教學的邏輯起點,重新選擇了一種教育哲學,重新選擇了一條重塑學生學習的道路——一條讓教師抵達學生內心、抵達教育真諦的道路。

德國啟蒙主義文學家、哲學家席勒說,只有當人完全是人的時候,他才游戲,而只有當人游戲的時候,他才是完全意義上的人。這是席勒看到了游戲對日常生活的“超越性”。作為教師,您能看到游戲化教學對日常教學的“超越性”嗎?


最后:一個偉大的愿景:讓游戲影響我們的孩子

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