Android 自定義View學習(十二)——自定義View的分類

學習資料:


一般自定義一個View有4種思路:

  1. 直接繼承View
  2. 直接繼承ViewGroup
  3. 繼承現有的View,例如ImageViweSurfaceView
  4. 繼承現有的ViewGroup,例如LinearLayout

推薦優先考慮3或者4。原因也比較明顯,無論哪一種方式,需要注意的事項都不少。采用3或者4的話,現有控件的一些特性可以直接拿來用,而且也更加容易做適配


1.自定義View注意事項 <p>

之前有一個誤區,總覺得自定義View就得是直接繼承View,然后自己實現各種效果


1.1 讓View支持 wrap_content <p>

在之前的學習中,重寫onMeasure()方法的目的就是為了支持wrap_content。原因在學習ViewViewGroup中,也進行了嘗試說明,View是的大小是要受自身和父容器ViewGroup影響。想要讓wrap_content擁有包裹內容的特性,就需要重寫ViewViewGrouponMeausre()方法,針對要加載內容或者childView的寬高來設置自定義View的寬高。這也是為啥推薦方式3或者4的原因之一


1.2 根據需要,考慮Padding和Margin <p>

  1. 直接繼承的ViewMargin是不用考慮的,之前的學習提到過,這個屬性被封裝進了LayoutParamas由父容器ViewGroup來處理。
    Padding屬性需要根據需求在onMeasure()onDraw()方法中處理
  2. 直接繼承的ViewGroup,在onMeadsure()方法中,ViewGroup自身的Margin屬性是直接支持的。需要考慮的是封裝進了LayoutParamas中的childViewMargin屬性信息。利用childView拿到的LayoutParams中的Margin屬性信息,在測量時就對childView的寬高進行處理。在onLayout()確定childView四個頂點位置時,將Margin屬性信息也做處理。Padding屬性的處理類似Margin,也需要在onMeausreonLayout()方法中,都進行處理

1.3 盡量不要在View中創建Handler <p>

View自身提供了post系列方法,里面封裝的有Handler。除非需要明確使用Handlder來發送消息

注意:
post(new Runnable(){....})中的一系列操作依然是在主線程,最好不要進行耗時的操作。而執行網絡請求會直接造成應用崩潰,給出android.os.NetworkOnMainThreadException異常


1.4 View中有線程后者動畫,考慮關閉時機 <p>

Android 自定義View學習(九)——Bezier貝塞爾曲線學習中,處理過一次這樣的情況

主要使用到一個onDetachedFromWindow()的方法。在View所在的Activity退出或者當前View自身被remove點時,ViewonDetachedFromWindow()方法便會被回調。在這個方法內,將正在運行的動畫或者線程關閉掉,能夠減少內存泄露的出現


1.5 View有嵌套時,考慮點擊事件和滑動沖突

繼承之一些可以滑動的ViewGroup后,常需要考慮滑動沖突。View的事件體系,下篇開始學習。

以上都是看Android開發藝術探索后做的總結


2. 直接繼承View

雖然之前學習過程中,用過了十幾次了,但每次都是按照固定套路來,并沒有進行一些思考。

  1. 構造方法又都有啥啥區別?
  2. View有沒有生命周期? 有
  3. ViewActivity的生命周期有啥聯系沒有? 有

這里之前搞錯了。說ViewActivity的生命周期沒有聯系。View依賴于Activity,不可能沒有聯系。感謝,Android之路留言指出錯誤。但,具體啥聯系,暫時不打算學習,想留在后面具體學習Activity時,再來補充


直接繼承View后,代碼:

public class LifecycleView extends View {
    private final String TAG = "LifecycleView";
    public LifecycleView(Context context) {
        super(context);
        Log.e(TAG,"&&&第1個構造方法");
    }

    public LifecycleView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        Log.e(TAG,"&&&第2個構造方法");
        for(int i=0;i<attrs.getAttributeCount();i++){
            Log.e(TAG, "&&&第2個構造方法"+attrs.getAttributeName(i)+"--->"+attrs.getAttributeValue(i));
        }
    }

    public LifecycleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        Log.e(TAG,"&&&第3個構造方法");
    }

    public LifecycleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
        Log.e(TAG,"&&&第4個構造方法");
    }
}

打印出的Log信息:

Log信息

根據Log信息,很明顯得出,當在xml布局文件中聲明了LifecycleView,系統就會調用第2個構造方法,并且通過參數attrs可以拿到布局中,LifecycleView中的標簽屬性。布局中控件的屬性就封裝在AttributeSet

第1個構造方法是直接進行new LifecycleView(mContext)時,會被調用,但很少這樣用

結論1:當在布局中使用自定義View時,調用第2個構造方法

可第3和第4構造方干嘛用的?


2.1 使用自定義屬性 <p>

第3個構造方法,需要一個declare-styleable自定義屬性

關于自定義屬性可以看看鴻洋大神的Android 深入理解Android中的自定義屬性

先在style.xnl布局文件中聲明一個

 <declare-styleable name="CustomProperty">
    <attr name="number" format="integer" />
    <attr name="text" format="string" />
</declare-styleable>

定義好自定義屬性后,LifecycleView中使用:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res-auto">

    <com.szlk.customview.custom.LifecycleView
        custom:text="英勇青銅5"
        custom:number="521"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="100dp" />
</RelativeLayout>

修改LifecycleView代碼:

public class LifecycleView extends View {
    private final String TAG = "LifecycleView";
    public LifecycleView(Context context) {
        super(context);
        Log.e(TAG,"&&&第1個構造方法");
    }

    public LifecycleView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        Log.e(TAG,"&&&第2個構造方法");
        for(int i=0;i<attrs.getAttributeCount();i++){
            Log.e(TAG, "&&&&&&第2個構造方法"+attrs.getAttributeName(i)+"--->"+attrs.getAttributeValue(i));
        }
    }

    public LifecycleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        Log.e(TAG,"&&&第3個構造方法");
        TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomProperty);
        String text = ta.getString(R.styleable.CustomProperty_text);
        int textAttr = ta.getInteger(R.styleable.CustomProperty_number, -1);
        Log.e(TAG,"&&&第3個構造方法"+text+"-----"+textAttr);
        ta.recycle();
    }

    public LifecycleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
        Log.e(TAG,"&&&第4個構造方法");
    }
}

加入自定義屬性后的Log信息

本以為會調用第3個構造方法,Log信息卻顯示,調用的依然是第2個構造方法,但此時已經拿到了自定義的屬性

結論2:在布局文件中使用自定義屬性后,仍然調用的第2個構造方法


在別的博客看到,想要調用到第3和4個構造方法,只有在第2個構造方法使用this進行調用

再次對代碼進行修改:

//構造方法1
this(context,null);
//構造方法2
this(context, attrs,0);
//構造方法3
this(context, attrs, defStyleAttr,0);
第2個構造方法調用第3和4個

此時就調用了第4和第3個構造方法,但最終還是會調用第2個構造方法

至于為啥這樣設計構造方法,雖然看了幾篇博客,我暫時依然沒有想明白。難道是一開始系統默認會給一個屬性,利用第3和第4個構造方法可以更改系統默認屬性?


2.2 關于四個參數 <p>

第一個和第二個參數都比較容易理解。

  • 第3個參數int defStyleAttr ,當前Theme中的包含的一個指向style的引用

    默認值為0,是一個屬性資源。沒有使用第2個參數給自定義View設置declare-styleable資源集合時,默認從這個集合里面查找布局文件中配置屬性值。傳入0表示不向該defStyleAttr中查找默認值,只要在主題中對這個屬性賦值,該View就會自動應用這個屬性的值。

  • 第4個參數int defStyleRes,也就是在布局文件中使用的style="@style/..."id

    只有在第三個參數defStyleAttr為0,或者主題中沒有找到這個defStyleAttr屬性的賦值時,才可以啟用。
    1.defStyleRes: 指向一個style引用.
    2.defStyleRes的優先級低于defStyleAttr.


這里,看得有些懵,先記住結論

在布局xml中直接定義 > 在布局xml中通過style定義 > 自定義View所在的Activity的Theme中指定style引用 > 構造函數中defStyleRes指定的默認值

以上摘抄Android自定義View構造函數詳解

這里還找了另外兩篇:
Android View 四個構造函數詳解
Android中自定義樣式與View的構造函數中的第三個參數defStyle的意義

這里實在是沒有搞清楚優先級,先挖坑了 : )


2.3 View的類似生命周期的方法 <p>

雖然View也有好多類似Activity那種會在不同時期進行調用的方法,但實際上View的生命周期就3個階段:

  1. 處理控件動畫階段
  2. 處理測量的階段
  3. 處理繪制的階段

重寫了幾個方法:

public class LifecycleView extends View {
    private final String TAG = "LifecycleView";

    public LifecycleView(Context context) {
        this(context, null);
        Log.e(TAG, "&&&第1個構造方法");
    }

    public LifecycleView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        Log.e(TAG, "&&&第2個構造方法");
    }



    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate();
        Log.e(TAG, "&&&解析布局文件onFinishInflate()");
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        Log.e(TAG, "&&&測量onMeasure()");
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
        Log.e(TAG, "&&&布局onLayout()");
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        Log.e(TAG, "&&&控件大小發生改變onSizeChanged()");
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Log.e(TAG, "&&&繪制onDraw()");
    }

    @Override
    protected void onFocusChanged(boolean gainFocus, int direction, Rect previouslyFocusedRect) {
        super.onFocusChanged(gainFocus, direction, previouslyFocusedRect);
        Log.e(TAG, "&&&控件焦點改變onFocusChanged()");
    }

    @Override
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) {
        super.onWindowFocusChanged(hasWindowFocus);
        Log.e(TAG, "&&&獲取或者失去焦點onWindowFocusChanged()");
    }

    @Override
    protected void onAttachedToWindow() {
        super.onAttachedToWindow();
        Log.e(TAG, "&&&開始附加在屏幕上onAttachedToWindow()");
    }

    @Override
    protected void onDetachedFromWindow() {
        super.onDetachedFromWindow();
         Log.e(TAG, "&&&與屏幕失去連接onDetachedFromWindow()");
    }

    @Override
    protected void onAnimationStart() {
        super.onAnimationStart();
        Log.e(TAG, "&&&動畫開始onAnimationStart()");
    }

    @Override
    protected void onAnimationEnd() {
        super.onAnimationEnd();
        Log.e(TAG, "&&&動畫結束onAnimationEnd()");
    }

    @Override
    protected void onWindowVisibilityChanged(int visibility) {
        super.onWindowVisibilityChanged(visibility);
        Log.e(TAG, "&&&可見性發生改變onWindowVisibilityChanged()");
    }
}

加載LifecycleView所在的Activity時:

顯示LifecycleView

onFinishInflate()這個方法進行解析Viewxml文件,如果使用構造方法1,就不會回調這個方法。測量方法和布局方法會被回調好幾次。而onDraw()竟然也回調了兩次,一直覺得會被調用一次


點擊回退鍵,結束掉Activity時:

關閉LifecycleView所在的Activity

關閉時倒是比較容易理解


3. 最后 <p>

關于構造方法34具體在哪種情景下會被調用,在哪個具體時機被調用沒有搞明白,暫時決定先擱下,下篇打算開始學習事件體系。有知道的,請告訴一下

繼承ViewGroup的知識點,在上篇已經有所了解。而繼承現有的ViewViewGroup,和直接繼承ViewViewGroup大體思路是一致的,甚至還簡單一點

View的事件分發,涉及到責任鏈模式

本人很菜,有錯誤,請指出

共勉 : )

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