【快看漫畫】app產(chǎn)品分析報(bào)告

一.背景和目的

漫畫行業(yè)是國內(nèi)現(xiàn)在最有潛力的“朝陽行業(yè)”,隨著動(dòng)漫行業(yè)這幾年日益發(fā)展,市場也逐漸趨于成熟,其中以【快看漫畫】、【騰訊動(dòng)漫APP】和【看漫畫APP】為市場主流,一些后期產(chǎn)品也迅速在崛起。希望通過本次對(duì)【快看漫畫】的分析,能夠找到自己產(chǎn)品的方向和機(jī)會(huì),讓產(chǎn)品不趨于大同,能找到自己的發(fā)展模式。

二.動(dòng)漫市場分析

1.動(dòng)漫行業(yè)全球市場情況

我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在全球動(dòng)漫行業(yè)中起步較晚,與美、日等發(fā)達(dá)國家存在一定的差異,2016年中國動(dòng)漫行業(yè)全球占比在8%左右,同比增長15.0%,是屬于后起之秀。據(jù)立木信息咨詢發(fā)布的《中國動(dòng)漫行業(yè)市場研究及投資預(yù)測報(bào)告(2018版)》顯示:老牌動(dòng)漫強(qiáng)國有:

TOP1美國是全球產(chǎn)值最大的國家,2016年市場份額約38%,主要以動(dòng)畫電影為主。

TOP2日本動(dòng)漫產(chǎn)值市場占比低于美國,2016年約10%,但輸出的產(chǎn)品量大,全球60%左右的動(dòng)漫作品來自日本。

TOP3韓國,韓國政府對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)比較重視,在財(cái)政上給予相當(dāng)大對(duì)指出,短短十幾年成為世界第三。

2.國內(nèi)動(dòng)漫市場情況

隨著社會(huì)的進(jìn)步,人們對(duì)精神文化的需求逐步提高,加上互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,多國文化的相互碰撞,國內(nèi)興起的二次元文化也逐步形成一定的圈子,圈子呈現(xiàn)出不斷擴(kuò)大的趨勢。

根據(jù)中國產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)上顯示:從2010 年,中國動(dòng)漫行業(yè)產(chǎn)值僅為471 億元,2014年我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)質(zhì)量進(jìn)一步提升,總產(chǎn)值超過1000億元,與此同時(shí)2014年我國核心二次元用戶規(guī)模達(dá)到4984萬人,而泛二次元用戶規(guī)模達(dá)到1億人,2015 年我國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值已經(jīng)達(dá)到1131 億元,2010-2015 年復(fù)合增長率近20%。雖然2015 年之后動(dòng)漫行業(yè)產(chǎn)值增速預(yù)計(jì)將略有放緩,但仍然將保持10%以上的較高年增長,預(yù)計(jì)中國動(dòng)漫行業(yè)產(chǎn)值在2016 年將突破1300 億元,在2017 年達(dá)到近1500億元規(guī)模。未來隨著動(dòng)漫IP化運(yùn)營日益顯著,動(dòng)畫電影不斷滲透,動(dòng)漫用戶的規(guī)模將不斷增大。

3.國內(nèi)動(dòng)漫市場規(guī)模

到了2018年,中國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入一個(gè)全新的發(fā)展期。根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2018年中國動(dòng)漫行業(yè)研究報(bào)告》報(bào)告顯示:動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值突破1500億,在線內(nèi)容市場規(guī)模近150億,在線漫畫用戶量達(dá)1.67億,預(yù)計(jì)2021年可突破2300億元的產(chǎn)值。

根據(jù)圖例展示,動(dòng)畫和漫畫目前受眾群體數(shù)量還是存在差異的,但是增長趨勢都是越來越高。動(dòng)畫受眾群體比漫畫高,最大原因就是動(dòng)畫門檻較低,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,在線網(wǎng)絡(luò)視頻受眾群體范圍比較廣,傳播方式多樣化,其收益模式主要依靠廣告和用戶付費(fèi)能獲得收入。

而漫畫則比較小眾,受眾門檻較高,都是根據(jù)平臺(tái)大V小范圍的傳播,收益模式也是來著平臺(tái)點(diǎn)擊付費(fèi)打賞等模式,以此可以看出,漫畫的發(fā)展未來空間比較大,而動(dòng)畫隨著漫畫各大熱門IP的火熱,市場發(fā)展的空間有巨大的潛力

圖例1 : 數(shù)據(jù)來源:艾媒咨詢
圖例2 : 數(shù)據(jù)來源:艾媒咨詢

三. 行業(yè)地圖

根據(jù)以下圖例所示表面動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成主要分上中下游,分為四大區(qū)域:生產(chǎn)環(huán)節(jié),發(fā)行/宣傳環(huán)節(jié),銷售環(huán)節(jié)和消費(fèi)環(huán)節(jié)。

生產(chǎn)環(huán)節(jié)主要是一些原創(chuàng)漫畫家,工作室和動(dòng)畫制作公司,根據(jù)整個(gè)市場環(huán)境來看,漫畫原創(chuàng)作家數(shù)量不多,漫畫行業(yè)作品亂象叢生,種類繁雜;發(fā)行和宣傳環(huán)節(jié)來看,渠道很多,主要以騰訊視頻和B站和愛奇藝為主要宣傳渠道,看漫畫app居于中游,用戶群體相對(duì)小眾;銷售環(huán)節(jié)主要也是各個(gè)視頻網(wǎng)站和app為充值,點(diǎn)擊率以及廣告為主;消費(fèi)環(huán)節(jié),主要是周邊衍生品,為小眾文化的相互傳播,以IP帶動(dòng)周邊產(chǎn)品的生產(chǎn)和銷售;

四. 【快看漫畫】產(chǎn)品分析

1.產(chǎn)品介紹

快看漫畫是一款輕閱讀APP,向用戶提供精簡高清全彩原創(chuàng)漫畫閱讀,充實(shí)用戶的業(yè)余時(shí)間的同時(shí)給用戶打造了良好的閱讀體驗(yàn)。

2.產(chǎn)品用戶畫像

根據(jù)下圖分析:快看漫畫app用戶群體以女性居多,比例基本在1:2左右。年齡分布24歲以下占據(jù)52.25%已經(jīng)超過一半,25-30歲占據(jù)28.47%,31-35歲占據(jù)11.59%,36-40歲占據(jù)6.39%,40歲以上占據(jù)1.3%,以90后年輕人居多。因此快看漫畫把產(chǎn)品定位的方向是屬于少女風(fēng)格,偏向于年輕女性,雖然這兩年也開始加入男生模式,但是還是以女性用戶群體為主。

圖3 :數(shù)據(jù)來源易觀千帆?
圖4 :數(shù)據(jù)來源易觀千帆

3.產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)

有下圖可知:快看漫畫的功能模塊主要分為漫畫閱讀、音頻、直播、社群互動(dòng)、商城、用戶個(gè)人中心。整體功能架構(gòu)圖如下:

4.產(chǎn)品核心邏輯:

5.產(chǎn)品核心功能亮點(diǎn)體驗(yàn)

1.分類功能

無論是首頁還是發(fā)現(xiàn)和世界都采用分類table切換方式,能精準(zhǔn)的找到自己的興趣點(diǎn)。

首次進(jìn)入app,首頁table切換下方,可以選擇自己感興趣的風(fēng)格,設(shè)計(jì)很人性化,用戶體驗(yàn)感好

點(diǎn)擊某個(gè)作品進(jìn)去,在底部菜單有目錄按鈕,點(diǎn)擊可以選擇自己想看的章節(jié),也可點(diǎn)擊右上角“全集”查看全部章節(jié)。

2.“彩蛋卡”功能

在作品章節(jié)完結(jié)后面增加彩蛋卡按鈕,可參與抽卡收集排位賽,模式類似抽卡類游戲“陰陽師”

增加游戲娛樂性,通過自己喜歡的漫畫角色來參與抽卡游戲,能增加用戶的參與度,提升用戶的忠誠度

參與活動(dòng),可每天抽取也可以通過任務(wù)領(lǐng)取愛心值,愛心值達(dá)到多少可再次抽取,提升了用戶的活躍度。

3.男生/女生版本切換

根據(jù)快看漫畫用戶畫像可知,用戶群體為年輕女性為主,所以產(chǎn)品主要是女生版本,但是平臺(tái)也兼顧到部分男生用戶,可自主選擇切換版本,提升用戶的視覺體驗(yàn)。

五. 產(chǎn)品迭代路線及關(guān)鍵運(yùn)營分析

1.產(chǎn)品迭代分析

2.產(chǎn)品節(jié)奏

根據(jù)上圖可以看出,快看漫畫大概1個(gè)月一個(gè)小版本,2周一個(gè)子版本,迭代節(jié)奏還是比較快的,基本上做到了小步快跑的MVP迭代;

3.產(chǎn)品迭代方向

快看漫畫app最開始是圍繞內(nèi)容和用戶展開的,具體分析如下:

?1. 最早是通過邀請(qǐng)創(chuàng)作者或者購買漫畫版權(quán)來提供大量漫畫內(nèi)容,搭建早期基礎(chǔ)產(chǎn)品形態(tài)。

? 2. 接著是通過產(chǎn)品技術(shù)驅(qū)動(dòng),將這些有價(jià)值的漫畫章節(jié)內(nèi)容組織起來,然后分類成不同的專輯,形成一個(gè)內(nèi)容知識(shí)體系,通過搜索和分類將? ? ? 內(nèi)容和用戶連接起來。

? 3. 再接著通過內(nèi)容驅(qū)動(dòng),將用戶與內(nèi)容產(chǎn)生互動(dòng),將用戶與作者連接起來。

? 4. 再接著通過運(yùn)營驅(qū)動(dòng),新增更多有趣的功能和互動(dòng),將用戶與內(nèi)容連接更高效。

? 5. 再接著通過銷售驅(qū)動(dòng),新增商城,將內(nèi)容與收益連接起來

? 6. 再接著根據(jù)市場流行趨勢,通過資源驅(qū)動(dòng),新增直播板塊,將用戶與作者和內(nèi)容有效結(jié)合起來。

4.運(yùn)營動(dòng)作分析

六 .產(chǎn)品數(shù)據(jù)表現(xiàn)

1.用戶趨勢分析-活躍人數(shù)

圖5:數(shù)據(jù)來源易觀千帆

根據(jù)上圖可以看出,快看漫畫用戶活躍度趨于逐步上升狀態(tài)。從2015年10月左右開始呈現(xiàn)出上升趨勢,其中第一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)是在2015年10月-12月之前,爆發(fā)原因可查看運(yùn)營動(dòng)作。之后快看漫畫活躍度持續(xù)走高,2016年年末有一次用戶量的突增。快看漫畫這幾年在市場中脫穎而出,其背后的原因我認(rèn)為有一下原因:

(1)面向市場

快看漫畫并不是第一家垂直內(nèi)容為切入點(diǎn)的APP,同類型中,騰訊動(dòng)漫,看漫畫,漫畫島等內(nèi)容運(yùn)營板塊,在大環(huán)境下,國內(nèi)這幾年漫畫面對(duì)未來,是有很大的發(fā)展空間的,在市場空間很大的情況下,多家平臺(tái)都想搶占市場先機(jī),如果快看漫畫產(chǎn)品不能很好的打磨,會(huì)快速被市場淘汰。

(2)早期社群氛圍的搭建

快看漫畫雖然是從內(nèi)容為切入點(diǎn)開始逐步迭代,但是在初期迭代中,就開始搭建社交互動(dòng),在不斷優(yōu)化內(nèi)容,用內(nèi)容驅(qū)動(dòng)拉動(dòng)互動(dòng),對(duì)于留存率有很深的效果。同時(shí)邀請(qǐng)?jiān)瓌?chuàng)作者的加入,并不斷鼓勵(lì)原創(chuàng)和創(chuàng)新,這都為產(chǎn)品的爆發(fā)點(diǎn)奠定了基礎(chǔ)。

(3)運(yùn)營方式有別于其他平臺(tái)

快看漫畫作為創(chuàng)業(yè)平臺(tái),沒有強(qiáng)大的巨頭公司的依仗,屬實(shí)是“經(jīng)商有術(shù)”,對(duì)于現(xiàn)在快節(jié)奏的生活方式,快看漫畫打造的都是“短小”“快捷閱讀”,能讓用戶在碎片化的時(shí)間中閱讀到有興趣的內(nèi)容。但是也存在短板,相比較于其他中長篇IP,不利于利益變現(xiàn),這個(gè)也是平臺(tái)需要做的更多的地方。

1.用戶評(píng)價(jià)表現(xiàn)

圖6:數(shù)據(jù)來源七麥數(shù)據(jù)

從上圖可以看出,快看漫畫當(dāng)前評(píng)分和所有版本評(píng)分均為4.8分,整體口碑還是很不錯(cuò)的,其中5星評(píng)價(jià)達(dá)171萬多個(gè)。大多數(shù)差評(píng)都是漫畫收費(fèi)、會(huì)員充值、興趣社區(qū)低齡化無素質(zhì)吵架、漫畫內(nèi)容過于瑪麗蘇、部分優(yōu)秀漫畫缺少資源等情況。快看漫畫是以內(nèi)容為主的app,優(yōu)質(zhì)的漫畫內(nèi)容是平臺(tái)賴以生存的口糧,所以在發(fā)展的過程中,能有效控制內(nèi)容審核,評(píng)論以及彈幕禮儀,風(fēng)格推薦在清晰點(diǎn),精準(zhǔn)定位用戶興趣點(diǎn)能,就不會(huì)流失用戶數(shù)量。

七. 總結(jié)

1.未來迭代方向猜測

(1)直播

用戶場景需求:很多有粉絲對(duì)于作者有互動(dòng)需求,渴望對(duì)其作品表達(dá)自己的觀點(diǎn),在市場直播的流行趨勢,一定程度上衍生出用戶的需求。

提高社交互動(dòng):可以提高平臺(tái)用戶的互動(dòng)頻率,在一定程度上可以提高留存率和用戶粘性,對(duì)平臺(tái)對(duì)需求更加強(qiáng)烈。

變現(xiàn):直播可以作為一個(gè)變現(xiàn)渠道。

(2)電商

用戶場景需求:動(dòng)漫文化衍生的周邊產(chǎn)品很有商業(yè)價(jià)值,用戶會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)作品而喜歡上某一個(gè)角色,進(jìn)而想要這個(gè)角色的周邊產(chǎn)品,如果平臺(tái)對(duì)這塊做好維護(hù),對(duì)提升平臺(tái)的效益有幫助。

變現(xiàn):周邊衍生品的銷售,可以作為平臺(tái)變現(xiàn)的一種渠道。

其他價(jià)值:如果不想做一個(gè)獨(dú)立電商平臺(tái),也可以和第三方電商平臺(tái)合作,實(shí)現(xiàn)合作共贏,為其他平臺(tái)做引流入口。

2.未來功能點(diǎn)猜測

(1)私聊

雖然快看漫畫是以內(nèi)容為主,但如今平臺(tái)用戶量是非常大的,從古至今,有人的地方就會(huì)產(chǎn)生溝通需求,私聊可以作為一個(gè)重要功能點(diǎn)的好處有以下:

拉近用戶的關(guān)系鏈,提高用戶的使用粘度,提升用戶對(duì)平臺(tái)的忠誠度。

滿足一部分對(duì)交到一樣興趣愛好的朋友的需求,

入口位置:放置在底部功能菜單“世界”的后面

(2)打賞

快看漫畫是以短小篇章漫畫為主打,雖然切入點(diǎn)比其他平臺(tái)占優(yōu)勢,但是不利于IP變現(xiàn)。所以未來增加變現(xiàn)渠道是一個(gè)重要的發(fā)展點(diǎn),打賞可以作為其中一個(gè)開發(fā)點(diǎn):

對(duì)于作者來說:可以提升作者的收入,對(duì)創(chuàng)作更加積極

對(duì)于閱讀者來說:可以滿足其為了品質(zhì)消費(fèi),增加和作者的互動(dòng),也可以起到催更的效果。

入口位置:放置在每一個(gè)作品,每一個(gè)章節(jié)后面“分享”后面

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