沙盒路徑的簡單封裝.m
#import "SandBoxPaths.h"
@implementation SandBoxPaths
// 得到沙盒主目錄
+ (NSString *)homePath
{
return NSHomeDirectory() ;
}
// 得到documents文件夾目錄
+ (NSString *)documentPath
{
return NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject ;
}
// 得到document文件夾下的指定文件的路徑
+ (NSString *)documentAbsolutePath : (NSString *)fileName
{
return [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:fileName] ;
}
// 得到library文件夾目錄
+ (NSString *)libraryPath
{
return NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject ;
}
// 得到Cache文件夾目錄
+ (NSString *)cachePath
{
return NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject ;
}
// 得到temp文件夾目錄
+ (NSString *)tempPath
{
return NSTemporaryDirectory() ;
}
@end
數據庫操作.m
#import "DataBaseHelper.h"
#import "SandBoxPaths.h"
@interface DataBaseHelper ()
@property (nonatomic,retain)NSString *fileName ; // 數據庫文件名稱
@end
@implementation DataBaseHelper
// 將該類封裝成單例類
static DataBaseHelper *dataBaseHelper = nil ;
+ (DataBaseHelper *)sharedDataBaseHelper
{
@synchronized(self)
{
if (dataBaseHelper == nil)
{
dataBaseHelper = [[DataBaseHelper alloc] init] ;
}
}
return dataBaseHelper ;
}
// 創建數據庫文件路徑
- (void)dataBaseFilePathWithFileName : (NSString *)fileName
{
// 首先得到沙盒的document路徑 再與文件名進行拼接
// 看文件名是否帶后綴.sqlite , 如果有直接使用,如果沒有內部為他拼接
if (![fileName containsString:@".sqlite"])
{
fileName = [fileName stringByAppendingString:@".sqlite"] ;
}
self.fileName = [[SandBoxPaths documentPath] stringByAppendingPathComponent:fileName] ;
}
// 打開(數據庫存在)或創建數據庫(數據庫不存在)
- (sqlite3 *)openOrCreatDataBase
{
// 指向數據庫的空指針
sqlite3 *sqlDataBase = NULL ;
// 打開數據庫
int result = sqlite3_open(self.fileName.UTF8String, &sqlDataBase) ;
if (result == SQLITE_OK)
{
return sqlDataBase ;
}
else
{
return NULL ;
}
}
// 除了查詢操作,其他操作(增,刪,改)所執行的方法
- (BOOL)execSQLWithSqlString : (NSString *)sqlString
{
sqlite3 *sqlDataBase = [self openOrCreatDataBase] ;
int result = sqlite3_exec(sqlDataBase, sqlString.UTF8String, NULL, NULL, NULL) ;
if (result == SQLITE_OK)
{
sqlite3_close(sqlDataBase) ;
return YES ;
}
else
{
NSLog(@"執行操作失敗---%d",result) ;
sqlite3_close(sqlDataBase) ;
return NO ;
}
}
// 數據庫查詢,通用
- (NSArray *)queryDataWithSqlString : (NSString *)sqlString
{
// 打開數據庫
sqlite3 *sqlDataBase = [self openOrCreatDataBase] ;
// 初始化可變數組用來承接所有記錄
NSMutableArray *resultArray = [[NSMutableArray alloc] init] ;
// 聲明stmt指針,一會兒用來盛放每條記錄
sqlite3_stmt *stament = NULL ;
// 編譯并檢查SQL語句是否正確,并放在stament指針中
int result = sqlite3_prepare(sqlDataBase, sqlString.UTF8String, -1, &stament, NULL) ;
if (result == SQLITE_OK)
{
while (sqlite3_step(stament) == SQLITE_ROW)
{
// 每執行一次step函數,stament中就會完整的保存一條記錄
// 確定該表有幾個字段,也就是有幾列
int columnCount = sqlite3_column_count(stament) ;
// 創建一個可變字典
NSMutableDictionary *mutableDictionary = [NSMutableDictionary dictionary] ;
// 遍歷所有的列
for (int i = 0; i < columnCount; i++)
{
// 得到某一列的數據類型
int type = sqlite3_column_type(stament, i) ;
// 得到字段名稱
const char *attributeName = sqlite3_column_name(stament, i) ;
NSString *keyString = [NSString stringWithCString:attributeName encoding:NSUTF8StringEncoding] ;
switch (type)
{
case SQLITE_INTEGER:
{
// 整型
int value = sqlite3_column_int(stament, i) ;
[mutableDictionary setObject:[NSNumber numberWithInt:value] forKey:keyString] ;
}
break;
case SQLITE_TEXT:
{
// 字符串
const unsigned char *value = sqlite3_column_text(stament, i) ;
NSString *valueString = [NSString stringWithCString:(const char *)value encoding:NSUTF8StringEncoding] ;
[mutableDictionary setObject:valueString forKey:keyString] ;
}
break ;
case SQLITE_FLOAT:
{
// 浮點型
double value = sqlite3_column_double(stament, i) ;
[mutableDictionary setObject:[NSNumber numberWithDouble:value] forKey:keyString] ;
}
break ;
default:
break;
}
}
[resultArray addObject:mutableDictionary] ;
}
}
// 關閉數據庫
sqlite3_close(sqlDataBase) ;
// 釋放stament所持有的資源
sqlite3_finalize(stament) ;
return resultArray ;
}