機器學習中的矩陣
機器學習中矩陣是一個很重要的概念,對我們理解其中變量的相關性和相似性,降維等分析具有很大的作用,其中一些概念和數學中的矩陣表示有些不同,在這里說明一些,以便加深理解
- 特征
特征在數學的矩陣中標示的這個向量的特征值和特征向量,但是在機器學習中,我們習慣將多個實例的變量用表格的形式來進行綜合表述,比如:
<table>
<tbody>
<tr>
<td>名稱</td>
<td>高度cm</td>
<td>重量kg</td>
</tr>
<tr>
<td>小紅</td>
<td>168</td>
<td>56</td>
</tr>
<tr>
<td>小名</td>
<td>200</td>
<td>50</td>
</tr>
<tr>
<td>橘子</td>
<td>8</td>
<td>4</td>
</tr>
<tr>
<td>香蕉</td>
<td>10</td>
<td>6</td>
</tr>
<tbody>
</table>
在這個表格中,我們將不同的行表示一個向量,每個列就表示成相應的特征,可以看出,不同類型中特征差異會挺大的,對于相似性分析來說有很重要的意義
數據的預處理,均值和歸一化
- 數據的歸一化(其實就是將數據變成正態分布,將不是正態分布的數據正態分布化)
在機器學習和數據分析中,我們需要去掉特征的量綱,好對數據進行比較分析,比如人和牛的身高/體重的對比,沒有什么可比性,但是將身高/體重的比例進行對比就是發現不同的身高體重比需要消耗多少能量了
一般我們使用的數據歸一化也叫數據標準化,其公式如下
X1= (X-M)/S
M為均值,s為標準差
在python中可以使用sklearn來對數據進行預處理,均值化為0,方差化為1的正態分布曲線
from sklearn import preprocessing
import numpy as np
data = np.array([[1,2,3],[0,3,4],[5,2,1]])
X = preprocessing.scale(data)
- ID3算法
ID3算法是用來對決策樹進行規劃選擇節點的一種算法,通過選擇不同的節點來最小化樹的高度,從而進行最小的選擇就能實現分類了
熵值的計算:
H(X) = -∑p*log(p)
I(S1, S2) = -p1log(p1) - p2log(p2)
其中p1=S1/S, p2=S2/S
一個分類下的熵的計算為:
G(分類) = I(該分類標簽) - E(pi(該分類占的權重)*I(分類結果下的標簽))
數據劃分
使用sklearn中的cross_validate的train_test_split函數可以簡單快速的完成數據集的劃分
X_train,x_test,Y_train,y_test = train_test_split(data, label, test_size=0.3)
機器學習等高線
等高線是用來,判斷多維圖像的變化快慢程度的一種直觀形式,一般情況下,等高線圖上的高度都是等間隔的,如果一條輪廓線與另一條輪廓線彼此很近,也就是我們可以用很少的橫向距離來增加高度,因此證明這個大山很陡峭;如果一條輪廓線與另一條輪廓線彼此很遠,也就是我們要用很長的橫向距離來增加高度,因此證明這個大山很平穩。
機器學習算法的歸類
監督學習
回歸算法
采用對誤差的衡量來探索變量之間的區別和聯系的一類算法,主要有:最小二乘法(Ordinary Least Square),邏輯回歸(Logistic Regression),逐步式回歸(Stepwise Regression),多元自適應回歸樣條(Multivariate Adaptive Regression Splines)以及本地散點平滑估計(Locally Estimated Scatterplot Smoothing)
線性回歸
- 優點
簡單,計算快
- 缺點
不直觀
基于實例的算法
基于實例的算法常常用來對決策問題建立模型,這樣的模型常常先選取一批樣本數據,然后根據某些近似性把新數據與樣本數據進行比較。通過這種方式來尋找最佳的匹配。因此,基于實例的算法常常也被稱為“贏家通吃”學習或者“基于記憶的學習”。常見的算法包括 k-Nearest Neighbor(KNN), 學習矢量量化(Learning Vector Quantization, LVQ),以及自組織映射算法(Self-Organizing Map , SOM)
正則化算法
正則化方法是其他算法(通常是回歸算法)的延伸,根據算法的復雜度對算法進行調整。正則化方法通常對簡單模型予以獎勵而對復雜算法予以懲罰。常見的算法包括:Ridge Regression, Least Absolute Shrinkage and Selection Operator(LASSO),以及彈性網絡(Elastic Net)。
決策樹學習
決策樹算法根據數據的屬性采用樹狀結構建立決策模型, 決策樹模型常常用來解決分類和回歸問題。常見的算法包括:分類及回歸樹(Classification And Regression Tree, CART), ID3 (Iterative Dichotomiser 3), C4.5, Chi-squared Automatic Interaction Detection(CHAID), Decision Stump, 隨機森林(Random Forest), 多元自適應回歸樣條(MARS)以及梯度推進機(Gradient Boosting Machine, GBM)
貝葉斯算法
貝葉斯方法算法是基于貝葉斯定理的一類算法,主要用來解決分類和回歸問題。常見算法包括:樸素貝葉斯算法,平均單依賴估計(Averaged One-Dependence Estimators, AODE),以及Bayesian Belief Network(BBN)。
基于核的算法
基于核的算法中最著名的莫過于支持向量機(SVM)了。 基于核的算法把輸入數據映射到一個高階的向量空間, 在這些高階向量空間里, 有些分類或者回歸問題能夠更容易的解決。 常見的基于核的算法包括:支持向量機(Support Vector Machine, SVM), 徑向基函數(Radial Basis Function ,RBF), 以及線性判別分析(Linear Discriminate Analysis ,LDA)等
聚類算法
聚類,就像回歸一樣,有時候人們描述的是一類問題,有時候描述的是一類算法。聚類算法通常按照中心點或者分層的方式對輸入數據進行歸并。所以的聚類算法都試圖找到數據的內在結構,以便按照最大的共同點將數據進行歸類。常見的聚類算法包括 k-Means算法以及期望最大化算法(Expectation Maximization, EM)。
關聯規則學習
關聯規則學習通過尋找最能夠解釋數據變量之間關系的規則,來找出大量多元數據集中有用的關聯規則。常見算法包括 Apriori算法和Eclat算法等。
人工神經網絡
人工神經網絡算法模擬生物神經網絡,是一類模式匹配算法。通常用于解決分類和回歸問題。人工神經網絡是機器學習的一個龐大的分支,有幾百種不同的算法。(其中深度學習就是其中的一類算法,我們會單獨討論),重要的人工神經網絡算法包括:感知器神經網絡(Perceptron Neural Network), 反向傳遞(Back Propagation), Hopfield網絡,自組織映射(Self-Organizing Map, SOM)。學習矢量量化(Learning Vector Quantization, LVQ)
過擬合問題的解決
對于過擬合問題的解決,可以通過下面幾種方式來實現:
1. 減少特征變量
2. 使用正則化方式
* 正則化就是對我們的代價函數加上一個λ∑j的系數懲罰,比較加入太多的特征或者是系數太大而導致的過擬合