H5 Canvas繪圖詳解 drawImage() 方法 有圖有真相!

簡介

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是一個新的HTML元素,這個元素可以被Script語言(通常是JavaScript)用來繪制圖形。例如可以用它來畫圖、合成圖象、或做簡單的(和不那么簡單的)動畫。

工具/原料

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html
script

html代碼如下

<canvas id="myCanvas" width="自己填寫" height="自己填寫"></canvas>

步驟/方法

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1、最常見的在canvas上畫圖的方法是使用Image對象。所支持的來源圖片格式依賴于瀏覽器的支持,然而,一些典型的圖片格式(png,jpg,gif等)基本上都沒有問題。

2、在下面的所有例子中,圖片源將會使用這張256×256尺寸的圖片。

canvas.jpg

3、繪制圖片:在最基本的畫圖操作中,你需要的只是希望圖像出現處的位置(x和y坐標)。圖像的位置是相對于其左上角來判斷的。使用這種方法,圖像可以簡單的以其原尺寸被畫在畫布上。

4、代碼如下

var myImage=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=myImage.getContext("2d");
var img=new Image();
img.src="tu0.jpg";
cxt.drawImage(img,50,50);
cxt.drawImage(img,125,125);
cxt.drawImage(img,210,210);

5、根據所寫代碼生成網頁效果


canvas1.jpg

6、圖片變形:改變圖像的尺寸,你需要使用重載的drawImage函數,提供給它希望的寬度和高度參數。

7、代碼如下

var myImage=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=myImage.getContext("2d");
var img=new Image();
img.src="tu0.jpg";
cxt.drawImage(img,50,50,100,100);
cxt.drawImage(img,125,125,200,50);
cxt.drawImage(img,210,210,500,500);

8、這個例子演示了如何畫一個比原圖小的圖像,一個不同長寬比的圖像和一個比原圖大的圖像的方法。

canvas2.jpg

9、圖片裁剪:drawImage方法的功用是對圖像進行裁剪。drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,destX,destY,destWidth, destHeight)

10、參數很多,但基本上你可以把它想成從原圖中取出一個矩形區域,然后把它畫到畫布上目標區域里。

canvas3.jpg

11、代碼如下

var myImage=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=myImage.getContext("2d");
var img=new Image();
img.src="tu0.jpg";
cxt.drawImage(img,0,0,50,50,25,25,100,100);
cxt.drawImage(img,125,125,100,100,125,125,150,150);
cxt.drawImage(img,80,80,100,100,250,250,220,220);

12、根據代碼生成網頁效果

canvas4.jpg

13、這些就是HTML5中的canvas(畫布)標記里進行繪圖和處理圖像的基本操作。

注意事項

  1. 最先在蘋果公司(Apple)的Mac OS X Dashboard上被引入,而后被應用于Safari。基于Gecko1.8的瀏覽器,例如Firefox 1.5,也支持這個新元素。元素是WhatWG Web applications 1.0也就是大家都知道的HTML 5標準規范的一部分。

  2. IE瀏覽器暫不支持。

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