因為本格推理是所有高智商故事的源頭,所以這部作品的取材是有非常大意義的,他的推理簡單但卻難以看破,符合邏輯騙局的原則,相比那些靠背字典一般的記憶力破案的故事來說,有更大的取材價值。
一.密室謀殺案
嫌疑人A發現的尸體,環境是密室,死者在窗邊死亡,發現時尸體拖著狹長的血痕,位于房間中央,與嫌疑人A共處密室之中,嫌疑人被經濟人的電話叫醒后看到尸體,遂報警。
線索是:
1.拉開窗簾的窗戶
2.住在對面的經紀人(這里就應該有推理直覺了)
3.沙發移位
4.嫌疑人A表演魔術時使用一種韌性很強的鋼絲。
推理結果:
經紀人殺死了死者,然后用鋼絲穿在死者的腰帶上,離開房間后,在房間的對面將尸體拉到房間正中,這個過程中造成了血痕和沙發移位,之后他減斷鋼絲消除作案痕跡,去酒店對面的咖啡館,通過拉開的窗簾觀察房間內的情況,然后叫醒了嫌疑人A。
評價:很容易想到兇手是誰(不過也就兩個人),但很難想到把作案過程想完美,可以說是相當好的推理敘事了。
二.游戲殺人案《絕叫城殺人事件》
火村英山從學生處聽到事件時已有兩名受害者,都是夜間獨行女性,因為犯人嘴里發現字條與游戲《絕叫城》的情節吻合,所以推測殺人者與游戲相關,出現第三名死者后,幾人來到游戲公司調查。
相貌可疑的游戲制作人B認為沒有玩過游戲就斷定殺人是因為游戲恐怖讓人生氣。
這里其實建立了殺人動機(但作者未必是有意的),就是游戲公司公司為了提升游戲銷量選擇殺人,當然這款游戲的銷量高達30萬,具體如何與銷量相關還需要考慮。
(吐個槽,臺詞“現在他們和我們之間的距離比眼前這條馬路都寬”出現的時候,那條馬路并沒有多寬)
線索:
1.游戲通關的有棲川發現游戲結果是通關的玩家會成為新的午夜徘徊者,且最后一個游戲角色是女性。(特別明顯的提示,但我推理的時候完全沒有察覺到)
2.在第一幕穿著橘色衣服的游戲制作人B(茶色頭發)見到了橘色恐懼癥的女學生A。(看的時候覺得這條誤導真的莫名其妙,但是復盤的時候發現有歪打正著的效果)
3.火村發現了別人寄養在有棲川這里的鳥(金絲雀)
3.1金絲雀推理:
火村通過金絲雀推理出了寄養人的性別、年齡、身高、體重、職業。
但實際上是在電梯里見過對方。
這里火村回答“她是怎么個驚訝法”這個問題的方式也非常有趣。
4.每周二產生死者。
5.提前三天出現第四個死者,年輕女性。
6.現場有兇器,就插在身上,出血性休克死亡。
7.死者死前打了電話,說自己被午夜徘徊者襲擊,對方茶色頭發(與前面的游戲制作人B誤導呼應,形成完整誤導),且報完警后電話未掛斷,有棲川推理出女性是假裝斷氣然后打的電話(你他媽的。。誤導得真直接啊。。)。
8.兇手離開僅8分鐘,警察到達現場,沒有找到嫌疑人。
9.死者嘴里有紙條。
10.游戲制作人B出現在現場(這個誤導看起來很神,但是進度條出賣了你,說起來,所以寫長篇小說這招就用不了了,分章節的短篇估計還會有效)。
11.死者25歲,自由職業者,弟弟前幾天車禍,還在住院。
12.死者嘴里的紙片與之前吻合。
13.死者弟弟知道了死者被午夜徘徊者殺害,表情傷心而麻木(這個騙局很不錯,不管真相是什么,這個表情都不會被看穿),不似作偽。
14.死者是知道弟弟車禍之后趕回來的。
15.死者不是那么脆弱的人。
16.給了死者家里的書架特寫,但除了那本《法醫學》,看不到與案件相關的信息,應該只是隨手給的鏡頭,沒有深意。
17.發現死者的日記,三天前開始停止紀錄,那天從東京回來。(此處可以推理出弟弟是周二碰到的車禍,看的時候留意到了,但沒有推理)
18.案發前死者失魂落魄地在現場附近走動。
19.死者家里的鳥籠不見了。
20.給了死者與鳥對視的畫面。
推理結果:
游戲開發者當然有可能是午夜徘徊者,但是如果他是,那么謀殺就不會提前三天進行,所以被否定,而與周二相關的只有一個人,那就是死者的弟弟,所以弟弟是午夜徘徊者是沒有問題的,但如果弟弟是午夜徘徊者,姐姐又是怎么死的呢?排除掉所有不可能,剩下的就是真相——姐姐為了保護弟弟自殺。
評價:我猜到了弟弟是兇手,因為時間線索太敏感了,但自殺沒想到,可以說是因為沒有把推理演化到極致,還是輸在了不敢想上。
3.異形之客(換臉殺人)