【產(chǎn)品方法論】精益產(chǎn)品設(shè)計

注:內(nèi)容來源于網(wǎng)易云課堂產(chǎn)品經(jīng)理微專業(yè)

一、什么是精益,什么是傳統(tǒng)

1.1精益創(chuàng)業(yè)

提到精益,第一個想到的就是《精益創(chuàng)業(yè)》這本書。早期的創(chuàng)業(yè)失敗率極高,而且創(chuàng)業(yè)者完全看不到自己的項目為何失敗——我們有一個恰逢其時的創(chuàng)意,組建了優(yōu)秀的團隊,生產(chǎn)了優(yōu)秀的產(chǎn)品,出色的技術(shù)實力及售后,并且參照最新的企業(yè)管理方法來運作,為何最后還是失敗了?

傳統(tǒng)創(chuàng)業(yè)和精益創(chuàng)業(yè)的區(qū)別其實就是發(fā)射火箭和駕駛汽車的區(qū)別,前者使用成熟企業(yè)管理的方法,力求用預(yù)設(shè)好的數(shù)據(jù),精確的動作指令發(fā)射,千里之堤潰于蟻穴,最微小的失誤就可以導(dǎo)致發(fā)射失敗,何況創(chuàng)業(yè)并不是那種可以計算所有數(shù)據(jù)的發(fā)射?精益創(chuàng)業(yè)給了創(chuàng)業(yè)者一盞指路明燈,通過快速的“開發(fā)-測量-認知”,雖然沒有地圖,但你知道目的地在哪,你就可以駕駛汽車,遇到了急轉(zhuǎn)彎、岔路,及時做出調(diào)整,依然往目的地方向前進,總會到達。

《精益創(chuàng)業(yè)》提煉的流程:目標客戶-小范圍實驗-反饋修改-產(chǎn)品迭代-獲得核心認知-高速增長


這有更多關(guān)于精益創(chuàng)業(yè):知乎-怎么理解「精益創(chuàng)業(yè)」創(chuàng)業(yè)模式? ? ?http://www.zhihu.com/question/20449597

二、精益產(chǎn)品設(shè)計流程

產(chǎn)品可以看作一個內(nèi)部創(chuàng)業(yè)項目,因此不需要花更多時間在整合資源上,因此精益創(chuàng)業(yè)的思想同樣有助于產(chǎn)品(而且精益創(chuàng)業(yè)中用戶增長曲線與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品用戶增長曲線相類似,都可以達到指數(shù)級增長)。

2.1傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計

傳統(tǒng)產(chǎn)品設(shè)計流程的產(chǎn)品規(guī)劃性強、完整性高,按部就班地開發(fā)出來,對目標市場、商業(yè)模式、進行詳盡調(diào)查,投入大、周期長,流程本身環(huán)節(jié)多、風(fēng)險高,只有當(dāng)有真正用戶使用時才能知道產(chǎn)品是否成功。

傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計流程:商業(yè)價值分析-市場分析-產(chǎn)品立項評審-用戶研究-詳細需求說明-需求評審-交互設(shè)計-視覺設(shè)計-交互原型可用性測試-程序開發(fā)-程序測試-產(chǎn)品交互視覺驗收-beta版本用戶測試-小范圍用戶內(nèi)測-產(chǎn)品發(fā)布-產(chǎn)品運營。傳統(tǒng)設(shè)計流程其實也部分受到精益創(chuàng)業(yè)的影響,適合對想要切入領(lǐng)域已經(jīng)有很深的了解和積累的大公司。

2.2精益互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計

精益產(chǎn)品的核心思想是盡早讓真實用戶使用產(chǎn)品,從而驗證產(chǎn)品的構(gòu)想是否真正用戶想要的,除了用于小公司產(chǎn)品,它還可以用于產(chǎn)品功能迭代。

結(jié)合精益創(chuàng)業(yè),我們可以提煉出精益產(chǎn)品設(shè)計四大環(huán)節(jié):構(gòu)想-打造-測試-迭代

構(gòu)想:定義清楚我們要打造一個什么樣的產(chǎn)品及為什么要打造它,輸出低保真的產(chǎn)品原型及高保真的核心模型即可(包括界面和假數(shù)據(jù))。

打造:打造(開發(fā))MVP產(chǎn)品,即最小可行性產(chǎn)品原型。MVP需要具備完整的核心價值,而且需要讓用戶感覺到。

測試:MVP 是否能滿足設(shè)定的需求(驗證過的需求可以定義為“經(jīng)過證實的認知 ”,用于產(chǎn)品的下輪迭代)。

迭代:在這個階段中,產(chǎn)品已經(jīng)完成驗證并對所有用戶可用,積累的認知又可以通過構(gòu)想、打造、測試來不斷的優(yōu)化或新增功能。

第一個產(chǎn)品往往是不完美的,糟糕的界面,各種BUG,漏洞百出的早期半成品像是個令人難以接受的妥協(xié),早期的MVP產(chǎn)品甚至可以使用“人工服務(wù)”來補充MVP功能的缺失(不過感覺大家還是傾向于打造一個比較完善的產(chǎn)品,因為教育總是要求我們做到完美。)

2.3構(gòu)想的三個階段

產(chǎn)品經(jīng)理在上述流程中,構(gòu)想階段需要涉及的步驟較多,接下來會展開講解。構(gòu)想分為三個階段:提出假設(shè)-驗證假設(shè)-產(chǎn)品設(shè)計

1、提出解決方案假設(shè):我們認為為【某些人群】開發(fā)的【某種功能】可以獲得【某種成果】,我們的驗證方法是【看市場是否有某種反饋量化指標/某個定性指標】。

2、驗證假設(shè):驗證假設(shè)方法有兩步,

1-PSPS模型(人物、場景、痛點、解決方案)。假設(shè)出產(chǎn)品的目標用戶,為他們建立用戶畫像,描述出他們有需求或遇到問題時的具體場景,找出他們的痛點(他們遇到的尚未解決且非常重要的問題),最后將用戶畫像、場景、痛點統(tǒng)統(tǒng)帶入到你之前假設(shè)的解決方案里,看看能不能滿足他們的需求,解決他們的問題。

其中用戶畫像包括:

? ? ?1)人物的基本屬性,相片、姓名、性別、年齡、職業(yè)、居住地

? ? ?2)基于產(chǎn)品的用戶簡介,即圍繞產(chǎn)品的用戶描述,這里需要強調(diào)這個任務(wù)角色和其他人物角色之間的核心差異點。

2-和你的用戶談?wù)劊ㄗⅲ河脩粼L談有欺詐性,按自己想法和經(jīng)驗說出使用習(xí)慣,而且他們僅代表小部分用戶),當(dāng)完成第一步自我肯定和否定后,你可以開始找你的目標用戶好好聊一聊,看看他們對你的產(chǎn)品假設(shè)是否感興趣、是否能改變他們已有的行為習(xí)慣。

3、產(chǎn)品設(shè)計:當(dāng)對假設(shè)進行完初步驗證后,我們就可以開始進入設(shè)計階段,這個階段涉及到具體的方案設(shè)計、交互設(shè)計及視覺設(shè)計。在開發(fā)“打造”產(chǎn)品前,產(chǎn)品經(jīng)理需要先將產(chǎn)品原型設(shè)計出來,接下來進行主要講解。

2.4測試的兩個關(guān)鍵小階段

1、PMF階段:產(chǎn)品/市場適配(product/market fit),即符合市場需求的產(chǎn)品,通過測試調(diào)整滿足用戶需求,當(dāng)產(chǎn)品達到這個階段后可大膽投入開發(fā)。

2、EVP階段:卓越的可用產(chǎn)品,是擴大用戶的最佳時機。

總結(jié)下來,在測試階段關(guān)鍵點是控制MVP的節(jié)奏,剛開始時招募少數(shù)測試用戶驗證MVP是否達到PMF,到達后再聚焦核心功能加大投入,盡早的使MVP達到EVP,到達EVP后再擴大用戶測試范圍,繼續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品。

三、產(chǎn)品設(shè)計

產(chǎn)品設(shè)計可以參照《用戶體驗要素》一書中提到的五個層面。這本書可以幫助我們理解產(chǎn)品在整個宏觀層面的框架與分層,只有了解其全貌和輪廓,才知道自己的思考位于哪個階段。可以作為產(chǎn)品經(jīng)理入門讀物必讀的第一本書。

每個層面都是根據(jù)它下面那個層面來決定的,我們設(shè)計出的產(chǎn)品需要上下層面保持一致。要設(shè)計一個MVP產(chǎn)品,我們只需要抽取出其中比較重要的部分進行產(chǎn)品設(shè)計即可,據(jù)此分為五個階段:規(guī)則設(shè)計(戰(zhàn)略層)、功能設(shè)計(范圍層)、流程設(shè)計(結(jié)構(gòu)層)、架構(gòu)設(shè)計(結(jié)構(gòu)層)、原型設(shè)計(框架層)。

3.1規(guī)則設(shè)計

產(chǎn)品的規(guī)則就相當(dāng)于游戲的玩法,你需要定義清楚產(chǎn)品是什么,它是如何運作的,需要設(shè)計你希望用戶應(yīng)該如何去使用這個功能/產(chǎn)品,他們可以做什么,他們應(yīng)該做什么,哪些不鼓勵做,哪些不能做。在定義產(chǎn)品規(guī)則時,我們可以使用由主到次的方法來設(shè)計。例如:產(chǎn)品的主線是讓用戶從A到B,為此設(shè)計出核心路徑,為了滿足這個過程中其他需求,再設(shè)計輔助路徑,為了保證用戶不走偏,再設(shè)計限制等。

另外,我們還需要定義產(chǎn)品原則。產(chǎn)品原則是指產(chǎn)品團隊達成的一些共識,當(dāng)我們開始具體的產(chǎn)品設(shè)計時都應(yīng)該能夠體現(xiàn)產(chǎn)品的原則。產(chǎn)品原則不局限于某一個范疇,它可以是跟產(chǎn)品有關(guān)的方方面面(例如:優(yōu)先照顧買家體驗,重點保證移動場景下的產(chǎn)品體驗,產(chǎn)品應(yīng)該是令人愉快的,尊重用戶隱私,把發(fā)送廣告的用戶趕盡殺絕等)。

3.2功能設(shè)計

功能設(shè)計是指將規(guī)則設(shè)計中所描述的產(chǎn)品規(guī)則,遵循規(guī)定的產(chǎn)品原則細化完善成具體的產(chǎn)品功能。這里所指的功能,既包含功能點,也包含內(nèi)容、也包含一些操作的入口,也就是窮舉出構(gòu)成產(chǎn)品的所有內(nèi)容元素。在《用戶體驗要素中》指的是功能規(guī)格,對功能組合的詳細描述,對各種內(nèi)容元素的要求的詳細描述。

通常我們構(gòu)思產(chǎn)品的具體功能時除了對產(chǎn)品規(guī)則的細化和完善外還會考慮這幾個方面:用戶需求、用戶任務(wù)、使用場景、技術(shù)限制、相關(guān)競品。(注:這部分雖然屬于規(guī)則設(shè)計的范疇,但放在這里是希望在具體設(shè)計每個功能的時候都要仔細想清楚,進行規(guī)則設(shè)計的時候也需要考慮這些內(nèi)容。)

用戶需求:能夠解答常見問題的機器人、簡單高效的知識庫、支持網(wǎng)頁、移動APP、微信公眾號。

用戶任務(wù):用戶為達到目標使用產(chǎn)品時需要做的任務(wù)。

使用場景:用戶在什么情況下做了什么。

技術(shù)限制:功能是否能開發(fā)出來嚴重受技術(shù)限制。

參考相關(guān)競品:看他們有什么功能,功能是如何設(shè)計的。

3.3流程設(shè)計

功能設(shè)計完成后,我們得到了大大小小的功能點。而產(chǎn)品流程就是描述你的產(chǎn)品或功能是如何具體運行的。產(chǎn)品流程是能直接體現(xiàn)產(chǎn)品特點的地方,直接影響用戶對產(chǎn)品的感覺。流程之所以放在功能設(shè)計之后,是為了防止對功能進行頭腦風(fēng)暴時受流程限制和影響,通過對產(chǎn)品流程的梳理,我們也可以補全功能設(shè)計中沒有考慮到的一些情況,同時也可以幫助開發(fā)和交互理解。

流程設(shè)計屬于結(jié)構(gòu)層,結(jié)構(gòu)層在《用戶體驗要素》中提到:這塊包含交互設(shè)計和信息架構(gòu)的內(nèi)容,主要通過信息架構(gòu)來構(gòu)建用戶體驗。交互設(shè)計和信息架構(gòu)都強調(diào)一個重點:模式和順序(參考下面流程圖)。


流程設(shè)計我們可以:

? ? 1.使用流程圖元素進行呈現(xiàn)。

? ? 2.使用泳道圖進行呈現(xiàn),泳道圖多出了多部門角色配合。


流程圖和泳道圖的畫法不做贅述,自行百度學(xué)習(xí),畫的時候盡量標準化,目標是畫得讓別人看得懂就可以。

3.4架構(gòu)設(shè)計

架構(gòu)設(shè)計是指將產(chǎn)品的功能的入口和內(nèi)容有序的組織在一起,讓用戶更容易的找到自己想要的東西和產(chǎn)品,可以通過入口安排、內(nèi)容組織傳達、突出某些信息給用戶。架構(gòu)設(shè)計包括內(nèi)容組織、框架設(shè)計。

3.4.1內(nèi)容組織

內(nèi)容組織指將產(chǎn)品的功能和內(nèi)容有序的組織在一起。流程設(shè)計只是幫助我們確定功能的順序,但功能與功能之間的關(guān)系并沒有表現(xiàn)出來,也就是說在一個頁面里,都有哪些內(nèi)容(功能)。

內(nèi)容組織兩種方法:從下到上,自上而下(可以用卡片分類法)。設(shè)計時可以將兩種方法結(jié)合起來。

3.4.2框架設(shè)計

框架設(shè)計又可以稱為導(dǎo)航設(shè)計,設(shè)計的是以什么樣具體的形式將分類好的內(nèi)容展示給用戶。以APP為例,導(dǎo)航包括:Tab導(dǎo)航、抽屜式、跳板式(宮格)、列表式、底部菜單導(dǎo)航等。我們可以根據(jù)產(chǎn)品選擇需要的框架,也可以有主體框架和輔助框架。

例如:

TAB導(dǎo)航,優(yōu)點:主要功能突出,用戶不需要尋找,可以輕松在各個主要入口直接頻繁跳轉(zhuǎn)減少點擊不會迷失方向。缺點:沉浸式體驗不足,功能過多時如果都放在tab導(dǎo)航上會顯得這個框架過于笨重。

抽屜式導(dǎo)航,優(yōu)點:給內(nèi)容頁足夠的展示空間,可以營造出沉浸體驗。拓展性好,側(cè)邊欄可以提供更多的功能入口的展示空間。缺點:其他主要功能的入口不夠突出,因為被隱藏起來了,主要入口的切換需要二次點擊。適合功能單一的沉浸式APP。

跳板式,優(yōu)點:清晰展現(xiàn)各個入口,可以展示更多入口。缺點:重點功能不突出,各個入口之間跳轉(zhuǎn)不夠靈活。適合功能相對獨立的APP。

列表式,優(yōu)點:內(nèi)容層次清晰,可展示內(nèi)容多。缺點:內(nèi)容過多時,無法突出重點。

3.5原型設(shè)計

原型設(shè)計指的是對最終產(chǎn)品各頁面上內(nèi)容的簡單呈現(xiàn),說明了用戶將如何與產(chǎn)品進行交互,也是開發(fā)工程師開發(fā)時的文檔,通過原型設(shè)計我們才能將設(shè)計好的東西傳達給用戶。

3.5.1原型設(shè)計流程:

1.選擇需要設(shè)計的功能模塊(從主要功能開始,將各個功能組合起來)。

2.畫出該模塊的功能流程圖.

3.將每個流程中的功能點列出來(如果功能沒法滿足就需要補充。。

4.依據(jù)流程將次序相同、功能接近的功能分類組織在一起,得到內(nèi)容組織圖。

5.通過內(nèi)容組織圖,得出該模塊需要哪幾個具體頁面,哪些頁面可以復(fù)用。

6.為每個頁面的功能排優(yōu)先級(按使用人數(shù)、規(guī)模、頻度、對用戶產(chǎn)品的重要度得出優(yōu)先級進行排序,確定哪些功能作為主要)。

7.設(shè)計每個頁面的具體原型。


3.5.2具體制作案例(曬一曬):

1-功能流程圖

2-列出流程中所有功能點

3-將功能點重新組織,將功能點歸類到具體的模塊里。

4-具體頁面需要有哪些功能點。

5-頁面流程圖-表現(xiàn)頁面的跳轉(zhuǎn)邏輯

6-為頁面設(shè)計具體原型(排優(yōu)先級)

? ? 優(yōu)先級排列可以參考使用人數(shù)、頻度、對產(chǎn)品的重要程度,根據(jù)優(yōu)先級就可以有憑有據(jù)地排布這些功能。

7-排布功能

在進行排布功能時涉及到具體的交互設(shè)計,如何學(xué)習(xí)交互設(shè)計?

? ? 1.研讀各個系統(tǒng)的交互設(shè)計規(guī)范IOS、安卓、win10等。

? ? 2.設(shè)計相關(guān)書籍(設(shè)計心理學(xué)、點石成金、Aboutface)。

? ? 3.多用優(yōu)秀產(chǎn)品,臨摹下來。

? ? 4.將優(yōu)秀產(chǎn)品中設(shè)計的好的地方記錄下來。

? ? 5.上素材庫網(wǎng)站尋找靈感。

tip:

? ? 盡量使用系統(tǒng)控件,盡量少地創(chuàng)造樣式。

? ? 不用糾結(jié)于原型的繪制工具。

? ? 不用產(chǎn)出高保真原型。

? ? 不用去學(xué)習(xí)復(fù)雜的交互動作。

? ? 不要過度設(shè)計(絕大多數(shù)功能不需要去創(chuàng)新,需要更好滿足需求)。


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