姓名: 李小娜
[嵌牛導讀] :本篇文章主要介紹了JAVA創建和銷毀對象的方法
[嵌牛鼻子] :創建對象的幾種方式 ?遇到多個構造器參數時要考慮用構建器 ??JavaBeans模式 ?Builder模式 ??用私有構造器或枚舉類型強化Singleton屬性 ? ?通過私有構造器強化不可實例化的能力 ??避免創建不必要的對象 ? ?終止方法的用途
[嵌牛提問] :創建對象有幾種方式?
[嵌牛正文] :創建對象的幾種方式
1、構造器
2、靜態工廠方法
3、通過Builder
靜態工廠方法優點
有名稱-調用更清晰
每次調用時不會創建一個新對象
可以返回原返回類型的任何子類型的對象
創建參數化類型實例的時候,使代碼更簡潔
靜態工廠方法缺點
類如果不含共有的或受保護的構造器,就不能被子類化
與其他靜態方法實際上沒有任何區別
遇到多個構造器參數時要考慮用構建器
重疊構造器模式
但是,在有很多參數時,客戶端代碼難以編寫且難以閱讀。
JavaBeans模式
調用一個無參構造器來創建對象,調用 setter 方法來設置參數。
缺點:構造過程被分到了幾個調用,導致可能處于不一致狀態。
Builder模式
讓客戶端利用所有必要參數調用構造器/靜態工廠,得到builder對象,再調用類似于setter方法,最后調用無參的build方法來生成不可變對象。
publicclassNutritionFacts {
privatefinalintservingSize;
privatefinalintservings;
privatefinalintcalories;
privatefinalintfat;
privatefinalintsodium;
privatefinalintcarbohydrate;
publicstaticclassBuilder {
//Required parameters
privatefinalintservingSize;
privatefinalintservings;
//Optional parameters - initialized to default values
privateintcalories?? =0;
privateintfat???? =0;
privateintcarbohydrate =0;
privateintsodium??? =0;
publicBuilder(intservingSize,intservings) {
this.servingSize = servingSize;
this.servings = servings;
}
publicBuilder calories(intval){
calories = val;returnthis;
}
publicBuilder fat(intval){
fat = val;returnthis;
}
publicBuilder carbohydrate(intval){
carbohydrate = val;returnthis;
}
publicBuilder sodium(intval){
sodium = val;returnthis;
}
publicNutritionFacts build(){
returnnewNutritionFacts(this);
}
}
privateNutritionFacts(Builder builder) {
servings?? = builder.servings;
servingSize = builder.servingSize;
calories?? = builder.calories;
fat???? = builder.fat;
sodium??? = builder.sodium;
carbohydrate = builder.carbohydrate;
}
}
//Client
NutritionFacts cocaCola =newNutritionFacts.Builder(240,8).
calories(100).sodium(35).carbohydrate(27).build();
builder可以檢驗約束條件,并且可有多個可變參數。
但是Builder模式更為冗長,只有在很多參數(>=4)時才使用。
用私有構造器或枚舉類型強化Singleton屬性
單元素的枚舉類型已經成為實現Singleton的最佳方法。
publicenumElvis {
INSTANCE;
publicvoidleaveTheBuilding() {...}
}
這種方式提供了序列化機制,并可防止多次實例化。
通過私有構造器強化不可實例化的能力
為了不被實例化,可使用私有構造器來實現。
//Noninstantiable utility class
publicclassUtilityClass {
privateUtilityClass() {
thrownewAssertionError();
}
...// Remainder omitted
}
這種方式使得一個類不能被子類化。
所有構造器必須顯式或隱式調用超類構造器,在這種情形下,子類就沒有可訪問的超類構造器調用。
避免創建不必要的對象
重用不可變對象,重用已知不會被修改的可變對象。
對于同時提供了靜態工廠方法和構造器的不可變類,通常可以使用靜態工廠方法,避免創建不必要的對象。構造器每次被調用時都會創建一個新對象。
自動裝箱(autoboxing)– 創建多余對象的新方法。要優先使用基本類型而不是裝箱基本類型。
消除過期的對象調用
只要類是自己管理內存,就應該警惕內存泄漏問題。一旦元素被釋放掉,則該元素中包含的任何對象引用都應該被清空。
常見的內存泄漏還有: 緩存、監聽器和其他回調。
確保回調立即被當作垃圾回收的最佳方法是只保存它們的弱引用。
避免使用終結方法
終結方法的缺點在于不能保證會被及時地執行。
不應該依賴終結方法來更新重要的持久狀態。
顯式的終止方法通常與try-finally結構結合使用,以確保及時終止。
終止方法的用途
當對象所有者忘記調用顯式終止方法時,終結方法可充當“安全網” – 終結方法發現資源還未被終止,應在日志中記錄一條警告。
終止非關鍵的本地資源。
使用了終結方法就要記住調用 super.finalize