其實這篇文章應該在《任務設計入門——試著自己編輯一個任務!》之前寫出來會更好讓人理解。
不過誰讓我懶呢,所以想到哪里就寫到哪里。今天這篇補上,歡迎各位拍磚。
一、任務系統是什么?
任務系統是一個有明確目標性的系統。通過設置任務來引導玩家進行游戲,讓玩家更快的融入游戲投入其中。
二、設計任務的目的
2.1 給予短期目標
假設玩家在進行游戲的時候,滿級或是物品追求是玩家的遠景,那么很多玩家都會因為感覺距離遠景太過遙遠,中途又缺少短期目標而輕易放棄。任務系統則彌補這個問題,它給了玩家一個容易實現的短期的目標,讓玩家在不斷實現短期目標的同時,去完成他們的遠景。
2.2 指引分散
為了增加游戲友善性,任務可以更好的幫助玩家進行游戲,指引他們去一個合適的地方,給玩家以便利。同時,任務還可把不同等級的玩家,發送到適當的地圖,以便減少服務器所承受的負擔,并減少一些惡性摩擦。
2.3 導向作用
任務也是一種教學模式,如果游戲中有新的需要玩家了解的東西,或是希望玩家熟悉角色的屬性,都可以通過任務的形式介紹給玩家。
2.4 控制平衡
一個合理規劃的任務可以控制玩家游戲的時間,并能更加有利地協助平衡系統。
2.5 增進社交
巧妙的任務可以促進玩家間的交流,有利于發展和鞏固游戲中的社交體系。比如一些游戲副本,必須要多人組隊才能完成。
三、任務系統
3.1 任務分類
任務系統具體的分類,寫再了之前的文章《簡單聊聊游戲任務的基本設計流程》,各位可以移步查看,這里就不多講了
3.2 任務界面
任務系統,對于用戶來說,主要體現在任務界面上。不管你設計了什么神一樣的任務,都是通過任務界面反饋給用戶的。所以用戶界面是任務系統很重要的一個載體。一套好用的任務界面可以給用戶帶來更多的便利與更好的用戶體驗。
3.2.1 任務對話框的設計要點
任務界面之一,就是對話框,這個是用戶接取、提交完成任務最直接的窗口。所以它的便利性是尤其重要的。
常見的任務對話框有兩種形式:橫著的、豎著的兩種
豎著的
一般豎著的都屬于比較簡練的將任務所需元素都顯示了出來,實現相對簡單,對美術資源的壓力較小
橫著的
橫著的一般需要突出所選任務NPC的形象來對面板進行一定修飾,這增加了美術的資源壓力,但同時界面表現能力得到了加強。
以上兩種表現形式各有優劣,可根據項目自行選擇。
雖然有顯示上的不同,但都包含了以下幾種重要元素:
NPC形象:一般橫著的界面需要
任務NPC的名字:與用戶對話的NPC名字
任務描述:任務相關的描述,如果有重點,可以將該段描述用顏色突出出來,就像上邊橫界面中文字顏色一樣
任務獎勵
領取任務/領取獎勵按鈕
合理安排這幾點元素,多玩游戲,多參考就可以提高你的對話框設計能力了呦~!
3.2.2 任務界面的設計要點(1)
任務界面第二個元素,就是任務追蹤界面,也是讓用戶在第一層界面中就可以直觀的看到當前任務的列表,方便用戶瀏覽、引導用戶進行任務。
任務追蹤一般顯示在游戲主界面的右側中間位置。
一般任務追蹤的設計遵循幾個原則:
任務按照類型顯示如:主線、直線、日常等。這樣便于用戶對任務進行管理與尋找
任務列表的排序設計:任務追蹤界面一般都比較小巧,同屏下顯示的內容會很少,所以要根據任務的重要程度進行一個顯示順序排序。一般順序是主線>支線>日常任務 | 幫派任務>其他任務
任務目標:任務追蹤面板上切記廢話一堆(任務描述什么的)。直奔重點,主要寫任務名字、完成任務的目標,比如:殺死20個盜賊(0/20)
突出重點:完成任務的目標需要重點突出,可以通過變化顏色、加粗、加下劃線來區別,如下圖
現在國產游戲是做的越來越自動,讓用戶越來越懶,什么自動尋路、小飛鞋(能直接飛到任務點)等等雖然降低了游戲的入手難度,但是高度自動化的游戲設計,也就缺少了更多的游戲性。利與弊不好說,反正現在行業內就這么做。所以你不想有也要有,因為用戶被慣壞了,越來越懶~!
3.2.3 任務界面的設計要點(2)
這個任務界面,才是傳統意義上真正的任務界面。只是因為時代的發展,產品的升級用戶的需要,所以我們增加了上面的任務追蹤界面用以方便用戶,但是基礎的任務功能,還是從這個任務界面開始的!
這個任務界面,一遍放置在主界面右下角的操作欄內,用一個圖標顯示,如下圖
通過任務按鈕,可以打開任務界面,同時我們為了方便操作,可以添加一個快捷鍵,一般任務的快捷鍵是【Q】。
在任務界面中,就可以詳細、全方位的展示任務的所有信息了,主要結構分為:
當前任務:用戶已經接取的任務
可接任務:還未接取的任務(現在的游戲大部分已經沒有這個東西了)
任務列表:所有已接任務的列表
任務描述:當前選中的任務的詳細描述
任務目標:包含任務需求、任務獎勵兩類
放棄任務:可以將選中的任務放棄,放棄后,這個任務重新出現在【可接任務列表】里
現在的游戲,已經沒有了這種頁卡分類的設計,全部整合在了一起
對于怎么設計任務界面并沒有一個套路,只需要按照項目具體的需求,設計的時候能夠滿足所有功能并有一定擴展性,且用起來方便就行了。
結尾
以上就是對整個游戲系統的一個簡單的基礎介紹,具體細節還是需要感興趣的各位去游戲里細細體味,然后自己寫一篇設計方案,才能夠學以致用。
這篇文章完成后,整個任務設計的一些基礎知識就算是講完了,如果各位對游戲制作感興趣,不妨看看我其他游戲相關的文章。
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