創建動畫藍圖CharacterAnimBp
在EventGraph中 需要獲得當前player的移動角度和當前朝向移動速度?
其中速度 可以通過獲得pawn的GetVelocity 的長度來設置
角度的話需要通過移動方向的角度與當前朝向的角度進行計算
其中移動方向的角度為RotationFromXVector 計算 當前朝向通過GetControlRotation計算
進入AniGraph中 將speed direction變量賦值給混合動畫
創建動畫藍圖CharacterAnimBp
在EventGraph中 需要獲得當前player的移動角度和當前朝向移動速度?
其中速度 可以通過獲得pawn的GetVelocity 的長度來設置
角度的話需要通過移動方向的角度與當前朝向的角度進行計算
其中移動方向的角度為RotationFromXVector 計算 當前朝向通過GetControlRotation計算
進入AniGraph中 將speed direction變量賦值給混合動畫