總體來說,本書是我今年讀的比較有感覺的一本關于體驗設計的書
我的主要讀后感:
- 交互設計師不能局限在自我認知的工作范圍中。
即使不換產品崗,對于把控和推動整個產品的體驗,也有很多非畫圖,非需求溝通的事情要做。
而且這些事情在不同團隊,組織架構下可能非常不一樣。你得快速學習。
- 除了推導出好的方案,還要在復雜的組織關系中尋求支持。
0.序言
什么是用戶體驗多面手?——完成多種用戶體驗工作的人員
其特點:
- 什么都會,但是什么都不精
- 要負責啟蒙
- 要邊學邊干
- 資源有限
- 只能靠自己
本書的寫作目標
- 幫助那些在團隊中有用戶體驗意識的人,開展相關工作
- 幫助有經驗的用戶體驗設計師,提高工作效率
觀點
- 總有一天你會受夠了那些聲稱在意用戶,卻不做任何用戶測試的工作
- 用戶體驗是一種行善
1.理論
1.1用戶體驗設計的工作的特殊之處
- 你不僅要發現各種“以用戶為中心”的設計機會,還要帶動他人一起動手
評論:
“設計機會”這個詞說的好。在業務接入的時間和開發資源的限制下,你得了解整個項目的計劃和開發時間。這樣你才可能,發現一些時間資源,去做更多的事情去推動用戶體驗需求。
比如:我最近的一個項目中,和 PM 有一個爭執點,我認為有一個功能點是能給用戶帶來收益的,但是,PM 卻認為這個功能點是可有可無的。雙方無法說服對方。我在溝通得知,距離開始開發還有2周的時間之后。我知道不會有“因為急著開發上線”這樣的理由讓我妥協。于是,我提議展開一周的可用性測試,來測試這個功能的價值,并且,加入了一些之前就懸而未決的問題到測試中。最后,我的看法得到了證實,并且在測試中,還發現了一些超出我們相像的用戶看法和理解,讓我們再一次深刻的理解用戶。
1.2什么是用戶體驗
人對使用產品(實體產品,或者軟件產品),和服務的整體感受
1.3從事用戶體驗的職業
交互設計師;視覺設計師;用戶研究;內容策劃或文案;架構師……
他們可能來來自各個領域
2.入門的準備
2.1了解用戶體驗的工作方法
- 探索并確定條件和目標
- 與相關人士溝通
- SWOT 分析
- 收集需求
- 理念:設定用戶體驗愿景
- 設計特色
- 視覺展示
- 線路圖
- 用戶研究:直接用戶研究,間接用戶研究
- 設計構思
- 信息架構
- 任務流程
- 線框圖
- 設計樣稿
- 詳細規格
- 風格和樣式說明
- 原型
- 實現
- 可用性測試
- 過程分析
- 跟蹤分析
評論:
上面說了那么多方法,但是不會跳出5大工作內容:
1.發現可能的問題
2.驗證問題
3.推導方案
4.監督方案實施
5.驗收和跟蹤
設計師的具體的方法和工具,都是為了這五大工作內容服務。當然并不是說你必須都學會了,才能上“戰場”。上述 的方法,工具在實際工作中,可能是根據項目處于的不同時期,現學現用,靈活處理。
2.2做好動手前的準備
- 先從容易的開始
- 做好計劃:做什么,時候開始做。想想別人會你哪些問題
- 了解你的用戶:很多人聲稱他們的設計是以用戶為中心的設計的,但他們從來不與用戶溝通。千萬別學他們
- 不要停留在對抽象用戶的理解上,必需接觸實際使用產品的人
評論:
1.不要隨便說自己是用戶,這樣會讓人感覺你很不專業。
你可以這么說:“我現在嘗試假設我是一位正常的用戶,我認為……”。雖然多了很多前提,但這樣會提高你的說服力,和信任感。
2.接觸你的用戶,即使你沒有接受專業的用戶研究訓練。
你只需要問問他們,對你設計的產品的看法,就能獲得很多啟迪。
3.準備好接收別人的質疑和各種提問。
當然,不僅僅是在私下里,“吵”過你對接的產品經理就可以了。想想在評審會議上,面對更多產品經理,工程師,視覺設計師時,你該如何更“視覺化”的展現你的方案設計思路,并且準備各種苛刻問題的回答。
2.3開始設計
- 畫出你的想法
- 讓同事參與設計
- 向成功產品學習
- 最重要的一件事情:與用戶溝通(不用開展正式的用戶研究)。
哪怕只花一點時間和用戶交流,你也會發現許多讓人吃驚的事實。
評論:
1.帶著同事參與設計,就是你得讓同事們看到你從抽象到具體的方案的推導思路,并且在每個層次的方案推導中,帶著他們討論。不要一開始就陷入細節。
3.尋求支持
用戶體驗的最大難題,即如何在復雜的組織關系中尋求支持。
評論:
記住,在團隊中,大家都會聲稱需要提高用戶體驗。但是在實際過程中,會有各種各自的利益點,是和這個初衷是相悖的。或者說他們看不到或者無法深刻體會到,體驗方案的價值。此時,你不能像一個初學者一樣,只是想著給出優秀的解決方案就可以了,你得去做更多的事情。
3.1原則,比流程重要,流程經常變化,只有原則才能保證工作的穩定性
邀人合作,共同設計,培養他們的參與感和積極性,你的工作會變得更加順利
一起動手:
我發現,只要大家把自己的想法展示出來(畫草圖 or 簡單的原型),帶著這些展示討論,就能有效的避免無謂的爭論;因為他家都是從自己的專業角度看問題,而忽視問題的其他方面。
評論:
可視化思考!可視化思考!可視化思考!不是給出一個高大上的原型+說明就可以了!
認真傾聽:想法的收集和梳理者,不但能完善設計,而且能化解團隊的氣氛
夠用就好,不苛求完美
用戶體驗設計,就想收拾房間一樣,你很容易清掃出一堆垃圾,但總有基礎掃不干凈。最后的一點灰塵就隨它而去吧
3.2改善人際關系
有人說公司內部難免勾心斗角。但是只要心存善意,討論時站在別人的角度看待問題,沒有化解不了的矛盾。
- 了解同事的看法
- 建立圈子:組織活動
- 鼓勵大家幫忙
- 會前溝通:會前溝通會有神奇的效果。會前溝通不但表明了你對對方的尊重,同時也給予了他們足夠的時間考慮你的觀點,提出不同的建議
評論:
不是要把所有的事情都扔到會議上。你得和參與會議的每個人,在會前溝通并且達成一些共識。
3.3改善合作關系
- 盡早將需求可視化
- 展示用戶體驗流程
- 與外包公司合作
- 用案例說話
- 建立良好的私人關系
經驗:
不是一開始就寫寫畫畫;
- 最重要的事情:
1.在用戶體驗領域,設計好的產品只是工作的一半。另一半是處理人際關系,確保所有項目相關人員支持你的工作。
2.邀請同事參與用戶體驗設計
評論:
嘗試和 PM,RD,VD,業務人員成為朋友,這樣在推動方案中,你可能會獲得更多的支持者。
4.個人的成長和職業發展
4.1資源
專業社區,行業協會,同城協會,在線學習
4.2提升工作價值
- 和公司的業務保持一致
- 定期評測工作效果:讓你的同事和老板更好的理解用戶體驗設計的作用
- 制定長遠的規劃:你對目標用戶的生活狀態和工作狀態更加了解,你對產品的價值和意義有更加透徹的把握
4.3職業發展選擇
- 獨立工作 or 組件團隊
- 打工,還是從事設計咨詢服務
- 設計的領域是什么
- 專家 or 通才
4.4時間管理
設計時間好估計,但是溝通時間,難以估計
4.5最重要的一件事
獨當一面,找到志同道合的朋友
5.探索和計劃
不要一上來就大刀闊斧的修改產品,應該先集中收集信息和搜集線索,就工作目標和同事達成一致意見
5.1用戶體驗問卷
開始一個新的項目,不知道自己是否做好的準備,比如產品的定位,項目目標,用戶需求等;隨時評估你當前對項目的了解程度
- 團隊有誰
- 目標:列出一打目標,說明你對項目預期太高
- 用戶:不要輕易說所有人都是用戶
- 策略:價值主張是什么?用戶為什么用它?它比競品好在哪里?產品的愿景?
- 任務和場景
- 衡量標準:需要跟蹤那些關鍵績效
- 關鍵時間點和里程碑:
- 風險:
5.2用戶體驗項目計劃
幫助你理清思路
- 確保理解項目目標
- 頭腦風暴
- 估計用時
- 設置里程碑:確定多長時間完成各個階段的工作,比如說,根據總體的進度,來確認調研的時間
- 簡單的列出計劃
tips:靈活調整;使用任務清單;預留突發性的方案討論和審查時間
評論:
了解你支持的產品的相關背景,還有參與人員的組織關系。
5.3意見收集
了解同事,尤其是關鍵人物的工作重心和工作目標,你才知道如何與他們合作
- 問問自己想要什么
整體發展目標,工作合作方式等 - 提出交談對象的名單
- 擬訂問題清單
- 收集意見
- 整理意見:對用戶體驗的期待程度,擔心程度,用戶信息,嘗試和失敗原因,解決哪些問題
5.4機會討論
發現了體驗的需求,但是無清晰的目標,或者不知道怎么實現
- 準備會議,
- 介紹會議
- 發掘問題:頭腦風暴,便利帖法
- 討論優勢:會議會在積極的氣氛中進行
- 分類問題
- 問題排序
tips:不能代替用戶調研;如果在異地你可以使用問卷的方式來收集意見
5.5項目簡報
有時大家認為在說一件事情,但實際上的心理預期相差很遠。項目簡報可以解決目標不一致的問題,它清晰明確地對項目進行概況:我們要做什么,為什么要做,有哪些限制條件,預期成果是什么。便于閱讀,方便大家達成共識.
每個公司和項目的要求,不一樣,但可以從以下幾個方面來考慮。如果你在制作項目體驗問卷時就考慮過了,那就直接拿過來用
- 業務需求
- 用戶需求
- 目標
- 核心期望
- 做好記錄:控制在一頁,貼在墻上提醒自己
- 共享
- 定期回顧
tips:
如果希望引起更多的重視,受到更多的反饋,則可以舉辦一場正式的討論會。然后制作一份正式的簡報;
簡明扼要,不要把他做成任務清單;
評論:
最終的方案中,你得把產品的背景,會議討論的結論,和要做的事情,適當的收錄進去。當有人把之前的討論結論,又當做問題提出來時,你就能快速找到,當時結論做出的背景和原因。
不要以為這種場景很少,這種和對接的 PM 達成了一致了,又被老板打回來了事情,我見得很多了。客觀原因是,你不能要求老板能參與你們的每一次方案討論,他無法很好的看到方案的推導過程,又或者是對接的 PM 傳達不到位。
5.6策略討論會議
早期適合開策略討論會;
利用不同職能團隊的集體智慧,指定實現產品用戶體驗的策略;
解決的問題:
產品缺少整體規劃,任務優先級有問題,產品和競品的差異點,團隊需要對產品方向達成共識
- 目標:產品特色;產品愿景;功能的優先級;初步的團隊工作計劃
- 準備:關鍵詞的準備;
- 調查卡片
- 憧憬未來
- 制作故事板
- 心情板
- 四分圖
最重要的事情:讓你的團隊了解對產品的期望。如果你的時間有限,就只做一件事情吧,選擇意見收集吧
6.產品研究方法
你日復一日的改進產品,越來越熟悉它,但同時失去了應有的敏感。對產品的復雜性熟視無睹;可視用戶不會體諒和接收你產品的缺點
6.1制定研究計劃
自測的過程,檢查自己對用戶了解多少,明白自己還有什么盲點
- 目標用戶是什么樣的
- 動機是什么
- 用戶的苦惱和高興的是什么
- 重要的產品功能是什么
- 購買和使用產品的關鍵因素是什么
- 是否使用同類產品?何時用,怎么用?
- 還使用哪些產品
- 產品哪個方面最受用戶喜愛
- 現有產品的哪個方面讓用戶不舒服
- 常用功能,最少用的功能是什么
- 你希望他們常用那些功能
- 用戶最希望的目標是什么?現有產品哪個部分能幫助他們實現目標?
區分假設和事實,對于假設需要進一步的驗證
最重要的事情:制定計劃是一部分,讓大家接受計劃是一部分;定期回顧
6.2用戶調研
tips:利用現有資源;利用人脈和 sns;
用戶調研是一門藝術,要讓對方敞開心扉。盡量問開放式的問題,多問:怎么想,怎么做,為什么?而不是“有沒有”“為什么”
- 虛擬人物
- 對比評估
- 尋找內容模式
7.設計方法
7.1設計簡報
記錄你對稱產品設計的設想和實現方法:
目標用戶
產品功能
產品印象限制和期望
2.設計原則
3.畫草圖
4.草圖版
5.任務流:用可視化的方式展示用戶體驗是如何隨著時間展開的
6.線框圖
8.測試和評估
1.制作原型
2.黑帽會議:以最挑剔的眼光審視你的設計;給出提示:
你能理解它的用途和作用嗎?
最先注意什么?這樣設計合適嗎?
你是否明白如何進入下一步?
對于看到的信息和功能你有疑問嗎?
你認為這些步驟的設置合理嗎?
有沒有覺得讓你復雜和麻煩的地方?
3.簡單的可用性測試
尋找測試者
4.5秒測試
在一瞬間給用戶留下的印象來判斷產品是否結構清晰,重點突出
9.用戶體驗啟蒙和宣傳
1.海報宣傳,小冊子
2.迷你案例
3.自學小組
4.金字塔宣傳:非正式溝通,技能分享,領導溝通
tips:建立友誼和信任,從而獲得大家對你工作的支持
評論:
大家都會說,用戶體驗很重要。但在認知上,和感知上的真正提高用戶體驗的概念,卻是一件磨人的差事兒。但一旦大家被你的相關“洗腦”工作感染了,你會發現,在一些方案決策上了,你會獲得更多的支持者。
比如:
在“洗”之前,大家會覺得一個少數用戶能看到的頁面中,文案的歧義不是大問題,所以它不應該在下一個版本的開發任務中。
在“洗”之后,大家可能就可以感知到,一個少數用戶能看到的頁面中,文案歧義所帶來的不安全感,和挫敗感,是多么影響我們產品的聲譽。同時也可能認可,你給出猜想和假設——這個文案歧義問題帶來的連鎖問題,給用戶帶來了更多的麻煩,并且影響了我們的核心運營數據的增長速度。