創(chuàng)業(yè)雜談--創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)

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創(chuàng)業(yè)雜談--起由

創(chuàng)業(yè)雜談--創(chuàng)業(yè)方向

那么這篇我們來聊聊創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)。

開始之前,先來說說最新的新聞--Google已經(jīng)宣布推出了和 ARKit 對標(biāo)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) SDK,名為“ARCore”。上篇文章才猜測了Google會加入對AR的平臺級支持,才過了幾天就成為了現(xiàn)實(shí)。這說明iOS、Android兩大平臺都看好AR方向。

好,言歸正傳。

有了創(chuàng)業(yè)方向,那么下一步就是把想法變成現(xiàn)實(shí)。按照互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)的一般流程,有了idea,那么就是組建團(tuán)隊(duì)來實(shí)現(xiàn)想法了。這就又有幾種情況了:

  1. 創(chuàng)始人有了idea,但以前不在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)內(nèi),有錢。那么就是花錢請人來做,或者叫尋找聯(lián)合創(chuàng)始人,至于是開發(fā)合伙人、運(yùn)營合伙人、還是其他xx合伙人,就看創(chuàng)始人自己了。
  2. 創(chuàng)始人有了idea,也是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)內(nèi)的,有錢。那么就有極大的可能拉到1、2位志同道合的朋友,一起組成創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)。這種是相對靠譜的。

上面2種情況,以前全民創(chuàng)業(yè)特別火、風(fēng)投燒錢的時(shí)候,有句話形容的特別好!”我有了一個(gè)idea,就差開發(fā)人員了!“

但我現(xiàn)在是另外的情況。我是開發(fā)人員,而且沒錢。現(xiàn)在有了創(chuàng)業(yè)的方向,在沒錢的情況下,是不可能拉(hu)到(you)到人來和我一起做的。但我的優(yōu)勢就是我懂開發(fā)啊,我可以自己先做一個(gè)Demo或者1.0版本出來試錯(cuò)!

在開始寫創(chuàng)業(yè)雜談這一系列文章的時(shí)候,我已經(jīng)完成了Demo的iOS版本,相對應(yīng)服務(wù)器功能的開發(fā)。只是覺得應(yīng)該記錄點(diǎn)什么,所以才回過頭來寫了這些文字。

我現(xiàn)階段理想的團(tuán)隊(duì)組成:開發(fā)一人(iOS、服務(wù)端)、運(yùn)營一人(缺)。因?yàn)橐龅漠a(chǎn)品是一個(gè)需要強(qiáng)運(yùn)營來支撐的,所以運(yùn)營介入的越早越好。因?yàn)槿边\(yùn)營,前面我自己對運(yùn)營崗也沒什么概念,所以最近很是看了幾本運(yùn)營類的書,算是對運(yùn)營崗有了些概念。另外,因?yàn)槲易约壕褪情_發(fā)人員,所以iOS,服務(wù)端,產(chǎn)品設(shè)計(jì)在現(xiàn)階段都是我來做。等到iOS發(fā)布,如果沒有碰到合適的運(yùn)營,那我也只能硬著頭皮客串運(yùn)營了。

UI在現(xiàn)階段需求小,統(tǒng)一外包一次應(yīng)該能滿足需求。

下一篇我們來聊聊競品。
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