一、概述
毀滅你,與你有何相干
1.游戲概述
三體世界系列是根據劉慈欣科幻小說《三體》改變而來的游戲,從小說情節中提取靈感,末日戰役是在《三體2黑暗森林》中的情節,為迎接三體艦隊探測機“水滴”到達太陽系,人類艦隊2000艘戰艦集體出動,以密集的檢閱陣型向水滴前進。
2.玩法概述
游戲中,玩家將控制三體艦隊的“水滴”與人類艦隊作戰,由于水滴的表面為強互作用力材料,人類艦隊的武器幾乎無法傷到水滴,在水滴的撞擊下,人類艦隊會被輕松摧毀,但是當人類艦隊意識到水滴的強大時,艦隊則開始疏散,這是艦隊開始加速向不同方向逃離,此時想要攻擊散亂的艦隊將更加困難。
二、游戲構架圖
三、游戲特色
在深空中的宇宙飛船將不受的重力影響,而且阻力幾乎為0,末日戰役這款游戲中,玩家控制的水滴更接近真實的太空飛船,方向鍵控制在兩個軸的旋轉,加速減速鍵控制水滴的速度,每次加速減速和專向都會消耗能量,在撞擊人類戰艦的時候會有一定的減速。
如果追求更高的操作性,可以由鼠標控制飛行方向,并且按住右鍵可以調整視角,查看周圍環境。
四、游戲核心
(1)水滴
方向控制:方向鍵控制上下左右翻轉
速度控制:水滴本身有一定的初速度,按空格鍵可以加速,按shift鍵可以減速,被子彈擊中和擊穿戰艦時會有少量減速
碰撞器:與飛船碰撞時,飛船消失(被摧毀),播放爆炸動畫
攝像機:本身有固定視角攝像機,當按住鼠標左鍵時自由旋轉視角,按右鍵復原
(2)人類恒星級戰艦
碰撞器:在飛船后部有引擎和燃料室,為有效的撞擊區域,其他地方水滴可以穿過但是不受影響
AI:在一定時間之后,或者擊毀一定數量的戰艦時,艦隊開始疏散,方向為背向水滴當前位置,有一定的加速度,當與水滴一定距離時才會觸發,當擊毀數量達到更多或更多時間后,AI控制戰艦開火,發射子彈。
五、開發心得
這次開發使用了Unity3d開發工具,大部分借鑒了官方的代碼,自己寫的一部分比較少,主要問題是光線和場景模擬比較差。
對于游戲有沒有一個清晰的規劃,是當前的重要任務,追求游戲的畫面、游戲性還是故事性,現在在學習過程中還沒有特別明確。
希望可以做一個系列的單機獨立作品,有很高的游戲性,這是第一目的,作為個人開發者,做游戲是出于自身的興趣愛好,所以游戲做出來一定要好玩,最好是自己可以玩,然后分享給大家也可以玩
其次是有一定的故事或劇情,這樣可以吸引玩家的興趣,同時也可以為后續的游戲開發擴展留下空間,可以以續集的形式,擴充游戲內容,或者提高游戲功能都十分方便。