Swift基礎語法

簡介

  • 特點
    (1)優于OC,快速,安全
    (2)取消了預編譯指令包括宏定義(OC用的太多了)
    (3)取消了OC指針和不安全訪問的使用(看不到星星了)
    (4)舍棄 Objective-C 早期應用 Smalltalk 的語法,全面改為點語法
    (5)3.0中對Foundation框架做了很多改變,去除了NS,將絕大部分class轉換成struct結構體(為了考慮性能和安全性,絕大部分使用結構體來代替以前的類,但是在實際使用感覺不到)
    (6)可以使用現有的 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架
    , 以前是OC調UIKit,現在就是Swift調UIKit,這點事沒問題的
    (7)Swift因為語法的嚴謹性可以讓很多錯誤提前遇到,這樣很少出現bug讓程序停在main導致無法找到
    (8)@UIApplicationMain是程序的入口
    (9)只有.h沒有.m
    (10)所有的代碼都包括在{}里,默認方法func都有縮進!
    (11)語法的allocinit替換成()

  • PlayGround
    (1)可以看蘋果官方自帶的tips和100個tips,都在Placground來使用

  • 基礎點
    (1)不適用self. 在閉包或者編譯器提示的時候再使用
    (2)分號是用來分割語句的,如果一行洗很多,就可以加分號,一般時候可以不加
    (3)#function打印執行的函數
    (4)添加標記用到// MARK: - 選擇,如果是接下來要做的可以用// TODO:和// FIXME:這些非常有用

一、常量和變量

定義

  • let 定義常量,一經賦值不允許再修改

  • var 定義變量,賦值之后仍然可以修改
    常量和變量的細節

    • 使用 : 類型,僅僅只定義類型
    • 常量有一次設置的機會
    • 應該盡量先選擇常量,只有在必須修改時,才需要修改為 var
// 定義常量并且直接設置數值
let x: Int = 10
// 常量數值一經設置,不能修改,以下代碼會報錯
// x = 30

let y: Int
// 常量有一次設置的機會,以下代碼沒有問題,因為 `y` 還沒有被設置數值
y = 10

// 一旦設置之后,則不能再次修改,以下代碼會報錯,因為 `y` 已經被設置了數值
// y = 50

print(x + y)

// 變量設置數值之后,可以繼續修改數值
var z: Int
z = 100
z = 200

print(x + y + z)

自動推導

Swift 能夠根據右邊的代碼,推導出變量的準確類型
只有相同類型的值才能夠進行運算

// 整數默認的類型是 Int
let intValue = 200
// 小數的默認類型是 Double
let doubleValue = 10.5

// 如果要對不同類型的數據進行計算,必須要顯式的轉換
print(intValue + Int(doubleValue))
print(Double(intValue) + doubleValue)

注意:Swift對類型要求異常嚴格,任何不同類型的數據不能直接運算(哪怕是Int和Double),不會做一些自動的轉換來轉換成Double。Swift不存在基本數據類型,Int和Double都是結構體其實,強轉用Double(x)完成,或者在定義的時候直接指定變量的類型let x : Double = 10;(很少使用)

二、控制流

if

  • Swift 中沒有 C 語言中的非零即真概念
  • 在邏輯判斷時必須顯示地指明具體的判斷條件 true / false
  • if 語句條件的 () 可以省略
  • 但是 {} 不能省略
let num = 100

if num > 10 {
    print("大 \(num)")
} else {
    print("小 \(num)")
}

三目

  • Swift 中的 三目 運算保持了和 OC 一致的風格
  • 提示:以下代碼,可以按 cmd + shift + y,打開控制臺,查看輸出結果
num > 10 ? print("大 \(num)") : print("小 \(num)")

或者

num > 10 ? print("大 \(num)")  : () 
這樣就對后面的不作處理。
() 表示空執行。

switch

  • switch 不再局限于整數
  • switch 可以針對任意數據類型進行判斷
  • 每一個 case 后面必須有可以執行的語句
  • 不再強制需要 break
  • 如果沒有任何需要執行的語句,可以使用 break
    要保證處理所有可能的情況,不然編譯器直接報錯,不處理的條件可以放在 default 分支中
  • 每一個 case 中定義的變量僅在當前 case 中有效,而 OC 中需要使用 {}
  • 多值 case 可以使用 , 分隔
let scoreString = "優"

switch scoreString {
case "優":
    let name = "學生"
    print(name + "80~100分")
case "良", "中": print("60~80分")
case "差": print("不及格")
default: break
}

switch 的條件判斷

  • switch 中可以使用 where 子句判斷條件
  • 如果只做條件判斷,case 部分可以使用 _ 省略
  • 提示:Swift 中可以使用 _ 忽略任何不關心的內容
let score = 90
switch score {
case _ where score >= 80: print("優")
case _ where score >= 70: print("良")
case _ where score >= 60: print("中")
default: print("差")
}

for

  • swift取消了i++和++i和傳統的for循環
for i in 0...5 {

}

for i in 0..<5 {

}
  • 反序遍歷
 for i in (0..<10).reversed() {
        
}

三、可選項(Optional)

簡要

(1)定義變量時,如果是可選的,表示可以有值,也可以是nil,用“?”
(2)強行解包 “!”,程序員來注意!,并且要少用,可能會崩
(3)最常見的錯誤:解包的時候發現nil。fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value
(4)let可選的話,沒有默認值,需要賦值。var可選的話,默認值為nil
(5)可選項在參與計算時候必須解包

概念

  • Optional 是 Swift 的一大特色,也是 Swift 初學者最容易困惑的問題
  • 定義變量時,在類型后面添加一個 ?,表示該變量是可選的
  • 定義變量時,如果指定是可選的,表示該變量:
    • 可以有一個指定類型的值
    • 也可以是 nil

定義

  • 格式1(自動推導):var 變量名: Optional = 值
  • 格式2(泛型):var 變量名:Optional<類型> = 值
  • 格式3(簡化格式):var 變量名: 類型? = 值
// 格式1
let x: Optional = 20
// 格式2
let y: Optional<Int> = 30
// 格式3
let z: Int? = 10

print(x)
print(y)
print(z)

默認值

  • 變量可選項的默認值是 nil
  • 常量可選項沒有默認值,需要在定義時,或者構造函數中賦值
var x1: Int?
print(x1)

let x2: Int?
// 常量可選項沒有默認值,在賦值之前不能使用
// print(x2)
x2 = 100
print(x2)

計算和強行解包

  • 可選值在參與計算前,必須解包 unwarping
  • 只有解包(unwrap)后才能參與計算
  • 在可選項后添加一個 !,表示強行解包
    • 如果有值,會取值,然后參與后續計算
    • 如果為 nil,強行解包會導致崩潰
print(x! + y! + z!)

程序員要對每一個 ! 負責

可選解包

  • 如果只是調用可選項的函數,而不需要參與計算,可以使用可選解包
  • 在可選項后,使用 ? 然后再調用函數
  • 使用可選解包可以:
    • 如果有值,會取值,然后執行后續函數
    • 如果為 nil,不會執行任何函數
var optionValue: Int?
print(optionValue?.description)
// 輸出 nil

optionValue = 10
print(optionValue?.description)
// 輸出 Optional("10")

與強行解包對比,可選解包更安全,但是只能用于函數調用,而不能用于計算

Paste_Image.png

可選項判斷

不強行解包的方法

由于可選項的值可能為 nil,不允許直接參與運算,因此在實際開發中,經常需要判斷可選項是否有值。

如果單純使用 if,會讓代碼嵌套層次很深,不宜閱讀和維護,為了解決這一問題,蘋果提供了以下三種方式:

  • ??
  • if let / var
  • guard let / var

??

  • ?? 運算符可以用于判斷可選項是否為 nil,如果是則使用后面的值替代

注意:?? 的優先級低,在使用時,應該注意使用 ()

let x: Int? = 10
let y: Int? = 100

print((x ?? 0) + (y ?? 0))

if let / var

  • 使用 if let,一旦進入 if 分支,表示可選項一定有值
  • 常量/變量的作用域僅在 {} 內部
  • 使用 , 可以判斷多個可選項是否有值
  • 使用同名常量/變量,避免再次起名的煩惱
  • 如果要在分支邏輯中修改值,可以使用 var,通常使用 let
let name: String? = "Mike"
let age: Int? = 18

if let name = name,
    let age = age {
    print("\(name) 今年 \(age) 歲")
} else {
    print("姓名或者年齡為 nil")
}

guard let / var

  • guard 是與 if let 相反的語法,Swift 2.0 推出
  • guard 同樣可以判斷可選項是否有值
  • 多值判斷使用 , 分隔
  • 如果發現 nil,在 else 分支返回
  • 分支結束后,所有的 常量/變量 都有值
  • 相比較 if let,guard 語法的分支結構能節省一層
  • 如果要在后續邏輯中修改值,可以使用 var,通常使用 let
func demo(name: String?, age: Int?) {

    guard let name = name,
        let age = age else {
            print("姓名或者年齡為 nil")

            return
    }

    print("\(name) 今年 \(age) 歲")
}

demo(name: name, age: age)

guard let和if let可以用同名變量接收。

因為總會取名字,if let name = name這樣就可以,注意后面使用的時候用非空的那個!并且iflet和guardlet可以依次判斷,先判斷是一個字典,再拿字典的數組,在判斷數組的值,可以一條線判斷出來。


四、字符串

用String,是一個結構體,具有絕大多數NSString功能,支持直接遍歷

(1)遍歷:

func demo3() {
    
    // 字符串遍歷(NSString不支持這么遍歷)
    let str = "wowosnshi是"
    
    for s in str.characters {
        print(s)
    }
}

(2)長度:

// 返回指定編碼對應的字節數,每個漢字三個字節
print(str.lengthOfBytes(using: .utf8))

// 返回真正字符串長度
print(str.characters.count)

(3)拼接:要注意可選項拼接不解決會帶上Optional,剩下的都可以拼接,再也不用看StringWithFormat了

let name = "AA"

let age = 19

let title : String? = "sss"

print("\(name)\(age)\(title ?? "")")

(4)格式化:

  • 格式化成日期
let h = 8 , m = 10, s = 44

// OC中用stringWithFormat格式化日期,Swift中可以

let strDate = String(format: "%02d-%02d-%02d", h,m,s)

print(strDate)

(5)截取字符串:建議用NSStrin作中轉,因為swift取串方法一直在改變

  • NSString方法
let str = "紅紅火火恍恍惚惚"

let strOC = str as NSString

strOC .substring(to: 1)

strOC.substring(with: NSMakeRange(0, 2))

五、數組

(1)就是中括號,注意數組的類型,并且基本數據類型不需要包裝,可以直接方數組里,如果類型不一樣(混合數組,但是基本不用),自動推導[NSObject]。在Swift中還有一個[AnyObject類型],標示任意對象,因為在Swift中一個類可以沒有任何父類。

(2)遍歷:

    // 遍歷1(按照下標遍歷)
    for i in 0..<array.count {
        
        
    }
    
    // 遍歷2(遍歷元素)
    for s in array {
        
             
    }
    
    // 遍歷3(同時遍歷下標和元素)
    for e in array.enumerated() {
        
        // let e: (offset: Int, element: String) e是一個元組        
        print("\(e.offset), \(e.element)")
        
    }
    
    // 遍歷4(同時遍歷下標和元素)
    for (n,s) in array.enumerated() {
        
        print("\(n),\(s)")
        
    }
    
    // 反序遍歷
    for s in array.reversed() {
        
                
    }
        
    // 反序索引下標(這樣寫才對,先枚舉再反序)
    for (n,s) in array.enumerated().reversed() {
        
        
    }

(3)增刪改:

    array.append("AA")
    
    array[1] = "BBB"
    
    array.remove(at: 2)

(4)合并:用“+”號。但是要合并的數組的兩個類型必須一致。

六、字典

一般是[String:NSObject],對應鍵值對.由于3.0后大部分都是結構體了,AnyObject不好用了,Any范圍更大
(1)字典數組:
(2)增刪改:和數組都類似,就是兩個字典合并不像數組直接相加,而是需要遍歷

七、函數

(1)外部參數,當外部參數用_替代的時候,會在外部調用的時候忽略形參名


(2)函數的默認值(OC不具備),這個使Swift比OC靈活很多很多,一個方法可以做很多事,因為OC會有各種參數和組合,Swift只需寫一個最多的參數,然后不需要的設定默認值就是了

(3)無返回值 :直接省略 () Void都可以

(4)閉包:類似Block,比Block還廣泛。OC中Block是匿名函數,Swift中函數是特殊的閉包。閉包在整個開發中和Block的應用場景一樣。用于控制器/自定義視圖/異步執行完成的回調。這些回調的特點就是都是以參數回調處理結果,返回值為Void。

  • 定義:
   let biBao = { (x: Int) -> Int in
            
       return x + 100
   }
        
   print(biBao(10))
  • GCD:將任務添加到隊列,指定執行任務的函數。任務就是Block/閉包,隊列以同步/異步的方式執行。
   func loadData(compeletion:@escaping ( _ result: [String])->()) -> Void {
       
       DispatchQueue.global().async {
           
           print("耗時操作會獲得一些結果 \(Thread.current)")
           
           Thread.sleep(forTimeInterval: 1.0)
           
           let json = ["天氣","不錯","刮大風"]
           
           // 主線程回調
           DispatchQueue.main.async(execute: {
               
               print("主線程更新UI \(Thread.current)")
               
               // 回調 -> 通過參數傳遞 執行閉包
               compeletion(json)
           })
       }
  
   }

調用:

        // 執行的適合我就拿到了值
        loadData { (result) in
            
            print("獲取的新聞數據 \(result)")
        }

  • 尾隨閉包:如果函數的最后一個參數是閉包,那么參數就省略了,最后一個參數直接{}大括號包裝

  • 閉包的循環引用:

方法1
方法2

(5)面向對象(各種構造函數):()就是allocInit,在Swift中對應init()。在swift中一個項目所有類都是共享的,可以直接訪問,每一個類都默認有一個命名空間。A.name B.name God.name Dog.name。同一個類可以從屬于不同的命名空間(假如有一個框架有Person類,做用戶,還有一個框架做后臺,也用Person。在OC中就只能靠前綴解決,HouTaiPerson,KuangJiaPerson。而Swift中的命名空間就是項目名。AAA項目有一個Person,那么AAA.Person就是AAA的Person類,此時再導入框架,那也是框架的.Person)


  • 在自定義的Nsobjiect類中,has no initalizers 標示沒有初始化器,初始化器可以有多個,默認是init。當這個類有屬性的時候,屬性要分配內存空間,就是說要有初始值。那么其實就是先給自己的屬性分配,然后給父初始。其實這么一看,Swift和OC是相反的!

思路:OC是先調用爸爸。就是Person,Person會再調用NSObject,就是先跑上去什么都不管,先初始化了NSObject,然后才往下走挨個初始化。Swift是把自己完全初始化,再上去初始化爸爸,這么看比OC快了一圈,性能要好。

  • 重載構造函數:(重寫是父類有這個方法,override。重載是函數名相同,參數和個數不同。init就重寫,init+參數就重載。OC是沒有重載的!都是initWithXXXXX)。重載其實是最基本的方式,OC沒有其實很low,但是Swift有。

注意:如果重載了構造函數并且沒有實現父類的init,那么系統不再提供init構造函數了(默認是有的),因為默認的構造函數不能給本類的屬性分配空間(你不自己寫name = ,系統就沒辦法分配)

  • KVC構造函數:只需記住下面4點


    所以一般在模型中加個? 然后用KVC實現(先調用init因為是運行時機制)

  • 模型中屬性定義:基本數據類型 = 0,對象設置?
    運行時中,基本類型設置? 屬性設置私有都會讓運行時拿不到,此時kvc就會出錯。


  • 如果子類沒有重寫父類方法,調用的時候就會直接調用父類的方法。當繼承一個類,就繼承所有屬性和方法,包括KVC。當PERSON寫好了KVC后,

  • 整體



    (6)便利構造函數:關鍵字Convenience(開發用的很少,因為模型都是框架轉,UI不需要便利)
    *目的:條件判斷,只有滿足條件才實例化對象,防止不必要的內存開銷,簡化對象創建。本身是不負責屬性的創建和初始化的。

(7)deinit:類似OC的Dealloc


八、分類:extension

便利構造函數 + 分類可以省略抽取很多代碼。例如給UITextField/UIButton寫分類,然后寫便利構造函數,方便。

九、Swift的類,結構體,枚舉三種都有構造函數,都可以有方法,就像OC的類

十、其它

懶加載:

在OC開發中,懶加載一般自定義控件。在Swift中,懶加載還是需要用的,可以保證控件延遲創建,還能避免處理控件解包。如果直接定義控件var label = UILabel,根據代碼從上到下,會讓控件在ViewDidLad之前就提前創建了。所以需要懶加載。OC中懶加載就是Get方法,Swift直接lazy var。當然也可以private lazy var來限定作用域。

(1)簡單的懶加載:


(2)完整的懶加載:()就是函數執行,就是一個特殊的閉包,所以懶加載本質是一個閉包。一般不這么寫。



  
(3)OC和Swift區別

  • OC:
- (UILabel *)label{
    //如果label等于nil就會創建!
    if (_label == nil) {
        _label = [[UILabel alloc]init];
        _label.text = @"loirou";
        [_label sizeToFit];
        _label.center = self.view.center;
    }
    return _label;
}

OC是等于nil時候就懶加載

    [self.view addSubview:self.label];
    //釋放label
    _label = nil;
    
    //會再次調用懶加載的代碼
    NSLog(@"%@",self.label);

當label設nil的時候就在此調用。在ios6中,didReceiveMemoryWarning是不清理視圖的。

  • Swift:

此時釋放的時候就會報錯。因為定義的時候沒有?,就是一定有值得。
那么如果定義時候加? 一旦label = nil,也不會在執行懶加載了!因為懶加載根本沒寫如果是空就創建。
懶加載只會在第一次調用的時候執行閉包。Swift中一定注意不要主動清理視圖或控件,因為懶加載不會創建了(例如內存警告別干掉控件,干掉了在也用不成了,因為懶加載就一次)

計算型屬性(只讀):

(1)getter/setter(開發不用):

    // 開發一般不用,還給搞一個_name。
    // swift一般不會重寫getter和setter
    private var _name: String? // 假裝的一個值
    var name: String? { get{return _name}  set{_name = newValue}} // get返回成員變量 set記錄成員變量

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        demo()
    }

}

(2)計算型屬性:readOnly只讀:OC中重寫get。Swift也是重寫get,不管set就可以。

  // 只讀,此時set賦值時候就會報錯
   var name: String? { get{return "ABC"}}
  // 還有一種簡寫:
   var name: String? { return "ABC"}

看這類屬性,是本身不保存內容的,都是通過計算獲得結果。就可以當我就是個沒有參數只有返回值的函數??!我每次return值給你我的任務就完成了。每次你調用我這個屬性的時候,我都會進行一次計算!都會執行我的代碼然后return給你。我自身不存儲的。

(3)懶加載和計算型屬性的區別:


(4)存儲型屬性:需要開辟空間,存儲數據。一般的屬性都是存儲型屬性(懶加載)

(5)存儲和計算都可以?或者不加??辞闆r是不是必選

(四)Swift中設置模型數據:
Swift做好模型后。別的控件拿到模型后,由視圖自己來顯示。此時在didSet里寫。就是替代OC的Setter方法。(OC的Setter要考慮_成員變量 = 值,而且如果是copy需要.copy,而Swift不需要考慮一切)

命名空間:

  • 在同一個空間(項目),全局共享。用第三方時,如果直接拖拽,那就從屬于一個空間,很有可能沖突,所以用Cocopod
  • 動態獲得命名空間(從info.plist加載),命名空間和項目名稱有關系。info的Bundle name其實就是命名空間(一般寫的很奇怪 #(ProdectNmae))。
    打印info
    print(Bundle.main.infoDictionary)


賦值

// 獲取命名空間的值,可選 let str = 
Bundle.main.infoDictionary?["CFBundleName"] as? String ?? ""                  
let con = NSClassFromString(str + "." + "ViewController") as? UIViewController.Type

反射機制:

對于任何類都可以知道類的所有屬性和方法,對于任何對象都可以調用任何屬性和方法,這種動態獲取的信息和動態調用對象屬性方法的功能成java的反射機制(Swift也有了)

(1)在OC中利用反射機制

  • 利用NSClassFromString方法來使用字符串獲取類
  • 利用isMemberOfClass判斷是否是某一個類
  • 利用isKindOfClass判斷是否是某一個類的子類
  • 利用conformsToProtocol判斷對象是否遵守某一個協議
  • 利用respondsToSelector判斷是否實現了某一個方法
  • 利用performSelector或者objc_msgSend間接調用方法

(2)在Swift中利用反射機制類似。工作中用的很多很多。
場景:AppDelegate(OC中也用過,利用NSClassFromString獲得類,然后設置根控制器。但是Swift中多了一個命名空間寫法。)

func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
        
    window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
    
    // 依據String名字拿到控制器(添加項目名稱,命名空間,不能有數字和特殊符號)
    // 返回的是AnyClass? 需要as?強轉
    // 控制器添加Type類型
    let rootControl = NSClassFromString("SwiftyDemo.ViewController") as? UIViewController.Type
    
    let vc = rootControl?.init()
    
    window?.rootViewController = vc
    
    window?.makeKeyAndVisible()
    
    return true
}

(3)第三方框架,用了很多反射機制和工廠方法,為了實現大量的解耦和封裝,很麻煩。一個方法可能跳10個方法10個控制器才寫了一個加法。但是如果涉及高級開發和封裝,必須要經過這一步。

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