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人生到底有什么意義呢?
小時候的我,無憂無慮,沒有太多的想過該問題,我所做的就是好好學習,埋頭讀書,上大學就是所有努力的終極目標。等開始選專業(yè),就開始有點迷茫起來了,沒人告訴我怎么選,自己也怕選錯,再到后來選工作,也有著同樣的感覺。
最后進了一家臺企,成為了一名工程師,剛開始學習階段,能帶來一些新鮮感,時間一長,就日復一日的畫圖、做樣品、做測試、做報表,上班下班...
看看周圍人的生活,想想自己的未來,再過幾年,我會成為高級工程師;管理經(jīng)驗豐富起來的時候,成為部門主管;然后若干年,我終于可以當上總經(jīng)理。然后呢,退休?
我現(xiàn)在所做的一切,不就是成為他們嗎?重新做一遍他們的事情,那樣人生有什么意義呢?
不斷的讀書、看別人發(fā)的文章、聽別人講述生活,試圖找出這個問題的答案。可知道的更多,并不會讓我過的更好。
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西西弗斯是希臘神話中人物,他觸犯了眾神,受到了懲罰。他需要每天把一塊巨石推上山頂,每當巨石推到了山頂,接著就會滾下山去,前功盡棄,于是他就不斷重復做這件事。這種懲罰比死亡還難受,明知道石頭會掉下來,還要用盡力氣繼續(xù)往上推,永無止境。
如果用搬石頭來類比人類的生活,是不是有些相似:每天過著相同的日子,做著相同的事情,直到生命的盡頭。我們依次經(jīng)歷上學、工作、結(jié)婚的過程,養(yǎng)育出下一代,然后讓他們和我們一樣,繼續(xù)經(jīng)歷我們經(jīng)歷過的過程,一代一代的前仆后繼,構(gòu)成了漫長的人類史。
再看看那些動物,它們沒有什么思維,一輩子都用來生存和繁衍。例如隨處可見的螞蟻、蜜蜂、小鳥...它們每時每刻的勞動,覓食,筑巢,求偶,然后哺育更多的后代,直至死亡,只為了把種群一代代延續(xù)下去。
人活著,除了讓人類繼續(xù)繁衍下去,還有別的意義嗎?
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我們需要嘗試做些改變,讓上面的故事變得更有意義。
或許眾神決定在山上建宮殿,需要大量的石頭。這時,西西弗斯做的事情沒有變化,仍然將石頭一個接一個的運上山,但石頭不再落下來了,而是慢慢的積累起來,被用來建的宮殿。這么一來有了目的,比無效的重復勞動有意義了。
或者眾神賜予他慈悲,在他的思想里,注入了一種新的想法,讓他喜歡搬石頭。于是每次搬石頭的過程,他變得很開心。即使達到山頂,石頭再次落下來的瞬間,他仍然會開心,因為這預示著他還可以繼續(xù)搬下去。
“搬石頭是為了建宮殿”,“搬石頭是因為我喜歡”。從目標和感受兩個角度出發(fā),可以把一件沒有意義的事情變得有些意義。但目標和感受都是主觀的,每個人的看法都有差異。前者有人會質(zhì)疑,為什么要把宮殿建山上,浪費勞動;而后者,在旁人看來,其實還是在做一種無效的重復勞動。
在游戲設(shè)計中,大部分玩家都是在一遍一遍的打怪,這不是很無聊么?但玩家不這么認為,打怪有著更宏大的目的,怪物越是困難,還越能讓玩家感到快樂。所以整個玩游戲這件事情,玩家覺得很有意義的。
不同游戲的玩家之間,他們不會覺得對方的游戲更有趣,甚至認為自己玩的就是最好玩的。
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客觀的來說,人生并沒有什么終極意義,只是不斷的重復。
但對個體而言,每個人都有著不同的想法,人生的意義就存在我們的想法中,你覺得有意義,它就有意義。你可以自由的選擇一個目標,賦予一個屬于自己的意義,然后獨特立行的過下去。
如果將人生比喻成種樹,那么你出身的環(huán)境決定了一些樹苗更適合生存,你根據(jù)自己的喜好和能力,去挑選容易生存的樹苗,或者付出更多的努力,挑選難以成活的品種。
更重要的是,既然選擇了,你就需要不斷重復的澆灌、施肥、修剪枝葉,讓樹苗一點點的成長,才能等到開花結(jié)果的喜悅。所有的重復,都是為了讓樹苗變得更好,你的努力的越多,就越能和樹苗的產(chǎn)生了聯(lián)系,從而讓你的人生充滿意義。
如果你不斷的質(zhì)疑選擇是否正確,質(zhì)疑樹苗能否成活,于是一次又一次的拔掉重新開始,這反而顯得沒有什么意義,一輩子終究太短,你又有多大希望能看到結(jié)果?
人生本沒有意義,但我可以主動選擇,過的很有意義。