一個平面,兩面不同材質,OC如何做到的?
【前言】
? ? ? 上一篇研究了顏色和紋理組中的5個重要節點,以及置換節點、發光組節點、媒介吸收散射組節點。我看了一下瀏覽記錄,好像大家對此不太感興趣。有的網友留言說文章有點“水”,我也虛心請教了“水”在哪里?網友告訴我說,文章與前面研究的材質很多都雷同,節點沒有說明原理。其實,我說過,材質節點編輯與過去材質層級編輯,就是編輯方式不同而已。在材質節點編輯的時候,都必須要用OC材質的屬性和通道知識。所以,涉及到材質內容當然就有很多相同地方了。我寫的OC材質節點編輯文章類似于手冊,里邊有很詳細的參數說明,并通過演示告訴大家常規使用方法。如果大家認為上一篇簡單,沒有說明原理,那么這篇我就與大家詳細談談下一組節點。
? ? ? ? 這篇主要通過實例和參數講解,研究紋理生成器(Generators)這一組總共有12個節點,基本都是由程序產生的不同紋理,我們叫程序紋理,有的翻譯為“過程紋理”。由程序生成的紋理,可以通過參數控制而生成不同的樣式,非常靈活方便、細節很多。
? ? ? ? 本篇后記有驚喜啊!
【研究】
本篇節點學習導圖。
一、GENERATORS紋理生成器節點:
這些節點都是OC自帶的程序紋理,程序紋理特點沒有縫隙、可以通過參數調節產生變化。