Mojang的故事:當一個獨立游戲工作室被25億美元收購以后

導語:我想很多人都已經看過了今年E3上微軟演示hololens版的Minecraft。現在我們也已經知道,去年微軟到底是為了什么花25億美元買下Mojang。

做獨立游戲最童話般的結局是什么?也許Mojang的經歷算是一個典型。從一小群人的特立獨行開始,到最后的名利雙收,絕對是一個可以拍成勵志電影的劇本。世界上有幾家工作室能有這樣的好運呢?

但是身在其中的人們未必這樣想。

以下是美國《連線》雜志上個月發布的一篇文章,記者寫下了去年這筆轟動業界的收購案的另一個側面——Mojang的員工在收購中究竟經歷了什么?

對我們大部分人來說,談論一個25億美元的收購是奢侈的(畢竟我們沒有坐在創業大街的咖啡店里聊天)。但下面這個故事不同于通常的科技媒體對明星團隊的報道,它或許能讓你感覺熟悉和切近。我們會發現,在很多共同的問題上,獨立工作室和商業公司并沒有太大的不同,常人的煩惱和欲望、商業化的沖突和矛盾…一樣存在于他們的每一個日常。

The Unlikely Story of Microsoft’s Surprise Minecraft Buyout
作者:Daniel Goldberg and Linus Larsson
原文鏈接:http://www.wired.com/2015/06/minecraft-book-excerpt/

去年9月,微軟花25億美元收購了Minecraft的開發商Mojang,成為游戲歷史上最大的一起收購之一,讓無數游戲玩家大吃一驚。這對Mojang的員工來說也是一個巨大的驚喜,縱然這個驚喜并非全然快樂。Daniel Goldberg和Linus Larsson,the definitive history of the game的作者,更新了他們的書卷,寫下了Mojang獨立時代最后的日子,以下采訪的摘錄記錄了Mojang的員工在收購中經歷的事。

對于Jens Bergensten來說,未來的生活有種令人愉快的熟悉感。雖然Markus相比起初識之時已經改變了許多,但Jens看起來并未因此感到十分擔憂。他現在正在負責一個全世界最流行的游戲項目,每天都有成千上萬的玩家沉浸在這個游戲世界中。當然,Mojang的盛名也多少波及到他的生活,他會經常受邀到世界各地的大會演講;有時,人們在街上認出他、和他聊天或索要他的簽名。但他日常的舉止態度仍然一如往昔,他話不多、心思縝密、有著微妙的幽默感,常常需要人轉轉腦子才能明白他的笑點。

2014年的夏天已經接近尾聲,Jens感到十分欣慰,因為生活中的一切都在他的掌握之中。

然而這種感覺很快就會消散殆盡。一天,Mojang的CEO Carl Manneh把他叫住,與他一同進到會議室,讓他坐下,并告訴他:三位創始人經過幾周的認真考慮,決定要把Mojang賣給微軟。這個消息對Jens Bergensten來說,簡直是世界上最重磅的炸彈,他起初覺得不真實,當時他能聽到Carl同他說話,但他感到無法理解這語言的含義。在他心中,Mojang是獨立游戲界中一顆耀眼的明星,公司的創始人曾一遍又一遍地強調,賺錢不是他們的重點。Mojang做游戲是因為做游戲是一件有趣的事,他們有自己獨特的行事方式。當然,他們有大筆的收入,但這也是為了不去做那些無聊的工作而存在的,不是嗎?為微軟工作顯然就屬于Jens一直想極力避免的無聊之事。

他與Carl一起坐在會議室里,他只能靜靜聽著。他還記得自己為了極力拋開心中的糾結,盡量避免去想今后的大計劃,而是去考慮一些具體的小事:微軟會怎么看自己和公司對開源代碼的依賴?要如何去和同行介紹自己略顯詭異的編程風格?他甚至堅持與Markus私下聊天,他需要確認這次他的朋友是認真的,這不是一個老板為員工精心準備的玩笑。

Jens還記得他與Markus之后的那次談話,他們關著門,在一個辦公室的玻璃隔間中,沉著而冷靜。他們談到在出售公司的消息公布后,Minecraft的玩家會有何反應:有人會憤怒,有人會覺得遭到了拋棄。Markus會被打上賣掉公司的標簽,會成為別人眼中為巨額財富而放棄理想的家伙。他告訴Jens他想遠離網絡一段時間,或許他只是暫時性地徹底失聯,為躲開那些一旦消息公開、一定會找上他的辱罵。

即將到來的公司出售事件,意味著Jens的工作時間將會被許多突然降臨的任務占據。Carl立即就布置給他幾項在收購完成前必須做完的任務。他需要回答微軟的一些技術問題,并交出自己的代碼以便微軟檢查。后一項是一個軟件公司被出售時的標準程序,就像是二手車在被新車主使用前必須經過機械檢查。微軟需要確保在千萬行使Minecraft正常運行的代碼中,沒有藏著令人不愉快的意外,比如偷偷摸摸的小把戲、或是對未來發展不利的workarounds之類。這意味著微軟要檢查第三方的一切,以保證他們是可信的。在合同簽署、收購款到賬之前,Mojang在微軟面前將不會保留任何秘密。

Jens還被嚴厲地警告過要保守秘密。Carl, Markus,以及 Mojang的第三位聯合創始人Jakob Porser必須確保這次的交易不會因為走漏消息而搞砸。對于Jens來說,最痛苦的一點莫過于,他要坐在這間坐滿著同事和朋友的辦公室里工作,其他人對于這個重磅消息一無所知,而自己卻無法告訴他們。他取得了創始人的信任,因而知曉了一個不太愉快的秘密,他非常想把這個秘密與他的朋友們分享,即使他的老板們告訴他務必保密。然而,他還是沒有開口說出這個重磅新聞。Jens認為Carl首先告知他這個消息,是因為他需要Jens馬上開始代碼審查的工作,不然的話,在新聞公布之前,他們很可能也不會告訴他。

微軟深知,自己十有八九是很難留住Mojang員工的信任與忠誠。確保人們保守秘密只是其一,更重要的是,微軟和Mojang都需要保證此事不會影響員工們專注于工作、或是使他們在收購宣布時離職。解決辦法就是用大筆的錢來擺平——每位在微軟收購Mojang后留在公司、并至少工作六個月以上的員工,將得到兩百萬克朗的獎金,大約相當于30萬美金(稅后)。換句話說,小筆財富是獻給收購案的平安祭。但對于一些人來說,這還是難以阻止他們的離去。

錢這個東西,和世上的所有事一樣,是相對的。Jens并不是Mojang公司中唯一對薪水不滿意的員工。實際上,許多人都覺得自己沒能從Minecraft的巨大成功中分享應得的好處。當然,Mojang員工的福利已經比大多數人好了。Mojang為大多數員工安排的旅行足以讓大多數人嫉妒。比如,在2013年3月份,Minecraft在PC平臺和移動平臺的銷量都超過了一千萬,這是兩座重要的里程碑。為了慶祝,Markus帶著所有的員工坐私人飛機去了摩納哥。他們在那里開跑車、乘坐直升機、品嘗香檳、在豪華游艇上開Party…所有的費用都由公司承擔。

然而,還是有人覺得,他們辛勤工作取得的好處,主要還是由Markus, Jakob和Carl分享了。三位創始人甚至沒有和任何其他人分享公司股份,即使是那些從一開始就在Mojang工作的員工。這意味著Minecraft取得的巨大收益還是直接進了他們的口袋,即使Markus已經有兩年沒有做任何與Minecraft相關的實際工作了。所有員工都領正常工資,再加上Markus在慷慨時發給他們的津貼或是獎金。

在任何其他公司這都是再正常不過的事。然而Mojang是不同的——或者至少給人一種與眾不同的印象。這家公司在人們眼中是由一群團結而隨和的朋友組成的,他們很有凝聚力且十分有趣,公司文化真誠而開放,沒有誰特別關心誰管理誰的問題。在最初的幾年,這些都是真的。但隨著公司的成長,公司的氣氛也變了,Mojang理想中的美好印象與現實如今分歧不少。管理層和員工之間的距離變遠了。許多人不再將Markus,Carl,和Jakob視為與自己平等的、團隊中的一員,而是將他們看作是管理人員。Mojang正在漸漸變成一個純粹的上班場所。

“管理層很擅長壓工資。然而,他們告訴我們Mojang是一個好公司,我們能夠免費去參加GDC、所有人都能收到圣誕節獎金”,一名Mojang員工在2014年夏天時對我們說。

即使如此,人們還是留了下來,幾乎沒有例外。

公司出售的新聞改變了Mojang。有人覺得遭到了Markus的背叛,公司士氣倍受打擊。“感覺像是到了世界末日”,一個在Mojang工作了很久的員工在新聞公布后告訴我們。

Daniel Rosenfeld,更廣為人知的是他的藝名C418,他是為Minecraft制作音樂的作曲家,他是第一個分享對Mojang出售一事看法的Minecraft相關人員。“宣布公司要出售的那天,我覺得我被Markus背叛了”,他在2014年秋天衛報的采訪中說,他還補充說他如今能夠理解Markus這么做的原因:“Markus只是想一個人做一些沒人關心的小游戲。這倒是令我很受用。”

官方通告只是公布了大家已知的消息,然而有一個重要的細節需要我們注意:Markus, Jakob和Carl三人,在收購完成后全都離職了。沒有任何人來告知任何關于Mojang的未來規劃或者承諾公司未來將如何發展。

像Mojang這樣的大型收購案,通常的情況下,都會有一些保障性的措施。這可能意味著創始人在收購后的公司董事會里占有席位,他們同意繼續擔當“顧問”的角色,或是簡單地在所有權過渡期繼續管理公司。這是為了避免在此期間有太多突然的改變,管理層中熟悉的面孔可以避免短期內員工、用戶、合作伙伴中產生過多變數,而導致業務突然崩塌,這保證公司得以走遠。然而微軟和Mojang之間就像是幾乎沒有此類協議一樣,三位創始人的來去顯得高度自由。按常理,微軟不太可能對Markus的突然離去不置一詞。雖然我們不知道他們之間究竟如何商量,但唯一合理的解釋就是,Markus從一開始就強烈要求,自己要在收購完成時就切斷與Mojang的所有聯系。

對Markus來說,將公司交予別人并不像是出售后的缺點,反而像是他的全部目的。

即使把公司賣掉、甩手不管是Markus期盼已久的宣泄,可他淡出眾人視線的速度也未免太令人驚訝了。當微軟派出代表團來到斯德哥爾摩訪問Mojang時,Markus就不在。雖然幾乎沒人知道確切情況,但仍有一些傳言說他前幾天才剛剛和Jakob一起從拉斯維加斯回來。無論如何,他要么是疲于見人,要么是沒興趣現于人前。在新主人面前代表Mojang的任務落到了Carl身上。

上午九點剛過,微軟游戲工作室的總經理Matt Booty來到了位于斯德哥爾摩的Mojang總部。他帶來了七個代表團成員,他們自我介紹后,Matt就開始講解他的計劃。每個代表Mojang的員工都專注地聽著,盡管這個計劃中有許多事他們也是初次聽聞。

為什么微軟要收購Mojang呢?很簡單,因為創始人想把Mojang賣掉。Mojang旗下的卡牌對戰游戲《卷軸》(Scrolls)命運將會如何?讓我們拭目以待。如此模糊的回答在外人看來似乎爭議不大。但實際上,Jakob制作的這款集換式卡牌游戲在此前已經被討論了很久。它已經擁有一個由幾千名玩家組成的粉絲團,這對于一個獨立開發的視頻游戲來說,是個不錯的成績,但比起出于同門的Minecraft,它交出的卻依然是一張失敗的成績單。

據出席會議的人說,Matt Booty在討論Mojang的未來時曾幾次失言。他數次用Minecraft來代表Mojang整個公司,但很快他就糾正了這個錯誤。然而對于會議室中的其他人來說,這是尷尬的。他們當中只有不到一半的人直接負責Minecraft的相關工作。每一次這位來自微軟的人將公司名字與他們旗下著名游戲的名字弄混時,他都在無意中強調一個眾人故意避而不談、卻又顯而易見的事實:是的,微軟收購了整個Mojang公司,但他們只對Minecraft有興趣。

即使如此,Mojang的每位員工還是得到了相當慷慨的對待。此外,微軟還向他們保證,今后兩年都會按時足量地發放月薪,即使微軟今后決定關閉斯德哥爾摩的工作室、將Minecraft的開發業務搬到雷蒙德總部,這一點也不會改變。然而,至少有一位員工拒絕了這份邀請。

Mojang所有權正式移交的準備手續花了幾個星期才完成。當簽完所有協議、審查完所有代碼,正式移交的日期也就確定了。從2014年11月6日起,Mojang再也不是一個獨立的公司。

所有權移交的前一天,正是Markus在Mojang工作的最后一天。幾個同事正在辦公,他起身離開。他猶豫了一會兒,不知該如何說再見。于是,他決定不說再見。在他的員工在座位上工作時,他起身走過外面的辦公桌、走過放著許多獎杯和榮譽的展示架。他左轉出了門、走下一小段樓梯、走出了這棟大樓。大樓的門在他身后關上,十一月寒冷的空氣刺痛了他的臉頰。

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