什么是material?
環(huán)境:3d世界、光與陰影
3D世界
material環(huán)境是一個3D空間,意味著所有的物體都有x,y和z值。其中z軸垂直地對其到設(shè)備的平面,通過正向的z軸,可以拓展到觀察者。每層material在z軸上都占有一個獨有的位置,和擁有標(biāo)準(zhǔn)的1dp厚度。
在web上,z軸用來分層,而不是用來透視。3D世界是通過操縱y軸來仿真的。
光和陰影
在material的環(huán)境里,通過虛擬的光照亮了場景。主光線產(chǎn)生了定向的陰影。同時周圍的光線從各個角度產(chǎn)生了柔和的陰影。
陰影在material的環(huán)境里,被以下兩個光源投射而出。
1.在Android的開發(fā)中,當(dāng)光源沿著z軸,在各種位置被各層material擋住時,產(chǎn)生陰影;
2.在web,陰影只有通過y軸來描畫;
接下來的例子展示了6dp高的卡片。