游戲場景
第一天
建筑:頂部(屋頂)——中部(斗拱、門窗、柱子、墻)——底部(臺基、欄桿、樓梯)
屋頂:廡殿式——正脊、垂脊
歇山式——正脊、垂脊、戧脊
懸山式、硬山式
卷棚——去掉正脊結構的懸山式或硬山式
攢尖式——四角或圓的,無正脊,垂脊聚于一點
建筑很高則可以適當加厚地基
脊的厚度可以適當加寬
第二天
建筑結構組件
一斗三升、柱子、柱礎、榫卯結構、雀替、坊、門(一般朝里開,門坎在外邊)、窗、臺基/須彌座、欄桿
第三天
增加造型張力,添加建筑功能相關的元素
破直線、變形
步驟:切分——材質——顏色——圖形裝飾
第四天
建筑的裝飾元素:花紋、圖案、材質、雕塑
第五天
光影——正片疊底、疊加
在正片疊底圖層建蒙版,用橡皮擦出需要提亮的部分,如需要光暈可新建疊加層繼續添加
三視圖:簡化結構,用小方塊代替細節
注意建筑本身結構的互相遮擋所產生的陰影
添加人物比例尺