時間: 2010-2012
客戶: Crytek
卡拉克特在Xbox One發行會的開幕式上被提名藝術指導和概念藝術:羅伊的兒子羅斯(Ryse)。
Karakter直接與布達佩斯的Crytek團隊合作,為生產團隊創建了一個全面的風格指南,以保證一致的視覺卓越。
為了說明這種風格指南的原理,制作了一系列靈感繪畫和概念作品,以促進游戲的發展。
我們為這個視覺驚人的冠軍貢獻自豪!
球隊:
Tobias Mannewitz - 藝術總監
Floris Didden - 概念藝術家
Henrik Bolle - 概念藝術家
Karl Kopinski - 制作藝術家
Steven Bagatzky - 概念藝術家
在開發過程中,Glott Hop的森林被認為是一個多雪的環境。不列顛名詞由藍色方案定義。
TOBIAS MANNEWITZ,創意總監KARAKTER
我們使用了皮克特的歷史現實,然后用定制的設計來放大羅馬人遇到的迷信恐怖。
FLORIS DIDDEN,概念藝術家KARAKTER
我們設想羅馬是一個強大的帝國的首都。它的天際線必須感覺到標志性,但可信和歷史上似乎合理。我們將燈光冷卻為鋼鐵,結合磚和軍服的紅色色調。
TOBIAS MANNEWITZ,創意總監KARAKTER
對于生活在那里的任何人來說,羅馬的低階區都應該感到幽閉,骯臟和沒有尊嚴。一個偉大的藝術操場的心情,組成和形狀。
HENRIK BOLLE,概念藝術家KARAKTER
在這個發展階段,皇帝被認為是一個冷心的,有權力的饑餓的技術專家。他的宮殿反映出這些不舒服的品質。最終,皇帝發展成一個更豪華,奢華的人物。
TOBIAS MANNEWITZ,創意總監KARAKTER
許多人物和道具設計變得過時了,或者是劇烈的變化,因為這個故事是最終形成的。感謝Crytek讓我們展示這些早期的設計。
TOBIAS MANNEWITZ,創意總監KARAKTER